어제 카빈은 에스퍼가 할 수있는 것의 약간을 과시하면서 그들의 에스퍼 데브 스피어를 발표했습니다. 이른 저녁, 카빈은 팬들의 질문에 대답함으로써 더 깊이 들어갔다.
다음은이 AMA에 참여한 개발자 목록입니다.
- CRB_CLynch - Chris Lynch, 리드 컴뱃 디자이너 - @ClynchX
- CRB_Hugh - Hugh Shelton, WildStar 클래스 리드 - @HughShelton
- CRB_ Asyreal- 제이드 마틴 (Esper Class Designer)
- CRB_Atreid - 글로벌 커뮤니티 관리자 Loïc Claveau - @CRB_Atreid
나는 아래에서 가장 유익한 질문과 대답을 나열했다. 나는 모든 질문과 답변을 거치지는 않았지만 나는 꽤 많이 읽었다. 제가 읽은 것으로부터 Esper는 매우 강력한 수업 일 수 있습니다. 더 많은 질문과 답변을 원하시면 전체 AMA를 확인하십시오.
물건을 걷어차 기 위해, feaveros는 다음과 같이 물었다.
- Esper의 치유는 파열처럼 집중되어 있습니까? 그들은 HoTs와 같이 더 지속 가능한 치유에 접근 할 수 있습니까?
- Espers의 치유는 대체로 단일 표적, 거의 표적이 아닌 AoE, 그룹 전체 또는 이들의 혼합입니까?
- "계획 정신"과 같은 능력에 맞춤형 외모를 추가 할 계획입니까? 개인적으로 나는 Rowsdower 스킨을보고 싶습니다.
- Esper의 주제를 벗어나 WS 웹 사이트의 Races 페이지를 클래스의 스타일과 비슷한 스타일로 업데이트 할 예정인지 궁금합니다. 나는 개인적으로 새로운 표현 방식을 좋아합니다.
- 끝내기 위해 여기에 합리적인 I.Q. 과세 질문이 있습니다. Espers가 더러운 마음을 가지고 있고, 더러운 마음을 가지고 있다는 것을 감안할 때 .. 토스트 한 컵 케이크를 드시겠습니까?
CRB_Asyreal은 다음 답변으로 답변했습니다.
"나는 그들이 '최고의'단일 타겟 힐러라고 말하기 위해 실제로 멀지는 않았을 것입니다. 아시리아는 이미 그렇게 말하지 않기를 바랐습니다, D. 우리가 말할 수있는 것은 에스퍼에게는 많은 훌륭한 싱글 타겟 치유가 있고, 그러나 우리의 Action Set, 능력 Tiering System, AMP 시스템 덕택에 모든 healers는 하나의 목표를 정말 잘 치료할 수있게 될 것입니다. " - CRB_Hugh
- 에스퍼에게는 지속적인 치유와 파열 치유의 좋은 혼합이 있습니다. 이 작업을 위해 제한된 액션 세트를 사용하면 어떤 타입의 치유량을 출력 할 것인지를 결정할 수 있습니다.
- 모든 클래스 중 Esper는 아마 최고의 단일 타겟 힐러이지만 그들은 또한 AoE에 액세스 할 수 있습니다.
- 아이디어가 대단한 동안 그것은 우리가 이번에 발사를 위해 계획 한 것이 아니다.
- 불행히도 마케팅 팀이 경쟁 페이지 (New AMA idea?)에 대해 계획 한 것을 확신하지 못합니다.
- 네가 무서워서 ...
-Airia- asks :
구체적으로는 에스퍼가 아니지만, 에스페르의 스킬과 치유 키트와 스펠링 링어와의 구분은 무엇입니까? 자신의 능력에는 시각적으로나 문체상의 차이가 있지만 클래스에 고유 한 서명 기능과 효과가 있으며 몇 가지 예를 제시 할 수 있습니까? (즉, 파워 단어 : 실드, 체인 힐 등)
CRB_Hugh는이 응답을 제공합니다.
그들을 구별하는 중요한 점은 그들의 현재 Psi Points (그들의 클래스 리소스)를 모두 소비하는 "Finisher"능력입니다. 이렇게하면 Finisher를 사용할 때 많은 유연성을 얻을 수 있으며 게임에서 가장 강력한 버스트 힐을 사용할 수 있습니다.
게다가, 그들은 Bolster (시간이 지남에 스태킹 치유)와 Body over Mind (당신의 현재 위치에 나가는 치유 물을 넣는 긴 던지기 단일 대상 치유)와 같은 다른 클래스보다 더 많은 단일 목표 치유를 이용할 수 있습니다. 다른 여러 게시물에서 다룰 수있는 차이점이 더 많습니다. D.
군중 중 하나가되는 것에 대해 걱정하십니까?
kdmaam이 묻습니다 :
나는이 게임에서 모두 똑같이 보일 것입니다. 캐릭터가 돋보일 수 있도록 충분한 무기 및 천 모델이 있을까요?!?
