Wii 사랑 생각과 놀이 & 역; 역 & rpar; & lpar; X & rpar; Box & colon; 교실에 적합한 5 가지 게임

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 16 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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Wii 사랑 생각과 놀이 & 역; 역 & rpar; & lpar; X & rpar; Box & colon; 교실에 적합한 5 가지 게임 - 계략
Wii 사랑 생각과 놀이 & 역; 역 & rpar; & lpar; X & rpar; Box & colon; 교실에 적합한 5 가지 게임 - 계략

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게임은 교실에서 새로운 것이 아닙니다. 교사는 단어, 짝짓기, 수학 및 퀴즈 게임을 항상 어린이를위한 학습 도구로 사용했습니다. 그러나 어떤 이유로 비디오 게임은 항상 학습에 부정적인 연관성이 있습니다.


그러나 비디오 게임은 비평 적 사고와 의사 결정 기술뿐만 아니라 손의 눈동자 조정을 증가시키고, 학습 재미를주고 학생들에게 남은 생애 동안 유익 할 수있는 기술 능력을 제공합니다. 작년에 미국 심리 학회 (Association Association)는 비디오 게임 (부모가 그렇게 생각하는 폭력적인 비디오 게임조차도)이 어린이의 학습, 건강 및 사회 기술 향상에 도움이된다고 전했다.

비디오 게임과 그 아이들에 대한 영향은 지난 10 년 동안 연구 주제였습니다. 2006 년 미국 과학자 연합회 (Federation of American Scientists)에 따르면 비디오 게임 관련 학습 활동에 참여한 학생들은 그렇지 않은 학생들과 비교했을 때인지 능력이있는 과제에 대해 12 % 이상 뛰어나다. 독일 튀빙겐 대학 (University of Tubingen)은 비디오 게임이 ADD와 ADHD를 Ritalin과 Adderall 같은 약물로 치료하는 데 도움이된다는 사실을 발견했습니다. 이는 어린이의주의 집중 범위뿐만 아니라 IQ도 증가시키기 때문입니다.

비디오 게임은 교사와 학생이 이용할 수있는 사이트의 무료 교육용 버전을 제공하는 Steam과 같은 대형 게임 회사와 함께 천천히 교실로 들어 오기 시작합니다. 선택할 수있는 대상이 너무 많지만 나머지 5 개는 눈에 띄는 위치에 있습니다.

빅 브레인 아카데미

유치원부터 초등학교까지

빅 브레인 아카데미 Nintendo Wii와 Nintendo DS 모두에서 사용할 수 있습니다. 게임은 플레이어를 식별, 암기, 계산, 분석 및 사고의 5 가지 범주로 테스트합니다. 플레이어의 능력은 패턴 인식, 크기 및 무게 비교, 카운팅과 같은 기술로 측정됩니다.


빅 브레인 아카데미 얼마나 잘하는지에 따라 플레이어의 뇌의 무게가 끝에 있는지를 플레이어에게 알려주면서 게임으로 학습을 전환합니다. 결국 교사가 승자와 패자를 식별하기 때문에 약간의 교사가 게임에 약간 반대하는 반면, 경쟁적 측면은 실제로 아이들에게 더 좋은 결과를 안겨줍니다. 이 게임은 플레이어의 뇌가 "무거워 짐"에 따라 반복해서 재생되므로 눈에 띄게 향상됩니다.

Wii 스포츠

초등학교

Wii 스포츠 운동은 재미 있다는 것을 아이들에게 가르쳐줍니다. 대신 P.E. (공을 치러야하는 이유 때문에) 공을 피하면서 아이들은 실제로 게임을하는 것처럼 서서 움직이는 다양한 게임을 플레이합니다. Wii 스포츠 볼링, 골프, 테니스, 야구 및 권투를 특색 짓기.

