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The Verge의 Valve supremo Gabe Newell과의 인터뷰에서 콘솔 시장에 대한 새로운 진입 계획에 대한 통찰력을 얻었습니다. 스팀 박스.
본질적으로 거실 용 PC 인 Valve는 "조용하고 고성능, 조용하고 적절한 폼 팩터에 중점을 둔다."
뉴웰은 리눅스 기반 플랫폼을 제공하겠다는 목표를 갖고 있다고 설명했지만, 사용자가 선호하는 경우 윈도우를 돌릴 수있는 옵션을 갖게 될 것이며, "Windows를 설치하려면 할 수 있습니다. 우리는 그것을 어렵게 만들지 않을 것입니다. 이것은 상상력의 어떤 스트레칭 으로든 잠긴 상자가 아닙니다. "
이전 Microsoft 직원이었던 그는 가장 최근의 Windows 반복에 대한 자신의 생각을 분명히 밝혔지만 Windows 8은 "거대한 슬픔" 과 "쓸 수 없는".
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Steam의 Big Picture 모드는 이미 디지털 배포 플랫폼에서 콘텐츠를 탐색하는 방법으로 사용할 수 있으며 매우 소파 친화적이며 쉽게 볼 수 있습니다. Newell은 더 많은 사용자 생성 콘텐츠를 장려하기위한 플랫폼으로 사용하려고합니다.
"사용자가 멀티 플레이 환경에서 중요한 역할을하는 것과 마찬가지로, 옆에있는 동료가 즐거움에 중요하다고 생각하는 것처럼 사용자가 게임 경험을 향상시킬 수있는 사람들을 찾을 수 있도록 도울 수 있어야합니다. . 어떤 사람들은 팀 상점을 만들 것이며, 어떤 사람들은 소니 상점을 만들 것이며, 어떤 사람들은 그들의 품질 막대를 만족한다고 생각하는 게임만을 가지고 상점을 만들 것입니다. 누군가 '증기에서 최악의 게임이다'라는 상점을 만들 예정입니다. 그래서 그것은 우리의 사고가 지금 우리를 이끌고있는 곳의 예입니다. "
통제 괴물
제어에 대한 밸브의 접근 방식은 연결된 경험을 창출하는 데 기반을두고 있으며 모션 제어에 대한 최근 추세가 개발 실수로 간주되어, "손과 손목 근육과 손가락은 실제로 가장 높은 대역폭입니다. 팔을 들고 게임을하고 싶다면 '이더넷 사용을 멈추고 300 보오 다이얼로 돌아갈 것입니다. 쪽으로.'"
밸브 컨트롤러는 고정밀, 낮은 대기 시간 및 생체 인식 데이터 사용 원칙을 바탕으로 설계 될 것입니다.
스팀 박스에 올라갈 가능성이있는 다른 혁신적인 기술로는 Miracast를 사용하여 집 안의 여러 스크린과 통신 할 수 있습니다. "게임 룸과 다른 콘텐츠를 즐길 수있는 객실 간의 간편한 전환"
따라서 Valve에 의해 내부적으로 코드 명 'Bigfoot'인이 새로운 기술을 사용하면 포즈 버튼과 어색한 AFK 순간이 과거의 일이 될 수 있다는 가능성을 보았습니다.이제 스팀 비데를 생산할 수 있다면 프로세스가 합리화되어 불편 함과 부상을 초래할 수 있습니다.
출처 : 벼랑
출처 : Gizmodo