Esper의 무기는 작아서 거의 보이지 않아 Chua에서 어떻게 보일까요?!?! 그것이 나에게 그것의 크기에 필적 할 것인가? (만일 이것이 잘못 될 수있는 방법에 대한 예가 필요하다면, Asura의 GW2에있는 엔지니어 권총을 보라)
CRB_Atreid가 응답 함 :
두려워하지 마라, 모든 것이 잘 될 것이다 :). 당신이 독특한 모습을 드러내는 수많은 무기와 의상이 있습니다. 기사와 맞춤 설정에 완전히 전념 한 Livestream이있을 것입니다. 캐릭터 창조로 당신 만의 독특한 툰을 만들 수 있다는 것도 잊지 마세요.
실제로 무기의 크기는 모델에 맞게 조정됩니다. 그래서 인간의 Esper는 Chua보다 더 큰 칼날을 가졌지 만 열심히 칠 것입니다.)
한 번 재생하면 다른 느낌이 들리면 지금 주저하지 말고 의견을 보내주십시오. 그러나 내가 개인적으로 경험 한 것에서, 그것은 이상한 무엇인가로 나를 공격하지 않았다.
supjeremiah 묻는다 :
- PvP 상황에서 Esper에게 가장 빠른 TTK 잠재력은 무엇이라고 생각하십니까?
- 에스 페르 즈가 그만큼 Stalker는 비슷한 플레이 스타일을 가지고 있습니까?
- Espers의 타고난 능력이 PvP에서 감소합니까? (피해 8 초).
- DPS 미터를 최상으로 만들고 싶다면이 클래스를 사용합니까?
CRB_Clynch이 응답 함 :
헤이 대장장이! (나는 그 이름으로 두 번 인사했을 때처럼 느꼈다.)
- Esper는 PvP에서 가장 빠른 TTK가 될 잠재력을 가지고 있지만 그 돈을 위해 달릴 다른 몇 가지 수업이 있습니다.
- Esper의 자원 기술자 때문에, 그들은 큰 파열을 적용 할 수있는 능력을 가지고 있지만, 많은 Psi 점수를 축적 한 후에 나온다. 스토커 (Stalker)는 전투가 시작될 때마다, 또는 싸울 때마다 선택할 수있을 때마다 (어쩌면 에스퍼만큼 힘들지 않을 수도 있음) 적용 할 수 있습니다.
- Esper의 타고난 플레이어는 여전히 반복 진행 중이지만, PvP 대 PvE에서는 능력이 다른 통계를 가질 계획이 없습니다.
- DPS 차트를 토핑하는 것은 실제로 기술과 상황에 달려 있습니다. WildStar에는 다양한 종류의 전투 상황이 있습니다. 어떤 클래스는 다른 클래스보다 특정 상황에 더 적합하며 모든 클래스가 차트 상단에 영광의 순간을 가짐을 보았습니다.
정말 멋지 기 때문에 Phantasmal Armor 이미지를 여기에 넣어야했습니다.
Deswesaculo가 묻는다 :
내 다음 MMO 홈으로 자리 매김하고있는 Carbine에서 모두에게 감사드립니다. 지금까지 올바른 결정을 내리는 것 같습니다.
AMA에 관해서 .. 나는 Esper를 DoT (또는 HoT) 집중적 인 클래스 (즉, "다른 브랜드의"마약)로 맞춤 설정하는 것이 가능하거나 실현 가능한지 궁금합니다. 애완 동물 수업은 어때?
CRB_Hugh가 응답 함 :
나는 너를 모두 사랑해! -Deswesaculo능력 계층화, 동작 세트 및 AMP 시스템을 사용하면 특정 능력을 키트에서 가장 강력하게 만들 수 있습니다. Esper에는 DoT가 많지 않지만 HoT가 있으므로 가능한 한 많은 주문을 걸고 계층화 할 수 있습니다.
지난 주에 Phantom Swarm (3 마리의 작은 환상의 애완 동물)과 Geist (1 마리의 큰 환상의 애완 동물)를 기반으로 한 애완 동물 제작에 집중할 수있는 능력이 있습니다. 나는 그들이 할 수있는만큼이 녀석들을 다듬어서, 그들이 동시에 많은 상처를 입히고, 나에게 치유하고, 그들의 죽음으로 AoE 피해를 입히게했다.
TSLlol이 묻는 질문 :
Q : 우리가 본 게임 플레이를 기반으로하는 Sofar는 Spellslinger가 에스퍼보다 더 많은 이동성 (텔레포트 등)을 갖고 있으며 멀리 떨어져서 쏠 수있는 것처럼 보입니다. 에스퍼는 가벼운 갑옷이므로 매우 위험합니다. CC? 그런데 브레이크 아웃 게임 플레이가 그렇게 패배하지 않습니까?
CRB_Hugh가 응답합니다.
Esper / Spellslinger 최대 범위는 실제로 매우 유사하며 매우 긴 범위 인 모든 능력은 보통 서있는 동안 보통 시전해야합니다.
Esper는 Projected Spirit (앞으로 25 미터 가량 내리는 대시)과 Fade Out (완전히 위로 올라 가면 12 미터 뒤로 이동할 수 있음)과 같은 몇 가지 이동성 기능을 갖추고 있습니다.
또한, Esper는 Spellslinger보다 더 다양한 CC를 이용할 수 있습니다. 브레이크 아웃 게임 플레이의 경우, 희생자가 초기에 CC에서 벗어날 수 있더라도 순간적으로는 여전히 방해가됩니다.
읽어 주셔서 감사 드리며, 더 읽고 싶다면 전체 AMA를 확인하십시오.