콘텐츠
- 10. 귀하의 모든 자료는 우리에게 귀속됩니다 (Harold Goldberg).
- 9. 깨진 현실 (Jane McGonigal)
- 8. Speccy Nation (단 화이트 헤드)
- 7. 여분의 삶 (Tom Bissel)
- 6. 행복한 방아쇠를 당긴다 (Steven Poole)
- 5. 중요 경로 (Dan Amrich)
- 4. Replay : 비디오 게임의 역사 (Tristan Donovan)
- 3. 운명의 주인 (David Kushner)
- 2. 콘솔 워즈 (Blake J Harris)
- 1. 비디오 게임의 궁극적 인 역사 (Steven L Kent)
그랜드 도난 자동차 V 2013 년 9 월에 출시되었으며 불과 3 일 만에 1,650 만 개의 제품을 판매 한이 제품은 전 세계에서 가장 빠른 판매용 엔터테인먼트 제품이되는 10 억 달러 이상을 벌어 들였습니다. 2014 년 7 월 도타 2 시애틀에서 개최 된 국제 선수권 대회 (International Championships)는 1 천만 달러 이상의 상금 투표를 자랑했습니다.
비디오 게임은 결코 커지지 않았습니다.
행성에서 가장 인기있는 엔터테인먼트 형태의 겸허 한 시작을 상상하는 것이 어려울 수 있습니다. 다행히도 많은 저자들이 비디오 게임의 전체 역사를 기록하고 번영하는 미래를 분석하고 토론하기 위해 스스로를 취했습니다.
Mario가 배관공으로 옷을 입은 이유 또는 Sega가 왜 고슴도치로 마스코트를 고른 것인지 궁금하신가요? 그런 다음 읽어야 할 10 권의 책이 있습니다.
다음 것10. 귀하의 모든 자료는 우리에게 귀속됩니다 (Harold Goldberg).
해롤드 골드버그 (Harrold Goldberg)는 업계에서 가장 유명한 저널리스트 중 한 명으로, 그의 새로운 타임즈와 엔터테인먼트 위클리 (The New Your Times and Entertainment Weekly)의 페이지를 장식했다. 게임 개발 업계에서 커튼을 되 찾는 데 더 적합한 사람은 없다.
모든베이스는 우리에게 속해 있습니다 발전에 뛰어 들다 그랜드 테 프트 오토, 월드 오브 워크래프트, 과 슈퍼 마리오 형제 게임 문화가 어떻게 대중 문화의 주류에 대한 의식으로 지하실에 사는 컴퓨터 괴짜를 위해 예약 된 틈새의 취미에서 스스로를 발굴했는지를 설명하기 위해. 유익한 인터뷰와 즐거운 일화는 비디오 gamins 문화의 등장을 자세하게 보여줍니다. 이 책은 완전한 퀴즈이며 기이 한 것이며 비디오 게임의 역사에 대한 학문적 여정을 시작하기에 가장 좋은 곳입니다.
9. 깨진 현실 (Jane McGonigal)
비디오 게임은 주류 미디어가 지속적으로 목표로하고있는 많은 문화적 문제의 원인으로 1성 전 세계의 세계 사회. 폭력, 총 범죄 또는 중독에 관한 이야기가 헤드 라인을 장식 할 때 비디오 게임을 반드시 따라야합니다.
비디오 게임이 주류 미디어로부터받는 나쁜 평판에도 불구하고, 미국 게임 디자이너 Jane McGonigal은 비디오 게임의 챔피언으로 발을 내디뎠습니다. McGonigal은 게임은 실제로 좋은 일의 힘이 될 수 있다고 주장합니다. 현실이 깨졌습니다. 어떻게 그리고 왜 비디오 게임이 인기가 있는지 연구합니다. 게임은 일상 생활의 전반적인 삶의 질을 향상시킴으로써 우리 삶의 여러 측면을 지배합니다. 그들이 어떻게하고 있니? 사회적 상호 작용 및 어려운 도전에 대한 보상과 같은 심리적 인 욕구를 충족시킴으로써. Jane McGonigal은 비디오 게임을 통해 우리를 더 나은 사람으로 만들고 빈곤과 기후 변화와 같은 지구 적 문제를 해결하는 방법을 탐구합니다.
