과대 광고주기 및 콜론; 구매자 변심에 의한 거부가 품질을 어떻게 죽이는 지

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
Anonim
과대 광고주기 및 콜론; 구매자 변심에 의한 거부가 품질을 어떻게 죽이는 지 - 계략
과대 광고주기 및 콜론; 구매자 변심에 의한 거부가 품질을 어떻게 죽이는 지 - 계략

나는 많은 것들에 대해 편협한 노인이 아닙니다. 나는 "내 하루 뒤에, 모든 것이 달라졌다"고 말할 수있는 충분한 기회를 얻지 못했습니다. 그러나 나는 비디오 게임에 관해서는 단골 노인이다. 나의 일상으로 돌아옴, 비디오 게임에 사용 된 60 달러는 먼 길.


내 인생에서 비디오 게임에 돈을 버는 것이 투자, 다른 세상으로 휴가를 모으는 것과 같습니다. 앞으로 몇 주 또는 심지어 몇 달에 걸쳐서 나는 온라인으로 또는 오프로 캠페인이나 멀티 플레이, 게임 플레이 또는 스토리처럼 그 세계로 돌아와 더 많은 경험을 발견 할 수 있습니다. 60 달러가 잘 사는 돈이라는 압도적 인 느낌이 들었습니다. 나는 내가 지불 한 경험을 얻기 위해 또 다른 한 센트를 쓸 필요가 없었습니다.

이제는 상황이 다릅니다. 평균 $ 60의 트리플 A 타이틀은 기껏해야 40 달러의 경험이며, 릴리스 전에 분리 된 조각은 별도로 판매됩니다. "게임 플레이 장면"(처음에 게임에서 당신을 팔았습니다)의 놀라운, 사실적인 그래픽은 갑자기 최종 제품에서 발견 될 수 없습니다. 한때 훌륭한 게임 프랜차이즈는 해마다 출시 된 버기와 하프 완료를 통해 콘텐츠의 실제 품질보다는 이전의 영광과 맹목적인 팬 충성도에서 살아 남았습니다. 비디오 게임은 죽어 가고 있지 않지만 값이 싸고 있습니다.

자,이 모든 것은 당신에게 새로운 것이 아닙니다. 당신이 너 자신을 위해 그것을주의하지 않으면, 당신은 적어도 그것에 관하여 넋두리하는 다른 사람을 들었다. 내가보기에 실제 문제는 많은 게이머들이이 문제가 통제에서 벗어났다는 생각으로 사임하여 우리 - 소비자 -가 이러한 변화를 영속화시키는 것을 깨닫지 못한다는 것입니다.

게임을 싸게 만드는 것은 우리 모두가 무의미한 역할을 한 악순환입니다. 그 사이클을 깨기 위해서는, 우리가 이미이 시점까지 만든 실수를 의식하고, 그것을 다시 만들지 않도록 예방 조치를 취하는 것이 중요합니다.

과대 광고 열차에 탑승 한 모든 사람들


이게 뭐야? 그럴 수 있니? 그것은! 새로운 비디오 게임이 발표되었습니다! 아마 당신이 좋아하는 게임 프랜차이즈의 다음 할부가 될 것입니다. 어쩌면 그것은 사랑하는 시리즈의 재부팅 일 것입니다. 그것은 흥미 진진한 새로운 IP 일 수도 있습니다! 그럼에도 불구하고 발표가 이루어진 순간 과장된 열차는 이미 역을 떠나고 있으며, 거기에서 기세를 구축 할 것입니다.

그리고 여기에 우리는 쉽게 흥분하는 게이머가 트랙의 끝에 거짓말에 대한 우려없이 그 과속 기차에 기어 오르고 있습니다. 나는 흥분하는 것에 문제가 있다고 말하지 않고 있지만, 특히 우리가 겪어 본 후에 건강한 회의론을 행사할 수 있습니다.

감시견 더 이상 "게임 플레이 영상"을 신뢰할 수없는 이유 중 하나에 불과한 난감한 사례입니다."렌더링 된 엔진"이라는 말은 애니메이션 E3 황소를 제작하기 위해 특별히 제작 된 엔진이 아니라 실제로 게임이 사용하게 될 엔진에서 렌더링된다는 의미였습니다. Marcin Momot과 같은 게임 개발자는 출시 전에 그래픽을 다운 그레이드하지 않는다고 말하면서 거짓말을하지 않습니다. 존재했다. 그러나 그것은 게임이 심지어 공표되기도 전에 수십개의 상을 수상하는 것을 멈추지 않을 것입니다. 공허한 표창은 확실합니다.하지만 개발자가 상자 따옴표로 사용하고 시작, 중간, 또는 예고편이 출시 될 때까지 출시 된 모든 예고편의 끝. 그것은 과대 광고 기관의 엔진에 연료를 공급하고, 당신이 그것을 알기도 전에, 당신은 너무 빨리 내려서 내릴 수 있습니다.

