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지난 몇 년 동안 VR은 확실히 비디오 게임 업계에서 가장 중요한 토론 중 하나였습니다. 지금이 시점에서 게임의 미래는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 먼지를 모으기 전에 잠시 동안 재생되는 다음 참신 품목이 될 것입니까?
지금 VR은 왜 게임의 미래인가?
현재 VR은 플레이어가 비디오 게임을하기 전에 잠시 동안 사용하는 값 비싼 장난감 일뿐입니다. 결국 VR 장치는 방의 구석에 앉아서 키 넥트 그리고 PlayStation Move. 적게는 게임의 미래입니다.
90 년대 초반부터 비디오 게임은 놀라운 속도로 기술적으로 발전했습니다. 지난 20 년 동안 비디오 게임 그래픽 및 기술의 한계가 정점에 도달했습니다. 현재의 기술로는 항상 개선의 여지가 있지만, 그 개선은 너무 작아서 거의 눈에 띄지 않습니다.
이러한 기술적 한계로 인해 비디오 게임 개발자와 기술 개발 회사는 경쟁에서 우위를 점하고 있습니다. 기업 간 간격은 점점 작아지고 있습니다. 개발자들은 새로운 것을 필요로했고, 돈의 더미는 말할 것도없고, 다시 한번 그들에게 우위를 가져다 줄 뭔가가 필요했습니다.
이것이 Oculus Rift가 탄생 한 최초의 공식 VR 헤드셋입니다. 다른 회사들이 자신의 VR 헤드셋 버전을 개발하기 시작하기 전에 오래 걸리지 않았습니다.
VR을 사용하면 플레이어가 TV 나 모니터 화면을 보는 것보다 훨씬 큰 세계에 자신을 몰입시킬 수 있습니다. VR을 사용하면 플레이어는 물리적 세계가 방해받지 않고 가상 세계를 볼 수 있습니다.
플레이어가 머리를 움직이면 화면이 함께 움직여 VR 시스템에 엄청난 사실감을 선사합니다. 다른 유형의 비디오 게임 기술이 플레이어를이 수준의 게임에 몰입시킬 수 없으므로 미래가 의심스럽지 않습니다. 현 시점에서 Steam의 다가오는 게임 섹션을 살펴 보았다면 얼마나 많은 개발자가 VR 파이 조각을 찾고 있는지 알 수 있습니다.
모두가 악 대차에서 뛰어 들고있다.
이제 잠시 동안 다양한 비디오 게임 개발자가 VR 악 대차에 뛰어 들기로 결정했습니다. VR 기술을 위해 개발 된 수많은 게임이 아직 많이 있습니다. 최신 타이틀에는 Apollo 11 VR, SculptrVR, 와 구름 지대 : VR Minigolf.
여기에는 개발자가 VR과 호환되도록 이미 출시 된 비디오 게임 배열이 포함되지 않습니다. VR에 대한 모든 과장된 표현으로,이 경우가 놀라운 일은 아닙니다. 이러한 제목에는 수면 중, Elite Dangerous, Euro Truck Simulator 2 과 하프 라이프 2. 비디오 게임 개발자는 이러한 기술 발전을 위해 수년을 기다렸습니다. 그들이 가지고 있기 때문에, 가능한 한 그것을 유리하게 활용할 것입니다. 문제는 그들이 총을 뛰어 내렸습니까?
VR이 역효과를 일으킬 수있는 방법
VR이 잠재적으로 역효과를 낼 수있는 다양한 방법이 있습니다. VR이 가지고있는 가장 중요한 문제점 중 하나는 가격 책정입니다. 솔직 해지자. 평균 게이머는 자신의 집 주변에 599 달러의 돈을 모아서 오큘 러스 리프트.
PlayStation 4의 평균 가격은 € 350-400이고 Xbox One의 가격은 € 350입니다. 아일랜드에서 현재 유로화에서 달러화로 환산 한 금액은 398 달러에서 455 달러 사이입니다. 그것은 오큘 러스 리프트 최신 세대의 콘솔보다 더 비싼 144-202 달러.
이 방법으로 말하면 너무 비싸지는 않을 것입니다. 그러나 VR의 기술과 현재의 기술을 면밀히 살펴보면 기꺼이 지불 할 수있는 것보다 훨씬 더 많을 수 있습니다. PlayStation 4 또는 Xbox One을 사용하면 게임을 구매하고 다양한 게임을 구입하여 즐길 수 있습니다. 소란스럽지 않습니다. 상자에서 게임을 꺼내서 콘솔에 놓고 게임을 즐기십시오. 다음과 같은 것을 사용하십시오. 오큘 러스 리프트 꽤 쉬운 일은 아닙니다. 첫째, 오큘 러스 리프트, 혼자서 $ 599입니다. 둘째, 적절한 게임 컴퓨터가 필요합니다. 당신이 가지고 있지 않다면, 당신은 구매하거나 빌드해야 할 것입니다, 또 다른 $ 800 + 것입니다.
