2016 년 가상 현실 & 탐구의 해입니다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 2 칠월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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2016 년 가상 현실 & 탐구의 해입니다. - 계략
2016 년 가상 현실 & 탐구의 해입니다. - 계략

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오늘날 가상 현실은 어디에서나 볼 수 있습니다. 게이머 든 아니든간에, 기술 혁명은 거의 피할 수없는 것입니다. 2016 년을 기점으로 우리는 거대한 기기들로 구성된 배럴을 바라 보게 될 것입니다. 모든 기기가 당신을 다른 세상으로 끌어들이는 유일한 목적을 발표했습니다. 가상 현실의 약속은 명백하게 매력적입니다. 결국 누가 다른 세계에 한발 더 가까이 다가 가고 싶어하지 않을까요? 그 매력과 기술의 새로운 물결은 멈출 수없는 진전의 행진을 만들었습니다. 즉, 가상 현실은 필연적 인 것입니다.


그러나 그것은 테이블에 대한 질문이 아닙니다. 2016 년 가상 현실이 마침내 대중의 의식에 영구히 퍼지게 될 것입니까? 사회는 마침내 VR에 대해 물을 퍼 올렸지 만 가상 현실을 실현하기 위해서는 기술적 권한이 필요한 시점입니다.

누가 정말로 VR을 원하십니까?

수천 개의 킥 스타터 드라이브를 출시 한 주제가 아닌 실제 현실이 될 수있는 가상 현실의 능력에 대해 이야기 할 때, 우리는 먼저 도대체 누가 정말로 관심이 있는지 질문해야합니다.

분명히 대기업은 흥분 게임을 손에 넣을 것입니다. 지난해 E3 주변의 일부 핫 샷 금융 회사는 "판매 된 AR 및 VR 장치의 양은 올해 250 만 개에서 2018 년에는 2400 만 개로 증가 할 것이라고 예측했습니다. 시장이 40 억 달러 이상으로 가치가있을 것으로 예측합니다. . "

행운의 작은 비트는 기업의 관심을 끌었습니다. 그런데 올해 초, 다른 영리한 사람들과 가진 연구 장소는 실제 수치가 올해에만 51 억 달러에 가깝다고 말했다. "한편," 재산"세계 시장은 2017 년에 89 억 달러, 2018 년에 123 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다."그래. 지금 재고를 구입하십시오.

이제 구매자 측의 통로에서 VR이 달콤하다는 사실부터 시작해야합니다. 아니, 정말 괴롭다. 그것을 시도하는 많은 사람들이 그것을 좋아하고 모든 인구 통계학에 흥미 롭습니다. 아마도 놀랄 일이 아니지만 60 세 이상의 사람들은 신기술에 대한 관심이 가장 적지 만 고령 인구의 64 %까지도 여전히 VR을 사용하여 스핀을 얻는 데 관심이 있습니다.

요컨대 ... 모두 VR에 흥분하고 있습니다. 그러나 모든 사람들은 제트 팩에 대해서도 흥분하고 있지만 더 이상 달성 할 수있는 것은 아닙니다.


VR 콘솔

가상 현실 장치 패권의 분야에는 세 가지 주요 경쟁자가 있습니다. 오랜 기간 시장에 출시 된 Oculus Rift, HTC Vive 및 새로 발표 된 Playstation VR입니다. 이러한 예상이 높은 기기는 모두 연말까지 출시 될 예정이며,이 모든 기기는 시험을 치른 후 열광했습니다. 더욱이, 그것들은 업계에서 가장 유명한 이름입니다 지금; 모두와 그들의 엄마는 앞으로 12 개월 이내에 일종의 헤드셋을 출시 할 준비를하고 있습니다.

그래도 가장 큰 문제가 있습니다. 가장 큰, 가장 작은 VR 헤드셋은 값 비쌉니다. Oculus Rift는 600 달러이고 Vive는 거의 800 달러가 될 것입니다. 현재 유일하게 비용 효율적인 헤드셋은 Playstation VR이며 콘솔의 기본 가격에 $ 400의 뼈대입니다. 입 안과 함께 독서를하고 있다면 혼자가 아닙니다. 분석가들은 하이 엔드 VR 장치의 첫 번째 라운드는 사람들의 예산 밖에있을 것이라고 예측합니다.

