RPG 및 어드벤처 게임의 특성화 및 서사의 중요성

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 22 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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CRPG는 수십 년 동안 사용되어 왔으며 거의 ​​모두가 던전 앤 드래곤 어떤 모양이나 형태로. 최근 몇 년 간 장르가 어드벤처 게임과 천천히 합쳐져 새로운 역학 (및 문제)이 디자인에서 발생할 수 있습니다. 그러나 기술 발전으로 비디오 게임은 일반적으로 거대하고 복잡하며 몰입하는 경험으로 발전했습니다. 소비자 기대치가 상승했다.


따라서 개발자는 기억에 남는 캐릭터로 가득 찬 복잡하고 매력적인 스토리를 만드는 데 집중해야합니다. 그것이 장르를 반복적으로 유지할 것입니다. 흥미 롭습니다.

왜 스토리와 캐릭터가 그렇게 중요한가요?

스토리는 모든 RPG를 함께 묶어 놓은 것이며, 플레이어는 자신의 플레이 시간에 초점을 맞 춥니 다. 그러나 훌륭한 스토리 텔링은 주요 서사뿐만 아니라 미니 스토리 호 및 사이드 퀘스트 내러티브를 강요합니다. 플레이어가이를 탐구하고 탐색하려고 할 때, 그들은 약혼자와 약혼하고 전리품으로 보상을 받아야합니다. 그렇지 않으면, 이러한 측면 퀘스트가 일상이되어 통과해야 할 일입니다.

마찬가지로 인물은 어떤 이야기에서 중추적 인 역할을합니다. 두 인물은 분리 될 수 없습니다. 그들은 훌륭한 스토리 텔링과 함께 작동합니다. 그들은 믿을만한 성격을 가져야합니다. 그들은 공허하고 감동이없는 A.I. 캐릭터가 둔하고 추억이 없다면 플레이어가 게임에 투자하기가 어려울 것입니다.

이야기가 세상을 구하기에 이르렀음에도 불구하고 흥미로운 방식으로 - 친숙한 캐릭터와 함께 -이 이야기는 훨씬 더 매력적이고 가치있는 경험이되었습니다.

롤 플레잉과 어드벤처 게임이 잘못되어 가고있는 곳

다음 RPG는 반드시 나쁜 게임은 아니지만 반드시 훌륭한 게임은 아닙니다. 내러티브 및 퀘스트 디자인 영역에서 특정 게임의 전반적인 경험을 해치는 특정 디자인 및 개발 결정이 있습니다.

어쌔신 크리드 프랜차이즈


그만큼 어쌔신 크리드 시리즈는 기복이 있었고, 적어도 말하기 위해, 어쌔신 크리드 2블랙 플래그 틀림없이 프랜차이즈에서 최고의 게임. 반면에 시리즈의 사이드 퀘스트는 결코 큰 보물 사냥과 무궁무진 한 페치 퀘스트에 의존하지 않고 다양성과 내러티브 효과를 제공합니다.

상대적으로 그 주요 스토리는 항상 매력적이고 복잡했습니다. 이것은 강한 정장 중 하나였습니다 (재미 있고 좋아하는 캐릭터와 함께 Ezio Auditore). 후기 엔트리의 이야기는 프랜차이즈의 초기 서사의 일부만큼 강력하지는 않지만, 여전히 놀람을 포함하고 있습니다.

파이널 판타지 시리즈

그만큼 파이널 판타지 시리즈는 항상 스토리와 캐릭터에 중점을두고 있으며, 많은 출품작이 출시 된 후 기억에 남고 상징적 인 해 (심지어 수십 년) 남았습니다. 다음과 같은 항목 파이널 판타지 VI, 파이널 판타지 VII, 파이널 판타지 IX, 및 파이널 판타지 X 장기 실행 프랜차이즈에서 최고로 간주됩니다. 날짜가 지정된 그래픽이 있더라도 강력한 스토리와 관련성 높은 문자를 사용하여 시간을 테스트 할 수 있습니다.

이제, 그들은 그들의 잘못이없는 것이 아닙니다. 그들 중 하나는 측면 퀘스트가 부족합니다. 파이널 판타지 15 열린 세계로 나아가 다양한 품질의 수많은 퀘스트를 포함하여 어느 정도이를 수정했습니다. 그러나 이야기의 서성이 서둘 렀던 늦은 게임 부분을 통해서조차도 그 음모와 등장 인물은 여전히 ​​게임 뒤에 큰 원동력이었습니다. 그러나 결국 그것은 프랜차이즈에서 최고 중 하나에 앉아있는 흥미롭고 잘 쓰여진 악당과 함께 여전히 성공적인 서사였다.


엘더 스크롤 시리즈

일반적으로 서부 RPG의 왕으로 불리는이 프랜차이즈는 항상 모든 비디오 게임에서 가장 복잡한 지식의 일부를 플레이어에게 제공하면서 세계 최고의 건물 중 하나였습니다. 게임 플레이, 지식, 스토리 및 서사 주도 측면 퀘스트에 완벽하게 통합되어 시리즈 호평을 얻었고 독창성을 제공했습니다. 스카이 림 보다 나은 전투를 할 수있다. 망각그러나 퀘스트 디자인은 양적인면에서 분명히 인기를 얻었습니다.

그러나 기억에 남을 좋아하는 캐릭터는 시리즈에 없었으며, 게임을 끝내면 오랫동안 게임을 계속할 수 있습니다. 이 시리즈의 다음 게임에서는 Bethesda가 다음 예제와 경쟁하기를 원하면이 장기 실행 문제를 해결해야합니다.

Witcher 3 : 와일드 헌트 :

Witcher 3 : 와일드 헌트 모든 측면과 결함을 개선했다. 비쳐 2. 그것의 주요 이야기는 처음부터 서사시적이고 구부린 선수들이었습니다. 거의 모든 캐릭터가 세세하고 계층화되어 있으며, 블러디 남작, 제랄트 자신, 시리, 트리스 등의 캐릭터를 만났을 때 쉽게 각 캐릭터를 쉽게 기억하고 기억할 수있었습니다.

많은 비평가들과 팬들 모두가 지속적으로 퀘스트를 칭찬하고 좋은 이유가 있습니다. 그들은 모두 훌륭하고 기괴한 이야기를 들려줍니다. 플레이어는 종종 서정 거리가 아닌 서사적 인 놀라움을 추구합니다.

세부 사항, 관심 및 열정이이 게임에 들어간 수준은 다른 게임보다 훨씬 뛰어납니다. 그것은 흠 잡을 데없이 쓰여진 이야기와 깊은 인물이 있습니다. 왜? 그것은 각각의 모든 측면이 높은 수준으로 만들어 졌기 때문입니다. 게임의 다중 엔딩은 하나 이상의 플레이 스루를 허용하므로 반복해서 여러 가지 선택을 할 수 있습니다. 가장 가까운 게이머가 완벽한 게임을 한 적이 있습니다.

마지막 생각들

모든 개발자가 RPG에서 스토리와 캐릭터의 중요성을 알기를 바랍니다. 진정으로 게임을 걸작으로 만들기 위해서는 강력한 게임 플레이와 퀘스트 디자인이 필요합니다. 그렇지 않으면, 장르는 진화가 거의없는 많은 사람들에게 영감을 불어 넣습니다.

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