WildStar는 여전히 긴 대기열 시간을 & 쉼표로 묶습니다. F2P는 성공 및 퀘스트를 시작합니다.

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
Anonim
WildStar는 여전히 긴 대기열 시간을 & 쉼표로 묶습니다. F2P는 성공 및 퀘스트를 시작합니다. - 계략
WildStar는 여전히 긴 대기열 시간을 & 쉼표로 묶습니다. F2P는 성공 및 퀘스트를 시작합니다. - 계략

와일더 스타지난주에 무료로 발사 할 수있는 게임은 그 당시의 커뮤니티와 그 게임을 포기하거나 전혀 플레이하지 않은 오랜 기간의 선수들에게 크게 과장된 것이었다. 많은 소문을 들었다. 와일더 스타 출시 이후 처음으로 포럼 전체에서 흥미로 웠지만 지금은 많이 언급되지 않았습니다. 그게 뭐야?


대답은 간단합니다. 게임의 현재 큐 시간은 꽤 큽니다.

런칭시 MMORPG와 비슷하게, 와일더 스타의 서버는 로그인을 시도하는 사용자 나 그런 식으로 머물러있는 사람들에 의해 폭격을 당하고 있으며, 분명히 Carbine과 NCSoft는 게임에 로그인하려고 시도하는 숫자에 대비하지 못했습니다.

지난 주에 무료로 출시 된 이래로 몇 번 로그인 할 수 있었지만, 일반적으로 로그인 대기열은 내가 본 것보다 오래 만났습니다. ArcheAge작년에 출시되었습니다. 나는 많은 것을 할 수 없었고, 다른 많은 선수들이 같은 배에 있다는 것을 압니다.

카빈은 현재 증가하는 작업을하고 있습니다. 와일더 스타대기열 시간을 줄이기위한 서버의 용량. 로그인 대기열은 여전히 ​​상당히 길지만 2 일 전에 새 하드웨어가 추가되었습니다.

그것은 쉬운 가정이다. 와일더 스타 이제 자유롭게 게임을 즐길 수있게되었습니다. MMORPG를 자유롭게 사용하여 수익 창출 모델로 전환하는 모든 일이 발생합니다. 지난 주 동안의 어려움은 빠르고 고통스런 성장의 신호 일뿐입니다. Carbine이 앞으로의 과제를 어떻게 처리 할 것인가는 게임의 미래를 결정 짓는 것입니다.

너 즐거워 했니? 와일더 스타 그것의 자유로운 교대 근무 이후에, 그리고 당신은 그것이 기세를 유지할 수있을 것이라고 생각합니까? 내가 가지고있는 것보다 더 운이 좋았고 로그인 할 수 있다면, 아래의 의견에 우리에게 알려주십시오!