비디오 게임은 단순한 패스 타임 이상일 수 있으며,이 책은 어떻게 완벽하게 설명 할 수 있습니다.
8. Speccy Nation (단 화이트 헤드)
비슷하다 현실이 깨졌습니다., 투기 국가 게임에 대한 연애 편지입니다. 다년간의 비디오 게임 저널 인 댄 화이트 헤드 (Dan Whitehead)는 게임의 모든면을 좋게도 나쁘게 보았습니다. 이것은 영국 게임 산업에 대한 그의 착색 된 시각을 손상시키지 않았다. 투기 국가 침실 코더의 탄생에서부터 반역 한 디자이너에 이르기까지 브리튼이 글로벌 게임 산업에 기여한 모든 분야에 대해 다룹니다. 락스타, 투기 국가 모든 것에 대한 경의입니다.
사진은 품질이 좋지 않을 수 있으며 Dan은 영국 게임 역사상 논란과 부정적인 순간을 간과하는 데 아무런 유보도하지 않지만 영국 게임 산업에 대한 그의 찬사는 전염성이 있습니다. 그것은 비디오 게임에 대한 가장 사실적인 연구가 아닐 수도 있지만, 성격이 풍부하고 오후부터 오후까지 지출할만한 가치가 있습니다.
7. 여분의 삶 (Tom Bissel)
여분의 삶 최고의 부분을 통합 투기 국가 과 현실은 깨졌습니다. 비디오 게임에 대한 감사와 비디오 게임이 인간성을 향상시키는 방법에 대한 설명입니다. Tom Billel의 개인적인 관점에서 말했습니다. 여분의 삶 이전 제목이 가지고 있지 않은 것, 비디오 게임이 우리의 영혼에 어떻게 영향을 미치는지를 설명합니다.
Tom은 비디오 게임의 부정적인 중독성과 파괴적인 성향을 탐구합니다. Tom은 직업과 가족을 비디오 게임 중독으로 거의 잃었지만 여전히 자신을 오늘날까지 게이머라고 부릅니다.
여분의 삶 Tom은 비디오 게임과의 관계에 대해 매혹적인 시각을 가지고 있습니다. Tom은 개인 경험을 업계 경험과 결합시킨 개발자 인 Cliff Blezinski와 Peter Molyneux와 그의 감성적 인 이야기를 전합니다. 이 책은 많은 게이머들의 생각과 의견을 반영하며, 우리가 중독에 빠진 것은 아님을 아는 것이 위안입니다.
6. 행복한 방아쇠를 당긴다 (Steven Poole)
비디오 게임의 짧은 역사는 주류 매체가 어린이와 같은 괴짜들이 좋아하는 청소년 놀이 용품으로 게임을 목표로 삼았습니다.이 비디오 게임은 폭력, 중독 및 성 차별의 원인으로 타겟팅되는 것보다 나빠요. Tom Bissel이 확실히 증명 한 것입니다. ...에서 여분의 삶.
이러한 추세는 전 세계 수백만 명의 사람들이 비디오 게임을 즐기면서 천천히 변화 할 수 있습니다. 그러나 예술 형식의 비디오 게임은 열띤 논쟁을 불러 일으키는 상당히 새로운 토론입니다. 다행히도 재능있는 작가 / 작곡가 인 스티븐 풀 (Steven Poole)은 비평가의 관점을 첫 번째로 링에 담아 처음으로 비디오 게임이 '예술'이 될 수 있다고 주장했습니다.
방아쇠 (Trigger) 2000 년에 처음으로 출판 된 Trigger는 일부 데이트 된 컨텐츠를 포함하고 있지만 비디오 게임의 예술적 가치에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 풀은 다양한 세대의 게임 개발에 깊이 파고 들어 있습니다. 탁구, 툼 레이더 과 철권비디오 게임이 어떻게 복잡해졌으며 지금 우리의 삶에 과거 어느 때보다도 큰 영향을 미치고있는 것에 대해 토론합니다.
