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요즘에는 초기 타이틀 출시 후 몇 주 또는 몇 달 후에 다운로드 할 수있는 콘텐츠가없는 AAA 게임이 표시되지 않습니다. 그러나 DLC는 멋진 마케팅이기 때문에 기업이 치고있는 것이 아닙니다. 멋진 일이기 때문에입니다. 사실, 내가 말할 수 있다면 DLC는 게임 커뮤니티 내에서 생명 보험의 일부가되고 있습니다. 맞다면. 그러나 내가 그것에 들어가기 전에, 나는 DLC가 실제로 좋은 것을 만지고 싶습니다.
DLC 란 무엇입니까?
다운로드 가능한 콘텐츠로도 알려져있는 DLC는 인터넷을 통해 게임의 공식 게시자 또는 타사 콘텐츠 제작자가 배포 한 이전에 출시 된 비디오 게임용으로 만들어진 추가 콘텐츠입니다. 추가 콘텐츠는 새로운 게임 모드, 복장 변경, 새로운 광범위한 스토리 라인, 오브젝트, 레벨 및 기타 기능으로 구성 될 수 있습니다. DLC의 현상은 새로운 것이 아니지만 게임이 디스크와 카트리지에서 디지털 배포 플랫폼으로 옮겨지기 전까지는 업계에서 널리 퍼지지 않았습니다. DLC의 가장 큰 사례는 기존 타이틀과 함께 이전에 릴리스 된 DLC를 포함하는 게임 타이틀 시리즈의 특별판 및 재 출시에 대한 광범위하고 정교한 릴리스로 인해 널리 보급되었습니다.
한때 특기가 된 것은 지금 거의 기대치였습니다. 이전에 언급했듯이 게임이 추가 콘텐츠없이 출시되는 경우는 거의 없습니다. 게시자가 지역 사회 내에서 DLC의 중요성을 인식하고 게임을하기 때문입니다. DLC는 단순히 콘텐츠가 아니라 브랜드 충성도와 게임의 삶에 대한 확신을 유도하는 인센티브입니다.
그것에 대해 생각하십시오 : 일시적 유행을 영속시키기 위해 할 수있는 일이 많기 때문에 오락가락하고 떠오르지 만, 게임에는 무한한 가능성이 있습니다. 당신이 탐구 할 수있는 이야기가 있습니다. 이야기의 완전성 또는 AAA 제목이 요구하는 길고 광대 한 계획을 다루는 완전히 새로운 무언가를 창조해야하는 것을.
AAA 타이틀에서 DLC는 어떻게 사용됩니까?
우리 모두는 DLC가 다양한 형태로 제공된다는 것을 알고 있지만 드물게 DLC가 매스 이펙트 3 와해.대신, 우리는 이제 그들이 보이지 않는 이야기를 보충하고있는 것을보고 있습니다. 내면의 악 : 배정. 베데스다는 다운로드 가능한 콘텐츠의 힘을 깨닫고 악마 내부 Juli Kidman을 따르는 타이틀에 DLC의 3 개를 추가하지 않음으로써.
DLC는 훌륭한 전략입니다. 게시자는 브랜드 / 타이틀에 대한 관심을 증대시킬뿐만 아니라 다운로드 가능한 콘텐츠를 출시하기로 결정한 방식으로 원래 타이틀에 대한 수익을 증가시키고 있습니다. DLC 가격은 다양하지만 개별 콘텐츠 다운로드 외에도 Bethesda와 같은 게시자는 게임의 다운로드 가능한 팩 (과거 및 미래의 팩 포함)을 번들로 구매 한 "시즌 패스"를 제공했습니다. 이 경우 이미 구매 한 사람 악마 내부's season pass는 3 개의 미래의 DLC 모두를 이미 구입했으며, 곧 출시 될 때 즉시 콘텐츠를 확보합니다. 의미, 4 월 21 일 온 모든 시즌 패스 구매자는 두 번째 DLC 결과.
동안 악마 내부 DLC는 스토리 라인을 확장하는 데 사용되며, DLC는 스카이 림 과 다크 소울 2 다운로드 가능한 콘텐츠를 사용하여 이야기에서 펼쳐지는 이야기를 펼치도록 선택합니다. 드래곤 본, 난로, 도 가드, 아이보리 왕, 올드 아이언 킹 과 침몰 한 왕.
독립형 / 에피소드 게임으로서의 DLC
그러나 Downloadable 컨텐츠는 Telltale의 인기 타이틀에서 볼 수 있듯이 독립형 게임이되기 시작한 AAA 게임의 대상이 아닙니다. 워킹 데드, 왕좌의 게임, Borderlands, 과 우리 중 늑대. 이것들은 에피소드 비디오 게임으로 알려져 있고 더 이상 그렇게 인기가 없습니다. 에피소드의 사용은 DLC를 사용할 수있는 가장 효과적인 방법 중 하나입니다. 그것은 분명히 명성에 대한 Telltale의 주장이되고 있습니다. 팬이 에피소드 게임을 수용하는 한 Telltale은 독점적 인 게임 생명 보험 정책의이 형태를 계속 유지할 것이라고 말하고 있습니다.
