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2016 년 리오 올림픽은 한 달도 안 남았습니다. 그들은 최근 이틀 간의 eSports 토너먼트를 발표했습니다. 이 토너먼트에서 경쟁하는 국가는 18 세 이상의 리오에게 프로 게이머 (남녀 모두)를 보냅니다.
미국, 영국, 브라질 및 캐나다 만이 지금까지 팀을 보내고 있음을 확인했습니다. 그러나 eGames를위한 이틀간의 토너먼트에서 더 많은 국가들이 기대됩니다. 게임에이 새로운 기능이 추가되면서 사람들은 비디오 게임이 공식적으로 올림픽에서 스포츠가 될지 궁금해하고 있습니다.
대답은 '아니다. 올림픽은 절대로 없을 것이다.' 공무상 게이머를 포함합니다.
올림픽 게임은 오래된 전통입니다. 그들은 1896 년 4 월 그리스 아테네에서 시작되었습니다. 당시 사이클, 펜싱, 체조, 육상 (육상), 슈팅, 수영, 테니스, 역도 선수 및 레슬링과 같은 9 개의 스포츠가 겨뤘습니다. 이 스포츠에는 여자들이 경쟁하지 않았습니다.
8 월에는 게임에 28 개의 스포츠가 등장합니다. 이 28 경기 중 어느 누구도 매우 진보적입니다. 사실 2005 년 야구와 소프트볼은 게임 프로그램에서 제외되었습니다. 그 이후 야구와 소프트볼 대표자들은 자신들의 캐스팅에 항의하기 위해 노력해 왔습니다. 국제 올림픽위원회. 야구와 소프트볼이 기회가되지 않는다면 비디오 게임의 기회는 무엇입니까? 없음. 야구와 소프트볼은 게임에서 명백한 선택처럼 보이지만 아직 포함되어 있지 않습니다. 게임과 같은 논란의 여지가있는 선택은 절대로 만들 수 없습니다.
새로운 스포츠를 올림픽에 도입하는 것은 어렵습니다. 스포츠 대표는 국제 올림픽위원회 (International Olympics Committee)에 상정해야한다. 그런 다음위원회는 투표해야합니다. 다수결 투표가있는 올림픽이 올림픽에 추가됩니다. 그들은 최근에 규칙을 2/3의 대다수에서 단순한 다수로 바꿨습니다. 어려운 과정 이었기 때문입니다.
올해 7 명의 대표가 발표회를 가졌습니다. 이 7 명 중 2 명이 골프와 럭비로 선정되었습니다. 비디오 게임은 결코위원회를 통과하는이 시스템을 지나치지 않습니다. 골프와 럭비는 야구, 소프트볼, 가라데, 스쿼시, 롤러 스포츠를 제쳤습니다. 이 모든 스포츠는 적어도 50 년 전부터있었습니다. 비디오 게임은 80 년대에 시작되었습니다. 젊은 나이의 사람들은 반세기 동안 경쟁하기 위해 경쟁하고있는 기회를 놓치지 않을 것입니다.
비디오 게임의 물리적 측면 (또는 그 부족)은 올림픽에 포함되지 않는 핵심적인 역할을합니다.
올림픽 게임의 이름은 올림푸스 산의 신들의 고향입니다. 올림픽 선수는 신의 힘을 대표한다고 생각합니다. 엄지 손가락을 움직이는 스포츠는 어떻게 이런 종류의 힘과 비교 될 수 있습니까? 그것은 그럴 것 같지 않습니다.
속임수를 모니터하는 것도 어렵습니다. 보다 적극적인 스포츠는 치욕적 인 사람들의 소문으로 가득 차 있습니다. 랜스 암스트롱 (Lance Armstrong)은 경력 향상을 통해 성능 향상 약물 혐의에 대해 여러 번 다루었습니다. 스포츠를 모니터링하는 것은 쉬운 것처럼 보입니다. 사람들이보고 있습니다. 그러나 여전히 속임수가 때때로 발생합니다. 해커와 치트 코드를 요소로 추가하면 모니터링하기가 더 어려워집니다. 올림픽에서는 에스코트 대변인의 말을 경청하기 전에 작동 가능한 시스템을 보장하기를 원할 것입니다.
올림픽에는 이미 게임에 eSports가 포함되어 있습니다. 공식적으로는 아닙니다. 토너먼트가 겨우 이틀 밖에 걸리지 않는 이유가 있습니다. 그들은 e 스포츠가 가져 오는 관심을 좋아합니다. 그들은 반짝이며 젊은 세대와 광고주들에게 올림픽을 알리는 최신 동향을 제공합니다.
그럼에도 불구하고 토너먼트는 짧게 유지되고 있습니다. 아마 IOC는 실제 이벤트에서 관심을 끌기를 원하지 않을 것입니다. 토너먼트는 eSport가 2020 년에 게임의 일부가되는 거대한 단계입니다. 이것은 사실입니다. 그러나 평창은 2018 년에 eGames를 주최하고 2020 년에는 도쿄가 주최 할 것이라고 이미 발표되었다. 그들이 별도의 행사를 발표 한 방법을 보면, 그들이 결합 할 것 같지 않다.
만약에 올림픽 공식적으로 포함 된 eSports. 성장하는 세계에서 게임이 모던하고 관련이 있다고 느낄 수 있습니다. 그것은 단지 고대의 전통이 아니라 현재의 올림픽을 가져올 수 있습니다.
그러나 이것은 일어나지 않을 것입니다. 올림픽은 전통에 기반한 것 같습니다. 그들은 수년간의 연습을 해왔습니다. 세계에서 폭력 사태가 증가함에 따라 게임은 세계가 어떻게 연합되어 있는지를 상기시켜줍니다. 위원회는 아마도 비디오 게이머를 포함하는 논란의 여지가있는 결정을 내림으로써 이것을 위태롭게하고 싶지 않을 것입니다. 현명한 해결책은 eGames를 타협하여 별도로 확보하는 것입니다. 그러나 eGames가 충분한주의와 전망을 얻는다면 언젠가는 언젠가 다시 생각하고 결합 할 것입니다.