후발 Mesa OpenGL 개선으로 Linux 게임에서 로딩 시간을 대폭 단축

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 4 구월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
Anonim
후발 Mesa OpenGL 개선으로 Linux 게임에서 로딩 시간을 대폭 단축 - 계략
후발 Mesa OpenGL 개선으로 Linux 게임에서 로딩 시간을 대폭 단축 - 계략

리눅스 게임은 메사 OpenGL 라이브러리를위한 새로운 패치 세트가 오늘 출시되기 시작함에 따라 중요한 발전을 가져 왔습니다. LunarG가 개발하고 Valve가 후원하는 21 개의 패치 세트는 Mesa의 GLSL 컴파일러에 스레드 풀을 추가하고 지연을위한 새로운 DRI 옵션을 [추가합니다] glCompileShader 이 수영장에 전화. "


그의 GL이 열리거나 닫혔는지 알지 못하는 녀석으로서, 기술적 인 부분이 조금 이상해진다. 그러나 그 결과 로딩 시간이 크게 향상되었습니다. 이전 NVIDIA 직원이자 현재 SteamOS 코드 제공자 인 Pierre-Loup A. Griffais (일명 "Plagman")는 얼마나 중요한지 언급합니다.

"이 패치 시리즈를 Mesa 브랜치에 적용하고 DOTA2에서 ToadGL을 변경하여 게으른 쉐이더 리플렉션을 수행 할 때 Brix Pro 머신의로드 시간이 20 초 단축되는 것을 보았습니다. 클라이언트를 게임에 넣는 것 "이라고 말했다.

이 패치는 현재 사용자에게 이익이 될 것이지만, 리눅스 게임은 합법적 인 플랫폼이되기 위해서는 여전히 몇 가지 중요한 사항이 필요합니다. Venisia Gonzalez는 Linux 게임에 대한 기사에서 Linux가 여전히 많은 AAA 개발자 지원을 누락하고 있으며 제한된 기술 지원을받는 다소 복잡한 시스템이기도하다고 말합니다.

동적 인 전력 관리, 어리석은 수준의 커스터마이징 기능, 리눅스 우분투 OS가 완전히 무료라는 이점은 많습니다. Valve가 게이머를위한 Linux 환경을 개선하는 데 지속적으로 도움을 주면 현지 GameStop에서 상자 덮개를 감싸는 Tux 스티커를 보는 것이 멀지 않을 수도 있습니다.