게임을 쉽게 끝낼 수 있으며 나중에 추가 콘텐츠를 구입할 필요가 없습니다. 그러나 DLC의이 형식을 사용하면 게임을 끝내기 위해 다른 게임을하지 않고도 한 가지 에피소드를 완료 할 수 없습니다. Pringles의 태그 라인과 같은 맥락에서 "일단 당신이 멈출 수 없다"거나 심지어 Lay의 "bet'cha는 단지 하나를 먹을 수 없습니다."
어느 쪽이든, 게임의 생계와 유효 기간 연장은 확실히 다운로드 가능한 컨텐츠에 기여할 수 있습니다. 게임의 재발행성, 타이틀의 관련성, 게이머의 새로운 탐구에 대한 걱정이없는 게시자가 더 많이 탐험 할 수 있습니다. DLC는 게임 회사가 결국 더 강하고 기억에 남을만한 게임 플레이를 할 수있는 게임에 집중할 수있게 해줍니다. DLC는 원래 타이틀의 실수를 보완하기 위해 백업으로 사용해서는 안되며 항상 확장을 위해 사용해야합니다.
DLC : 좋고 나쁜 보험
그렇다면 DLC가 좋거나 나쁘다. 글쎄, 그건 의견이야. 누군가 굉장하다고 생각할 수도 있고, 다른 누군가는 그것이 끔찍하다고 생각할 수도 있습니다. 중요한 것은 팬이 전체적으로 생각하는 것입니다. 게시자는 자신의 브랜드를 강화하는 DLC를 가지고 있다고 생각할 수 있지만 최상의 서비스가 제공되지 않는 정책으로 승인했을 수 있습니다.
그만큼 진화하다 DLC는 나쁜 보험 DLC의 완벽한 예입니다. 정책을 읽은 적이 있다면 종이에 많은 단어가 있지만 그 모든 단어가 의미가 없으면 실제 내용이 없으며 단지 쓸모가 없습니다. DLC는 당연히 더 많은 콘텐츠와 진화하다 그 지역에서 완전히 실패했다.
선주문 계획과 의심스러운 콘텐츠로 뒷받침되는 게임 출시일과 같은 날 제안 된 어리석은 $ 60 가격 (원래 타이틀을 포함하면 120 달러)에서 많은 게이머는 찢어지고 불행한 느낌을받습니다. DLC는 상처를 입히기 위해 처음부터 다운로드 가능한 콘텐츠로 판매하기 위해 게임에서 잘라낸 콘텐츠가 적었고 콘텐츠가 많지 않았습니다. 평범하고 단순한 진화하다 DLC는 가난한 사진이었습니다. 게이머는 열악한 DLC 정책, 잘못된 가격 정책 모델 및 논쟁의 여지가있는 주문 보너스로 인해 너무 많이 지불했습니다. 이 DLC는 팬의 행복에 관한 것이 아니라 게시자의 주머니에 관한 것이 었습니다.
그럼 좋은 정책에 대해 이야기 해 봅시다. 다시 한번, 견해, Bioshock 2 Minerva 's Den DLC는 DLC를 수행하는 방법입니다. 미네르바의 덴 완전히 스토리 중심적이다. 바이오 쇼크 2 복사하지 않거나 원래 내용에서 너무 멀리 떨어져 있지 않습니다. 그것은 사후 검토가 아닙니다. 새로운 캐릭터와 함께 Rapture에 대한 새로운 시각을 제공하는 동시에 자체 테마를 가지고 있습니다. 돈을 위해 오래된 내용을 재촉하거나 게이머의 정보를 모욕하지 않습니다.
의 경우 미네르바의 덴, 많은 게이머들은 그것이 BioShock 2; 두 번째 할부에 깊은 인상을받은 사람들도 포함됩니다. 이 자체 포함 된 이야기에는 내용의 부족함이 없으며 세부 사항에 많은 관심을 기울이고 전형적인 바이오 쇼크 요소 및 향상된 게임 기능을 제공합니다. 그것은 분리되어 있지만 응집력이 있습니다.
미네르바의 덴 BioShock 타이틀에 대한 성공적인 보험 정책이었고 새로운 이야기와 새로운 콘텐츠 및 게임 기능 개선을 통해 핵심 내용을 다루었 기 때문에 강한 근본을 갖기 위해서는 강력한 DLC를 보유해야하며 따라서 보장 된 생계를 유지해야합니다.
결론
의심의 여지없이, 우리 게이머는 부끄럽고 다운로드 할 수있는 컨텐츠는 이제 기대되는 럭셔리입니다. 모든 사치는 훌륭하지만 좋은 일은 너무 많이 나쁜 것입니까? 그들이 돈을 얻는 한 일부 출판사에게는 그렇지 않다. 그러나 게이머에게는 돈을 원한다는 것이 소비자의 행복에 대한 욕구보다 낫다면 좋지 않을 수있다. 그럼에도 불구하고 게이머는 항상 새로운 것을 찾고 있으며, DLC는 게임 개발 사이에 매년 기다리지 않고도이를 보장 할 수있는 최선의 방법 중 하나입니다. 우리는 우리를 설득 할 수있는 무언가를 가지고 있으며, 출판사들은 더 강력하고 큰 팬 층을 확보했습니다. 성공적인 DLC에서 사인을받습니다.