마술사 3, 다수의 결말

Posted on
작가: Randy Alexander
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
Anonim
【애니리뷰/결말포함】 그녀가 빗치가 된 이유
동영상: 【애니리뷰/결말포함】 그녀가 빗치가 된 이유

콘텐츠

마술사

Witcher 시리즈는 지금 잠시 동안 내 마음에 드는 것입니다. 나는 항상 판타지 롤 플레잉 (RPG)을 사랑해 왔고, 몇 년 전 처음으로 위처 (Witcher)라는 제목을 사용하고, 친한 친구로부터 크리스마스 선물로 속편을 받았다. 게임은 확실히 서양의 RPG 요금입니다. 아주 재미있게 놀 수 있습니다. 매우 잘 쓰여진 스토리 라인, 잘 발달 된 캐릭터, 그리고 캐릭터의 능력과 스탯에 대한 깊은 커스터마이징을 통해 Witcher 타이틀을 체크 아웃 할 가치가 있습니다.


야생 사냥

이제는 Witcher 시리즈를위한 다음 행을 포함하는 모든 종류의 단어가 있습니다. Witcher 3 : 야생 사냥 더 깊고 관여하는 게임을 제공하는 것이 최선의 방법입니다. 그리고에서 단어 CDProjekt 그 게임은 그 프롤로그의 300 가지 이상의 변형을 특징으로 할 것입니다. 분명히 게임의 세계는 36 개의 분리 된 "세계 ', 그것은 신화 안에있는 작은 도시 국가들처럼 보입니다. 각 세계 국가는 그 세계 국가 내에서 또는 그 세계 국가와 관련된 플레이어의 행동을 토대로 3 개의 독립된 프롤로그를 가질 것입니다.

CDP가 각 플레이어에게 고유 한 게임 경험을 제공하기 위해 노력하고 있다는 것을 듣게되어 정말 기쁩니다. 너무 많은 게임이 요즘 같은 라인을 따라 뭔가를 약속하고, 우리는 다른 색깔의 필터를 가진 같은 결말, 또는 다른 의상을 입은 같은 캐릭터로 끝납니다. 개인적으로 가장 좋아하는 타이틀 인 알파 프로토콜 (Alpha Protocol)이이 문제를 해결했습니다. 관심이 있으시면 여기를 클릭하십시오.


그래서 Witcher 3는 어떤 모습일까요?

너무 많이 알려지지 않았습니다. 개발팀은 이전 게임과 비슷하게 유지하려고하지만 Skyrim의 영감을 많이 인용했습니다. 처음에 이걸 들었을 때 스카이 림이 꽤 무디게 느껴졌 기 때문에 당황 스러웠습니다. 그러나 Witcher 3 감독 인 Konrad Tomaszkiewicz는 다음과 같이 말했습니다.

"당신은 게임에서 일반적인 해결책이나 공학적인 것을 보여줄 수 없습니다. 그리고 Skyrim, 그것은 일반적이었다.; 당신은 같은 퀘스트를 몇 번 할 수 있었고 매번 NPC는 당신이 이전에 그를 위해 만든 것을 발견하지 못했습니다. 이 침수를 만들기 위해서는 모든 퀘스트가 NPC가 당신이하고있는 일에 반응하도록이 방식으로 설계되어야합니다. "


그것은 나를 웃게했고 야생 사냥을 위해 나를 더욱 흥분하게 만들었습니다. 그래서 전 세계 동료 동료들에게 있습니다. 우리가 곧 이것을 확인할 수 있기를 바랍니다!