Wii 스포츠 , 거기 멈추지 않는다; 또한 데이터 기록 및 차트 작성과 같은 수학적 기술을 가진 아이들을 돕기 위해 사용될 수 있습니다. 즉, 각 학생이 급우와 비교하여 얼마나 많은 핀을 쓰러 뜨 렸는지, 각 최종 점수가 될지에 대한 추산을 할 수 있습니다.

마인 크래프트

중학교


마인 크래프트 아이들이 창의력을 발휘하여 상상력을 벽돌로 현실로 바꾸어줍니다. 게임의 플레이어는 간단한 집에서부터 설득력있는 Minas Tirith에 이르기까지 모든 것을 창조하는 것으로 알려져 있습니다. 반지의 제왕.

마인 크래프트 학생들이 실제 대상의 재생 가능한 버전을 제작하는 것을 돕는 것으로 알려져 있습니다. 삶과 마찬가지로, 할 일을 설명하고 세상에 영향을주는 방법을 설명하는 지침서가 없습니다. 게임은 또한 양자 물리학을 게임에 통합시킨 Google의 모드와 같은 물리학에서 얼룩지게했습니다. 마인 크래프트 학생이 주변 세계를 이해하고 재미 있고 창의적인 방법을 제공하는 게임입니다.

중고등 학교

포털 2 공간 추론, 비판적 사고 및 문제 해결에 중점을두고 플레이어가 3 차원 세계에서 퍼즐을 풀도록 요구하는 비폭력 게임입니다. 그러나 게임은 운동량 보존, 종단 속도 및 중력과 같은 물리학을 이해하는 방법으로 정말 좋습니다.

Valve는 게임 내에서 제공되는 교육 기회를 전적으로지지하므로 전적으로 웹 사이트를 만들었습니다. 이 웹 사이트에는 물리학, 수학, 게임 디자인, 언어 예술 등 다양한 과목에 대한 강의 계획이 있으며, 곧 화학이 등장합니다. 몇 가지 예가 "Portal 'Bouncing'and Oscillations '및'Building a Oscillator '입니다.

헤일로 / 콜 오브 듀티

고등학교

엔터테인먼트 업계에 어린이들이 비디오 게임에서 보는 폭력을 줄이겠다 고 촉구 한 오바마 대통령을 비롯한 비판에도 불구하고 FPS 게임의 장점을 보여주는 방대한 연구가 있습니다. 폭력적인 비디오 게임과 삶에서의 폭력의 관계는 기껏해야 단순합니다. 가장 인기있는 게임은 폭력 사기꾼들입니다.의무의 부름 전 세계적으로 1 억 5 천만 카피 이상을 팔고 있지만, 게임에서 발견되는 것과 같은 극심한 폭력 사건은 1 억 5 천만 건이 아닙니다.

더 많은 폭력을 초래하는 것이 경쟁 측면입니다. 네덜란드에 본부를두고있는 Radboud University Nijmegan은 1 인칭 슈팅 게임을하는 어린이들이보다 빠르고 정확하게 관심을 배분하고 시각적 처리 능력을 향상 시키며 정신력을 향상시키고 대학 수준의 교육 과정과 유사한 공간 기술을 개발한다는 사실을 발견했습니다. 아이들은 진보적 지식인이된다. 이 기술은 과학, 기술, 공학 및 수학 (STEM) 분야에 가장 적합하며 학생들이 매우 복잡한 상황을 이해하는 데 도움이되어야합니다.

교실의 비디오 게임은 항상 학생들이 게임의 즐거움과 수업의 지적 측면 사이의 경계를 그리는 것이 어렵다는 비판을 받지만 학생들에게 매우 유익 할 수 있으므로 간과해서는 안됩니다.

비디오 게임을 교실에 통합하고자하는 교사 인 경우 George Lucas Educational Foundation의 Edutopia 웹 사이트를 확인하십시오. 또는 SCHEMLS의 STEAM에 등록 할 수 있습니다.