Poole의 믿을 수없는 재능은 그의 책을 모든 사람들이 이용할 수있게 해줍니다. 예술, 문화 또는 글쓰기에 관심이있는 사람은 누구나 Trigger Happy에서 가치있는 것을 발견 할 것입니다.
Poole은 독자 정보를 숟가락으로 뽑아내는 경향이 있지만, 과거를 보면서이 책은 게임이 무엇인지, 게임이 무엇인지에 대한 흥미로운 질문을 던져줍니다.
5. 중요 경로 (Dan Amrich)
스티븐 풀 (Steven Poole)은 비디오 게임 비평을 진지한 직업으로 소개 한 이래 세계 전역의 게임 관객 사이에서 중심을 잡았습니다. 세계 최고의 게이머를 위해 가장 많이 찾는 커리어 길 중 하나가되었습니다. '그래서 너는 살아있는 게임을하니?' 게임 기자들이 종종 레이블을 붙이는 농담을하고 있습니다. 그러나 비디오 게임 저널리즘을 경력으로 간략하게 살펴보면 비디오 게임은 일의 작은 부분에 불과하다는 것을 빨리 알 수 있습니다.
우리 모두는 비디오 게임을하며, 심지어 우리 중 일부는 그들에 대한 의견을 제시하기도합니다. 그러나 일부만이 두 가지를 결합하여 경력을 쌓을 수 있습니다. "생동감 넘치는 게임을하기 위해서는 열정과 동기 부여가 필수적입니다. 중요 경로 그것을하는 방법을 알려줄 것입니다. 댐 암 리치는 당신을 끌기 위해 그 불을 밝힐 것입니다.
Dan은 비디오 게임 업계에서 15 년 넘게 일해 온 작가 평론가로서 그의 리뷰에는 완벽한 리뷰 작성, 인터뷰 및 이벤트 커버 작성에 필요한 많은 팁과 조언이 담겨 있습니다. 기술을 습득 한 후 경쟁이 심한 업계에서 일을 시작합니다. 게임 업계의 거의 모든 직책을 수행하면서 게임 저널리즘 산업에 침입하는 데 대한 더 나은 가이드를 제공 할 수있는 사람은 거의 없습니다.
중요 경로 심지어이 직업에서 우리 모두가 직면하게 될 윤리적 문제를 해결할 수 있습니다. 따라서 생계를 위해 게임을하는 것에 대해 진지하게 생각한다면이 책을 시작하는 것이 가장 좋습니다.
4. Replay : 비디오 게임의 역사 (Tristan Donovan)
트리스탄 도노반 (Tristan Donovan)은 아무것도 건너 뛰지 않고 비디오 게임의 역사에 대한 광범위한 가이드를 만들었습니다. 다시 하다 에서 비디오 게임의 시작을 다룬다. 우주 왕복선! 1961 년 HD 게임 2009의 최고점과 그 사이의 모든 것들에 이르기까지 Donavon은 모든 것을 내키지 않는 내러티브로 왜곡합니다.
'비디오 게임의 전체 역사'는 큰 주문처럼 들리지만 도노반의 흥미롭고 독창적 인 작문 스타일은 한 사건에서 다음 사건으로 이야기가 흐르게합니다. 더 많은 것을 끝내고 싶다면 여전히 남아있을 것입니다. 다시 하다 Donovan은 분명히 사랑의 노동이며, 그의 광범위한 연구는 비디오 게임의 모든 중요한 영역을 다루도록 보장합니다.
아타리의 아케이드 시장 붕괴와 Nintendo 미국 시장에서 콘솔 시장을 장악 한 모든 것이 다루어지기 때문에 Donovan은 아무 것도하지 않습니다. 인내와 열정을 통해 Donovan은 현재 사용 가능한 비디오 게임 기록에 대한 가장 광범위한 계정 중 하나를 만들었습니다.
3. 운명의 주인 (David Kushner)
락앤롤은 게임 개발자의 삶에 꼭 필요한 용어는 아니지만 John Carmack과 John Romero가 90 년대 초에 업계에 가져온 것입니다.