고려해야 할 또 다른 사항이 있습니다. Generation Z는 가상 현실에 대해 가장 흥분하는 그룹이며, 그 사람들은 평평하게 파산합니다. 따라서 엄마 나 아빠가 큰돈을 털어 놓지 않는 한 모든 사람들이 기술에 대해 얼마나 흥분했는지에 상관없이 VR 헤드셋의 초기 판매가 다소 낮을 수 있습니다.

VR의 희망

따라서 지금은 비용이 가상 현실의 가장 중요한 부분입니다. 고맙게도, 누군가가 자신의 PC에서 일부 VR을 얻으려고 결정했을 때, 다른 사람 스마트 폰에 똑같은 기술을 적용하는 아이디어가 있었는데, 충격 (충격)이 훨씬 싼 제안 (밧줄이 없음)으로 밝혀졌다. 삼성 전자와 LG, 그리고 모든 사람들이 휴대폰 용 헤드셋을 만들고 있습니다. (하지만 Zeiss의 VR One은 정말 멋집니다.)


어리석은 "고객이 돈을 버는"생각을 가진 사람들보다 머리와 어깨는 2016 년 VR의 가장 좋은 희망 인 Google Cardboard가 있습니다. 소프트웨어를 무료로 휴대 전화에 다운로드 할 수있을뿐만 아니라 헤드셋을 15 달러 (또는 덜한) DIY 작업으로 Google의 Cardboard를 VR의 수영장에 발을 담그는 것이 아주 쉽습니다. 물을 좋아하는지 알기도 전에 스쿠버 장비와 깊은 바다 셔틀을 구입하지 않아도됩니다.

19 개월 전에 시작된 이래로 Google Cardboard는 매우 성공적이었습니다. 500 만 대가 출하되었으며 2 천 5 백만 건이 기록되었습니다.

물론, 그 수에 의해, 그것은 여전히 ​​아주 작습니다. 이 방법을 살펴보십시오. 2015 년 6 월에 Apple은 1 년 동안 150 억 개의 앱을 다운로드 한 것으로보고했습니다. 멋진데 ... App Store가 Google Play와 같은 다운로드 수의 절반 밖에 안된다는 것을 알기 전까지. 즉, 2 천 5 백만 건의 다운로드가 버킷에 포함됩니다.

TL, DR

2016 년은 가상 현실에 대한 해입니까? 아니.

사람들은 그것을 위해 펌프질을하고 있지만, 모든 신기술과 마찬가지로 가장 좋은 비트는 너무 비싸 처음에는별로 인기가 없습니다. 우리는 2016 년에 시원한 제품이 출시 될 것으로 예상하지만, 내년까지는 일반 대중에게 현실적으로 실현 될 수 없을 것입니다. 기술 전통이 유지된다면, 그들은 정말로 좋은 작업 단위를 만들지 않을 것입니다. 그 다음 해.

만약 당신이 게이머라면 좋은 게임 개발자가 새로운 비디오 게임을 제공하기 위해 약속 한 바를이 신기술을 최대한 활용할 수 있도록 적어도 2 년은 걸릴 것입니다. (생각보다 빨리 일어날까 걱정하지 마십시오.) 그러는 동안, 언제든지 정말 멋진 모바일 게임 VR 경험을 기대하지 마십시오. 어쨌든 당신이 당신의 전화기로 게임을하게 된 이유가 있지만, 콘솔이나 PC를위한 현금을 껍질을 벗었습니다. 그렇죠?

따라서 향후 몇 개월 동안 새로운 업계가 시작될 것으로 예상되지만, 2018 년은 가상 현실이 우리 사회에서 유지되는 해가 될 가능성이 훨씬 큽니다. 물론, 지난 2 년 동안 VR이 큰 영향을 미쳤다는 사실을 알고 있었을 지 모르지만 부모님과 조부모님은 적은 양을 줄 수는 없습니다 ... 잘 알 수 있습니다. 그러나 올해 Fox News는 마침내 VR에 대해 이야기하기 시작했으며, 마침내 업계는 진지하게 업계를 이끌어 가고 있습니다. 이제 부모님은 생각하고 있습니다. .

2016 년이 시작입니다. 2018 년은 VR의 해입니다.