장치 사용을 시작하기 전에 이미 최소 1400 달러의 비용이 필요합니다. 그런 다음 장치를 설정하고 작동시켜야합니다. 이 작업을 수행하려면 정확한 드라이버 및 구성이 필요하며, PC의 문제 해결 경험이 최소한이라면 두통이 될 수 있습니다. 마지막으로, 실제 게임이 필요합니다., 값이 비싼 평균 $ 15.
그런 다음 버그와 결함이 있습니다. VR은 공개 시장에 막 타격을 준 신기술입니다. 어딘가에 코딩되는 소프트웨어에는 문제와 문제점이있을 수 있습니다.
현재 VR은 소비자 친화적 인 제품이 아닙니다. 이는 비용이 많이 들고 PC의 일반적인 문제 해결 지식으로도 실행하기 위해 상당한 노력이 필요합니다. 실제로, 이것은 PlayStation의 VR로 출시 될 때 변경 될 수 있지만, 제공되는 편의를 위해 꽤 페니를 지불 할 것으로 예상 할 수 있습니다.
VR 경험
나는 아직 VR을 직접 체험하지는 못했지만 경험이있는 사람들을 많이 갖고있는 사람들을 많이 안다. 거의 모든 사람들이 VR에 대한 자신의 경험은 놀라운 것이지만 공통적 인 문제가 있음을 즉시 알립니다.
처음이자 가장 흔한 불만은 멀미입니다. 플레이어가 머리를 움직이면 그에 따라 게임이 움직입니다. 처음에는 너무 많은 플레이어에게 영향을주는 것으로 보이지 않지만 기기를 사용하여 일정 시간 동안 설정되기 시작합니다.
그것은 플레이어가 진정으로 아프다고 느끼게하고 헤드셋을 벗겨서 연주를 멈추게합니다. 게이머는 한 번에 몇 시간 동안 게임을 즐기는 경향이 있으므로 게임을 중단하도록 강요당하는 것은 이상적이지 않습니다.
두 번째 문제는 일부 게임은 VR에 친숙하지 않다는 것입니다. 이 예가 Elite Dangerous. 멋진 경험 임에도 불구하고, 그 컨트롤은 VR로 게임을 내버려 두는 것입니다. 그만큼 엘리트 시리즈는 언제나 우주 비행 매뉴얼이 필요할 때까지 엄청난 양의 다양한 컨트롤을 포함하고 있습니다. 엘리트 위험물 다르지 않다. VR 헤드셋을 착용하는 동안 키보드를 볼 수 없습니다. 볼 수 없어도 각 키의 정확한 위치를 알지 못하면 VR로 문제를 해결할 수 있습니다. 이러한 문제는 일부 게임이 VR을 사용하여 게임하는 것이 이상적이지 않다는 것을 의미합니다.
VR과 관련된 세 번째 문제는 게임을하는 동안 진정으로 더 많은 일을한다는 사실입니다. 피드백 글러브와 같은 다양한 장치를 사용하거나 머리를 돌리면 컨트롤러 만 사용하는 것보다 많은 작업이 필요합니다.
컨트롤러의 편리함으로 플레이어는 거의 즉시 게임과 상호 작용할 수 있습니다. Flailing and swinging around 팔을 휘두르는 것은 버튼을 누르는 즉시 응답보다 더 많은 작업을 필요로합니다. 이와 함께 Wii에는 특정 게임에서 항상 문제가 있었던 침수의 휴식도 있습니다.
예를 들어, 게임에서 검을 휘두르고 무언가에 충격을 가한 경우, 영향을받는 대상에서 튀어 나와야합니다. 그러나 실제 생활에서 팔은 계속 움직입니다. 피드백 장갑과 같은 것을 착용해도 문제가 해결되지 않습니다. 실제로, 당신은 그 충격을 느낄 것입니다, 그러나 당신의 팔은 앞으로 나아갈 것입니다.
VR은 또 다른 참신이 될 것입니까?
우리는 VR이 게임의 미래를 의심 할 여지없이, 적어도 현재로서는이 순간에 있다는 것을 확증했습니다. 그러나 비싼 가격 책정, 작동 및 경험 문제로 인해 어려움을 겪으면서 다음 게임 장치가되기까지는 아직 멀었습니다.
그것은 성장하기에 아주 많은 젊은 기술입니다. 나는 그렇게 먼 미래에 VR이 게임의 방법이 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 궁극적 인 게임 경험을 제공 할 수있는 수준에 도달하기까지는 몇 년이 걸릴 것입니다. 그때까지는 컬렉션에 추가 할 참신한 장치 일뿐입니다.
VR에 대해 어떻게 생각하세요? 그것이 또 다른 참신한 장치가 될 것이라고 생각합니까? 아래 코멘트에서 알려주십시오.
이미지 출처 : Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR Store 페이지, Gavtrain, Elite Dangerous Store 페이지 및 Engadget.