운명의 주인 Carmack과 Romero의 감동적인 이야기는 그들의 부러진 가정을 떠나 아메리칸 드림을 추구하는 것입니다. Carmack과 Romero는 모두 생계를 위해 게임을 만들고 싶었지만 '남자'를 위해 일하고 싶지 않았기 때문에 함께 ID 소프트웨어를 만들었고 운명 과 지진. 이 게임은 1 인칭 슈팅 게임의 탄생이었고 현재까지도 비디오 게임에 계속 영향을 미치고 있습니다.
David Kushner는이 이야기를 그리스의 비극과 비슷한 것으로 만들었습니다. 코맥 (Cormack)과 로메로 (Romero)는 모두 성공에 이르렀고, 자신의 욕심으로 뭉개진 노력을 기울일 수있는 기회를 놓고 꿈을 이뤘습니다.
Id Software의 상승과 하강은 비디오 게임에 존재하는 가장 흥미로운 이야기이며 David Kushner는 그 이야기를 완벽하게 이야기합니다.
2. 콘솔 워즈 (Blake J Harris)
콘솔 전쟁 80 년대와 90 년대에 세가와 닌텐도 간의 콘솔 전쟁에만 전적으로 집중합니다. 비디오 게임 역사의이 부분은 다른 것과 같습니다. 이 기간 동안 Nintendo와 Sega가했던 것과 같이 두 회사가 서로의 목구멍에 가지 못했습니다.
양자 모두 세가 과 Nintendo 백퍼센트 기업 간첩 행위를 사용하고 시장 점유율을 포착하기 위해 공격적으로 타겟팅 된 광고 캠페인. 빠르게 성장하는 콘솔 시장을 포착하여 많은 돈을 벌었으며 두 회사는 악의적으로 싸워 데이빗 대 골리앗 이야기의 진정한 이야기입니다.
콘솔 전쟁 세가 (Sega)와 닌텐도 (Nintendo)와 같은 방대한 게임 개발자들이 사용하는 마케팅 및 홍보 전략 커튼 뒤에 숨 막히게 들여다 보았다. Sega가 정상에 오르는 데 걸린 위험 중 일부는 정말 믿을 수 없으며 콘솔 전쟁 그것 모두를 계시해라.
블레이크는 분명히 숙제를 마쳤습니다. 이야기의 세부 묘사가 캐릭터의 삶을 살아갑니다. 콘솔 전쟁 비디오 게임 산업에서 발견되는 희귀 한 이야기이며, 양측에 좋은 녀석과 나쁜 녀석이 많이 있습니다. 당신은이 콘솔 전쟁에서 한 쪽을 고르려고 어려움을 당할 것입니다.
1. 비디오 게임의 궁극적 인 역사 (Steven L Kent)
비디오 게임의 궁극적 인 역사 게임 패드를 들고있는 모든 사람들을 향한 향수 여행입니다. 이 책에서 자란 게임의 시대가 당신에게 무엇인가를 가지고 있습니다. 스티븐 켄트 (Steven Kent)는 비디오 게임의 전체 역사를 통해 주요 사건들을 다룹니다. 모든 비디오 게임 경험은 끝없는 쿼터를 떨어 뜨리는 데 광범위하게 적용됩니다. 팩맨 홍수가 나는 동굴 탐험 툼 레이더,이 책은 그들 모두에게 존경을 표합니다.
켄트가 쓴 글은이 장엄한 원사를 쉽고 소화 할 수있는 정보 덩어리로 돌릴 수 있지만 길을 따라 가면서 결코 매력을 잃지는 못합니다.
비디오 게임의 궁극적 인 역사 비디오 게임의 역사에서 중요한 순간을 만질뿐만 아니라 켄트가 실제로 거기에와 있었다고 믿을만한 세부 수준까지 파고들 수 있습니다. Nintendo 파산 또는 공간 침략자 4 분의 1 부족.
전체 주말을 잃을 수있는 학생들로부터 의무의 부름 10 분 안에 쥐어 짜는 통근자들에게 앵그리 버드 이 책은 모든 게이머를위한 흥미로운 읽을 거리입니다. 방아쇠 손가락이 가렵기 시작하기 전에 한 권의 책만 집어 넣을 수 있다면이 책을 꼭 읽으십시오.