"선주문하는 것을 잊지 마세요!"


관심있는 제품을 예약하려는 경우, 특히 해당 제품이 출시 당시에 제한적으로 공급되는 것에 대해 우려하는 경우에는 문제가 없습니다. 이것은 콘솔이나 amiibos에 대한 유효한 우려이지만 게임은 아닙니다. 내가 찾던 게임이 출시 될 때 가장 많이 찾았던 게임을 기억하지 못한다. GameStop에서 찾을 수 없다면 가장 가까운 월마트에 들어가서 수십 개의 케이스를 찾을 수 있었다. .

이제는 복사본을 예약하기 위해 몇 달러를 떨어 뜨리면 그렇게 나쁘지 않습니다. 게임이 기대에 미치지 못한다는 소식을 받으면 선주문을 취소 할 수있는 옵션이 있습니다. 그러나 디지털 사전 주문은 단순한 바보입니다. 게임의 품질을 보증하지 않고 출시되지 않은 게임에 대한 전체 가격을 지불하는 것은 투자가 아니며 어리석은 도박입니다.

하지만 이봐, 네 돈이야. 너와 같이해라. 나쁜 구매로 인해 영향을받은 것은 귀하 만이 아님을 기억하십시오. 이전에이 사이트의 선주문 문화에 대해 이야기했으나 (자세한 내용은 기사를 읽어 보시기 바랍니다) 짧게는 게임의 선주문이 많을수록 해당 게임의 게시자에게 제품이 더 많이 제공됨을 나타냅니다. 재정적 인 성공이다. 관계없이 실제 제품의 품질을 게임을하기 전에 게시자에게 "우리는 더 많은 쓰레기를 원해."라고 말했습니다.

"죄송합니다. 환불하지 않습니다!"

마침내 그 날이 왔습니다. 그것은 Launchmas Eve입니다. 길 아래에는 영수증을 붙잡고있는 많은 하이퍼 게이머가 있습니다. 그들은 모두 게임을 선주문했습니다. 거기에 이유없이 그들이 여기 자정에 있어야하고, 아직 여기에 그들이 이미 사본의 보장해야 게임의 사본을 보장하기 위해 라인의 전면에 밀고있다.

어쩌면 그들은 게임이 마약 중독에 맞지 않는다는 소문을 들었을 것입니다. 그러나 어쨌든 그들은 전자 마디 그라처럼 가게가 던져 버리는 모든 자유로운 옷을 귀에 막고 있습니다. 게다가, 인터넷상의 사람들은 어쨌든 무엇을 알고 있습니까?.

그것이 꽤 많은 것으로 밝혀졌습니다. 너는 게임으로 집에서 경주 만하면 끔찍한 실망이라는 것을 알게된다. 어쩌면 그래픽이 예상했던 것만 큼 인상적이지 않을 수도 있습니다. 어쩌면 내용이 몹시 부족했을 것입니다. 어쩌면 그것은 단지 더러웠다. 조의 아파트. 어떤 이유로 든, 당신은 아니 귀하의 구매에 만족 - 귀하의 권리입니다 -하지만 그건 너무 나쁩니다. 대부분의 경우 2015 년 비디오 게임 소비자로서 환불받을 자격이 없다. ...에 대한 어떤 이유.

맞습니다. 월마트에서 구입 한 게임이 마음에 들지 않으십니까? 환불하지 않습니다. GameStop에서 구입 한 게임에 만족하지 않으십니까? 환불하지 않습니다. 동일한 게임의 다른 사본 교환, 기껏해야. 당신이 Steam에서 만든 구매에 실망한가요? 소중한 작은 감정을 상하게하지 않으면 환불되지 않습니다. 내가 불만족스러운 구매를 환불했다고 생각할 수있는 유일한 디지털 시장은 원산지입니다. 있잖아, Origin from EA, 아기를 먹는 사람들.

