Sanctus Reach Editor로 자신 만의 캠페인을 디자인하는 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 16 팔월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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따라서 출시 된 캠페인에 몇 시간을 투입 한 후 Warhammer 40,000 : Sanctus Reach, 나는 내 자신 만의 시나리오를 만들기 위해 손을 잡고 싶다. 내 자신의 디자인지도에서 발 밑에 파울의 오크들을 깔아 뭉개기 위해서였다. 그래서 나는 편집장을 부팅했다.


에디터를 사용하여 자신 만의 캠페인 만들기

에디터를 탐색하는 것은 너무 어렵지는 않지만 몇 가지 사항에 대해 약간 까다롭게 느껴질 수 있습니다. 즉, 헤더의 단어 사이에 공백이 있지만 나중에 이해할 수 있습니다. 또한 초급자가 직접 작성하는 초보자 자습서라고 말하고 싶습니다. 나는 멋진 A.I.을 다루지 않을 것입니다. 스크립팅에 관한 내용은 아직 알지 못해 오히려 당신을 오해하지 않을 것입니다.

1 단계 : 폴더 만들기

먼저, 먼저 맞춤 캠페인을 저장하는 폴더를 만들어야합니다. 지시 사항을 따르고 폴더 이름이나 파일 헤더에 공백이 없어야합니다. 지도를 테스트 할 때 캠페인이 중단 될 수 있습니다.

2 단계 : 시나리오 및지도 만들기

완료되면 새로운 시나리오를 만들라는 메시지가 표시됩니다. 내 시나리오에서는 20x20 격자로 가서 "황무지"설정을 사용했습니다.

이제 편집기 패널에는 많은 탭이있어서 압도 당하지 않습니다. 편집자의 가장 큰 점은 탭을 처음 클릭 할 때 기본 기능을 알려줍니다. - 그래서 그들을 읽으십시오! 나는 물건을 썼다. 왜냐하면 나는 처음으로 무언가를 만지게되어 흥분했을 때 물건을 잊어 버리기 쉽기 때문이다.

3 단계 : 객체 몇 개 추가

우리가하고 싶은 첫 번째 일은지도에 생명을 불어 넣는 것입니다. 우리는 다음과 같이 할 수 있습니다. "객체"탭에서 항목 반입 - 맨 위 행의 두 번째 탭. 나는 "Wasteland"메뉴로 스크롤하여 플레이어 / 적 유닛의 커버 역할을하는 돌 더미와 돌담 몇 개를 떨어 뜨렸다.


섬세하게 또는 희소 한 맵을 만들기 위해 선택할 수있는 세트 세트가 상당히 많습니다.좀 더 믿을만한 모양의 전장을 찾으려면 전투 격자 영역 밖으로 사각형을 장식 할 수도 있습니다. 따라서 개체 섹션에 제공된 모든 메뉴를 탐색하십시오.

4 단계 : 저장하십시오!

원하는대로지도를 배치하면 진행 상황을 저장하기에 좋은 시간입니다. 에디터 메뉴 섹션의 하단에는 우리의 오랜 친구 인 플로피 디스크 아이콘이 있습니다. 자, 나는 또한 프로그래머가 일반적으로 말하는 낙타의 경우 내 파일 이름을 저장하십시오. (WhichLooksLikeThis) - 단어의 첫 글자는 대문자로되어 있고 거기에 공백 없음 단어들 사이. 공백이 있고 일종의 오류를 던지면 프로그래밍 언어가 일반적으로 괴상하게되기 때문에 게임이나 스크립팅 게임을 개조 할 경우 들어가는 것이 좋습니다.

5 단계 : 배틀 필드에 채우기

이제 캠페인 파일 폴더를 만들고 첫 번째지도를 만들고 지형을 약간 장식했습니다. 믿거 나 말거나, 우리는 실제로 우리 자신 만의 플레이 가능한 시나리오를 가지고 있습니다. 이제 시작해야합니다. 우리 군대와 상대방에 추가 - 편집자의 세 번째 탭.

이 탭에 표시된 정보를 읽으려면 시간을내어 장치를 배치하는 데 필요한 몇 가지 바로 가기 키를 강조 표시하십시오.


6 단계 : Flesh It Out

단위를 내려 놓으면 본질적으로 끝난 것입니다. 캠페인 화면에서 캠페인을 저장 한 다음 테스트 해보기 만하면됩니다. 그러나 조금 더 추가하자. 필자의 예제 시나리오에서는지도에 증원을 추가했습니다.

그렇게하려면 "Set Reinforcements"버튼을 클릭하고 팝업 창에 제공된 지시 사항을 따르십시오. 나는 Dreadnaught와 Terminator heavy flamer 팀이 우리 유닛이 과도하게 가까워 졌을 때 보여줄 위대한 수비대가 될 것이라고 결정했다. 물론 나는 캠페인을 시도하고 적들이 대량으로 수렴하는데 얼마나 오랜 시간이 걸렸는지를 알아 냈다. 내 입장 에선.

또한 날씨를 약간 변경하기로 결정했는데, 이것은 선택 사항이었고 미학 밖의 게임이나 좋아하는 지식 기반 전투에서 시나리오를 다시 만들려고하지 않았습니다.

7 단계 : 완료되었습니다!

에디터에서 아주 기본적인 시나리오를 함께 사용하는 것이 전부입니다. 우리가 사용하지 않은 여러 가지 다른 옵션이 있으므로, 자신 만의 손질을하고 함께 할 수있는 것을 보도록 권장합니다. 관심과 피드백이 충분하다면 좀 더 심층적 인 고급 시나리오 튜토리얼을 살펴보고 다루지 않는 주제로 넘어갑니다.

게임을하지 않는 사람들을 위해 $ 29.99에 Steam에서 찾을 수 있습니다. 당신이 그것을 집어 드는 것에 관한 울타리에 아직도 있다면, 나는 산 크스 도달 review 나는 몇 주 전에 출판했다.

편집기에서 어떤 캠페인을 만들었습니까? 산 크스 도달? 아래 코멘트에서 귀하의 것을 공유하십시오!