Witcher 3는 올해와 준결승에서 승리하지 않아야합니다. 여기 누가 그것을 가치가 있었는지

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 19 구월 2021
업데이트 날짜: 18 4 월 2024
Anonim
Witcher 3는 올해와 준결승에서 승리하지 않아야합니다. 여기 누가 그것을 가치가 있었는지 - 계략
Witcher 3는 올해와 준결승에서 승리하지 않아야합니다. 여기 누가 그것을 가치가 있었는지 - 계략

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Game Awards가 다시 여기 있으며, 우승자가 있습니다. 내 기사 제목을 읽으면 스포일러 경고 : Witcher 3 : 와일드 헌트 트로피를 집에 가져 가고 있어요.


그리고 그것은 정말로 그렇게해서는 안됩니다.

위쳐 3 야심 찬 열린 세계 게임이다. 즐거운 게임입니다. 그리고 예술의 방향은 그것이 아름다운 게임이 아니라고 주장하는 것을 불가능하게 만듭니다.

그러나 비평가들이 시간과 시간을 다시 무시하는 것이 너무 행복하다고 생각하는 측면은 무엇입니까?

게임 플레이는 어떻습니까?

지금, 위쳐 3 탄탄한 스토리를 가지고 있지만, 그렇다고해서 실제로 스토리를 경험하는 대부분의 게임을 보내고있는 것은 아닙니다. 대부분의 RPG와 마찬가지로, 당신은 싸우고 죽일 것입니다. 당신이 경험하는 핵심 게임 플레이 위쳐 3 퀘스트가 진행 중입니다. 그 퀘스트의 대부분은 사물을 죽이는 것과 관련이 있습니다. 대부분의 시간은 위쳐 3 놀랍지 않게, 물건을 죽이는 데 소비하게 될 것입니다. 그리고 이것이 게임이 정말로 올해의 게임이라는 가치가없는 이유입니다.

원수가 쉽게 제자리에 갇히게되면, 당신이 직면하는 모든 도전을 평범하게하는 마술 시스템을 쉽게 사용하고 반복적으로 고통스러운 반복적 인 불량배의 갤러리를 상대로 게임을 즐기십시오. 위쳐 3 불행히도 게임의 가장 약한 (그러나 시간이 많이 소요되는) 측면, 즉 전투에 쏟아 부었습니다.

나를 잘못하지 마라. 세상의 위쳐 3 아름답다. 나는 단지 환경을보기 위해 때때로 Geralt로서 주변에 서있는 것을 발견했다.


그리고 그 이야기는 충분히 즐겁습니다. Ciri를위한 세계 탐험과 퀘스트를위한 퀘스트는 실제 작문의 측면에서 올해 출간 된 다른 열린 세계 게임보다 뛰어나고 뛰어납니다.

그러나 금년도 다른 GOTY 후보들을 살펴 보겠습니다.

  • 피 묻은
  • 낙진 4
  • 메탈 기어 솔리드 브이 : 팬텀 통증
  • 슈퍼 마리오 메이커
  • Witcher 3 : 와일드 헌트

이 게임들 중에서도 세련된 그래픽과 다른 뛰어난 속성에도 불구하고 실제로 게임 플레이가 실제로 매우 열악한 것을 알 수 있습니다. 사실, 우리가이 게임들을 전체적으로 보면, 내가 실제로 할 수있는 게임이 하나 있습니다 :

의심없이, 피 묻은 올해의 게임이었을 것입니다.

독특한 분위기, 연상시키는 예술 방향, 매혹적인 이야기로, 피 묻은 일치 또는 능가하다 Witcher 3 : 와일드 헌트 모든 지역에서 위쳐 3 다른 경쟁자들을 꺾은 것으로 추정된다.

어디에 그만큼 위쳐 3 익숙하고 확실히 일반 판타지 세계를 밟으며, 피 묻은 새롭고 흥미 진진한 무언가를합니다. 이전에 경험하지 못했던 환상적인 세계를 창조하기 위해 고딕 빅토리아 시대의 미학과 Lovecraft에서 영감을 얻은 공포를 결합했습니다.


그리고 얼마 동안 위쳐 3 분명히 더 세련된 그래픽을 가지고 있으며, 그래픽으로하는 것이 인상적이지 못합니다. 몇 가지 그래픽 향상 모드를 구현하여 환상적인 환상 세계를 만들 수 있습니다. 스카이 림. 그래픽은 항상 아름다운 것을 만들기에 가장 좋은 장소이지만, 예술 방향은 모든 것입니다. 위쳐 3 그림 같은데. 특히 새로운 것을 그리는 것이 아닙니다.

그러나 미학과 그래픽에 대한이 모든 이야기는 개인적인 취향의 문제입니다. 하나의 진정한 이유가 있습니다. 피 묻은 나머지 부분보다 높아야합니다.

핵심 게임 플레이는 올해 우리가 본 최고의 것이 었습니다.

나는 예술의 방향, 분위기, 음악, 이야기 등에 대해 계속해서 갈 수 있습니다.하지만이 모든 것들은 비디오 게임의 핵심은 아닙니다. 게임은 플레이어를 참여시키기 위해 만들어지며 게임에 들어가는 이러한 다른 측면을 이해할 수는 있지만 플레이어가 대부분의 시간을 보내는 핵심 게임 플레이입니다.

그리고 Witcher 3 : 와일드 헌트 완전히 지운 후에 피 묻은, 나는 이전의 전투 시스템에서 고통스럽게 명백한 결함을 보았다.

말하자면 안된다. 피 묻은 결함이있는 것은 아니지만 내장형 전투 시스템은 매우 분명히 고려 대상이 아닙니다. 트 위치 - 반사 전투와 RPG 역학의 결합 위쳐 3 버튼 매시와 Quen-rune 스패밍을 선호합니다. 이것은 당신이 경험하고있는 판타지 세계를 보완하기 위해 만들어진 뼈없는 전투 시스템입니다.

피 묻은 당신이 물건을 도살하는 게임의 대부분을 소비 할 것이라는 사실을 인정하고, 좋은 시간을 갖고 싶다는 것을 깨닫습니다. 이 게임은 스팸을 통해 전투를 할 수 있다고 기대하지 않습니다. 새로운 도전과 도전 과제를 위해 캐릭터를 최적화 할 때 새로운 적과 메 커닉을 익히고 적응하도록 강요합니다.

그 동안 게임은 여전히 ​​탐험, 아름다운 예술 방향 및 평행 한 최고 수준의 분위기를 제공합니다. 마술사 3. 그러나 다시 말하지만, 이러한 모든 측면은 실제로 전에는 결코 발생해서는 안됩니다. 게임 플레이.

모든 부분이 Witcher 3 : 와일드 헌트 창조하려고하는 세계만큼이나 매력적이었습니다. 어쩌면 올해의 게임이 될만한 가치가있을 수도 있습니다.

그러나 게임 플레이의 대부분이 퀘스트의 다음 단계로 넘어 가기 위해 엄청나게 단순한 작업을 수행하고 있다면 게임에 내재적 인 결함이 있습니다. Witcher 3 : 와일드 헌트 열등한 피 묻은.

하지만 올해의 개인 게임은 무엇입니까? 위쳐 3? 피 묻은? 아니면 완전히 다른 무엇인가?