자, 나에게 이것은 전혀 받아 들일 수없는. 환급을 요구할 권리는 모든 소비자가 나쁜 비즈니스 관행에 맞서 싸워야 할 가장 기본적이고 가장 중요한 도구입니다. 그것 없이는, 출판사들은 원하는 판매를 자유롭게 해석 할 수 있습니다. 소비자들은 나쁜 제품을 최대한 활용하려고 노력하며, 결과적으로 제가 부르는 것을 좋아합니다.

구매자 변심에 의한 거부

게임이 예상 한 것이 아니기 때문에 고통을 당할 수도 있습니다. 구매자의 양심의 가책. 환불을받을 자격이 없기 때문에 환불받을 수 있습니다. 구매자의 양심에 따른 거부. 그것은 진짜, 그것은 끔찍한 일이고, 나는 그것이 일어난 것을 보았다. 방법 최근에 너무 많이 요.

귀하 또는 귀하의 가족 중 누구라도 경험하고 있다면 BRD다음 현상 중 하나 이상을 관찰 할 수 있습니다.

  • 구매의 짜증과 부당한 방어
  • 게임에 대한 비판을하는 사람들 공격
  • 시작하기 전에 작성된 진술에 대한 백 페달링
  • 심지어 지출 구매를 정당화하기 위해 DLC에 돈을
  • 그리고 마지막으로, 품질 수준을 크게 낮췄다.

게임과 개발자에 대한 변명을함으로써, BRD 환자는 본질적으로 게시자가이 부분적 실패를 압도적 인 성공으로 볼 수있게합니다. 혹시이 죄를 지었다면, 축하합니다! 게임 개발자에게 도달 할 수있는 합리적인 비판을 없애고 향후 출시 될 커뮤니티 표준 수준을 낮추도록 도왔습니다. 개발자와 발행인이 우려하는 한 파산하지 않습니다. 왜 그들은 그것을 고쳐야합니까?

마약 중독 사이클 경첩 구매자의 양심에 따른 거부. 그것 없이는 우리는 단지 원을 돌고 있습니다. 이것은 우리가 소비자로서 용서할 수있는 방식으로 품질을 저하시키는 단계이며 때로는 심지어 격려의 완전성, 주도권 및 혁신이 완전히 결여되어 있습니다.

주기를 깰

"Ok, crotchety old man, 우리는 그것을 고치기 위해 무엇을해야만 하는가?" 음, 이름없는 가상의 독자, 기뻐요..

  1. 비디오 게임 선주문 중지. 진짜로 방출 일에 주식에서 인 것을 보장되는 제품에 당신의 돈을 두는 절대적으로 아무 이유도 없다.
  2. 기다려보고 연구 해. 리뷰를 읽거나봤을 때까지 게임을 구매하지 마십시오 (적어도 두 가지 다른 출처에서 말하고 싶습니다). 리뷰가 평범하지 않거나 악화되는 경우, 힘들게 벌어 들인 현금을 도박하기 전에 적어도 빌리거나 빌리십시오.
  3. 당신이 그것을 샀다면, 그것을 팔아라.. 그러나 신의 사랑을 위해, 그것을 안으로 무역하지 말라. 가능한 한 많은 돈을 되 만드십시오. 간접 판매가 업계에 상처를 입히는 것은 사실입니다. 우리가 그 권리를 누릴 권리가 없다는 것은 사실이 아니며, 이런 경우에는 메시지를 가져 오는 유일한 방법 중 하나입니다.
  4. 비디오 게임을 더 많이 요구하십시오. 기대가 크다. 개발자들에게 약속을 지키십시오. 인상적 이길 두려워하지 마십시오. 변명하지 마십시오.

나는 과거에 리뷰어들 사이에서 비디오 게임을 제품으로 평가해야하는지, 아니면 예술으로 평가해야하는지에 대해 많이 들었다. 그러나 비디오 게임은 둘 다이며, 하나의 자격으로 만 판단하는 것은 상대방의 실패를 기각하는 것입니다. 비디오 게임은 산업이지만 성장하는 예술 형식이기도합니다. 제가 생각하기에 모든 것이 다른 모든 것을 능가 할 잠재력이 있습니다. 그러나 우리는 제품의 소비자로서 그 성장을 주도하고 있으며, 우리가 실망 할 때마다 표준을 계속 낮추면 예술 형식의 침체에 책임이있는 사람이 될 것입니다. 그러니 제발, 당신이 비디오 게임을 좋게하고 싶지 않다면, 그러지 않을 때 정착하지 마십시오.

이제 ... 내 잔디에서 내려와.