당신의 기억과 결장을 지키십시오; 우리는 우화 4가 필요하지 않습니다.

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 20 팔월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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당신의 기억과 결장을 지키십시오; 우리는 우화 4가 필요하지 않습니다. - 계략
당신의 기억과 결장을 지키십시오; 우리는 우화 4가 필요하지 않습니다. - 계략

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이 기사는 원래 2017 년에 출판되었습니다. Fable 4가 공개 될 무렵, 프랜차이즈에 다른 항목이 필요하지 않은 이유에 대해 다시 한 번 살펴 봅니다.


와 더불어 우화 겉으로보기에는 버려진 시리즈의 취소 후 우화 전설, 그리고 그것에 책임이있는 개발자는, 우리가 왜 판타지 프랜차이즈에 대해서 이야기하고 있는지 궁금해졌습니다. 게다가, 나는 왜 그렇게 혼란 스럽습니까? MS의 Xbox 담당 책임자 인 필 스펜서 (Phil Spencer)는 향후 새로운 제품을 제공 할 것이라고 암시했다.

왜 내가 혼란 스럽습니까? 설명 할 수있게 해줘.

우화 언제 돌아 왔는가?

2004 년에 Lionhead Studios와 위성 회사 인 Big Blue Box가 개발되었습니다. 우화, 판타지 세계에 설정된 기발한 RPG 알비온. 환상적인 오케스트라 스코어와 예술 스타일로 소동, 마법, 괴물로 가득 찬 액션으로 가득했습니다.

게임은 설정, 유머 및 자유 의지에 대한 칭찬을 받았으며 첫 달에만 60 만 부 이상을 판매했습니다. 그것은 결국 3 백만 대를 팔아서 두 개의 직접적인 후편을 낳았습니다. 우화 2 우화 3.

2008 년에, 우화 2 크게 전임자의 공식을 따랐으며 어린이를 가질 수있는 능력과 같은 첫 번째 타이틀을 선전하고 전반적으로 훌륭한 리뷰를 받았다. 이 게임은 350 만 부가 넘는 판매량을 기록했으며 수년간 Xbox 360의 베스트셀러 RPG였습니다.

불행하게도, 2010 년에, 우화 3 혁신을 필요로하는 게임 측면에 대한 공식을 따랐으며, 혼자 남겨 두었던 다른 부분을 혁신했습니다.

이기는 하지만 우화 3 전반적으로 긍정적 인 평가를 받았지만, 타이틀 전반에 널리 퍼진 혁신의 부족으로 심하게 비판되었습니다.


이 후, 우화 시리즈는 뒤로 물러나고 침묵의시기에 들어갔다. 개발자들은 무엇을 해야할지 궁금해했다. 결국 이것은 우화 : 여행 2011 년 E3에서

2012 년 가을에 출시 된, 우화 : 여행 Kinect가 게임을하도록 요구하는 on-rails action-RPG였습니다. 이 게임은 시리즈의 뿌리에서 날카로운 전환이었고, 캐주얼 슈터 게임에 대한 분개적인 리뷰를 받았습니다.

다시 그것을 흔들기로 결정한 Lionhead가 만들었습니다. 우화 영웅, 부정적인 검토를 집계 한 격렬한 싸움꾼, 독점 판매권의 미래를 불확실한 남겨두기.

2013 년에 Lionhead는 괴롭혔습니다. 우화 전설, 5-10 년의 라이프 사이클을 의미하는 무료 온라인 협동 RPG입니다. 이 게임은 오픈 베타를 특징으로하며 Windows 10과 상호 호환이 가능한 최초의 시리즈입니다. 그런 다음 2015 년 12 월에 게임이 다음 해로 연기되어 불과 3 개월 만에 취소되었습니다.

한 달 후 Lionhead Studios가 종료되었습니다.

할 것이다 우화 오늘도 일하니?

필 스펜서 (Phil Spencer)가 마이크로 소프트가 처리하는 시리즈의 잠재적 인 후속작에 대한 불만을 토대로 한 가지 궁금한 점이 남아있다.

그것을 창작 한 바로 그 스튜디오는 더 이상 존재하지 않으며 시리즈 중 절반은 별보다 적습니다. 마지막 3 개의 타이틀은 원래의 공식뿐만 아니라 전체 장르의 편차였습니다. 시리즈의 핵심 게임 플레이가 사라졌습니다. 전설, 영웅, 여행, 그들과 함께 우화 할부는 이름으로 만 기입하십시오.


위대한 게임조차도 결코 수정되지 않은 결점이있었습니다..

전투는 항상 쉽지 않았으며, 목표는 필요하지 않았습니다. 마찬가지로 마술과 탄약도 무한했다. 우화 23, 근접 전투는 불필요 할뿐만 아니라 힘이 약했다. 비슷하게, 게임은 그들의 측면 임무에서 이야기 호가 부족했고, 주요 이야기를 넘어서는 깊이가 거의 없었습니다. 이것은 종종 매우 짧았습니다.

세 번째 게임에서는 재고 관리,지도 사용 및 선물 제공과 같은 간단한 작업이 모두 성역에 위임되었으므로 번거롭고 추가 로딩 화면이 필요했습니다. 이 게임은 또한 프레임 떨어지는 경향이 있었고 대부분의 영역은로드되어야하는 작은 부분으로 잘려져 더 많은로드 스크린을 이끌어 냈습니다

NPC는 말하기가 거의 없었으며 단지 감정에 위임되어 게임 인구가 인구수에도 불구하고 공허하다고 느꼈습니다. 협동 조합 및 무기 모핑과 같은 시리즈의 새로운 추가는 모두 DLC에 의해 크게 제한되었으며 영웅의 자녀는 플레이어 입력없이 임의로 이름을 지정하고 스폰했습니다.

원래 게임이 유명해진 고전적인 '선과 악'조차도 이제 구식입니다.

게임은 좋아한다. 매스 이펙트 Renegade와 Paragon 옵션을 세 개의 타이틀로 밀어 넣은 다음이를 포기했습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 보다 설득력 있고 현실적인 내러티브를 만들 수 있습니다. 마술사 시리즈는 전적으로 그레이의 그늘에 존재하는 뛰어난 내러티브로 높이 평가되었습니다.

같은 해에 나온 다른 타이틀 우화 제목과 같은 망각, 스카이rim, 미친놈 1 2, 모두는 훨씬 더 깊은 진보와 이야기를했습니다.

핵심 재생 우화 이 날과 할아버지의 할부는 너무 많은 재 작업이 필요합니다. 관련된 팀이 게임의 전설, 역사 및 평판의 족쇄에서 자유로운 새로운 타이틀을 만드는 것이 훨씬 낫습니다. 이것은 CD Projekt Red와 같은 개발자들이 엄청난 히트작을 만들었고 위쳐 (Witcher) 3, 이는 스토리, 게임 플레이 및 그래픽 모두에서 적절한 RPG가 가능한 것을 실제로 보여줍니다.

게임의 핵심은 단순히 시대에 뒤쳐져 재발 명 될 필요가 없습니다. 우리는 그것이 그것을 부활시키고 그것이 아닌 것으로 만들지 않고 그것이 무엇인지를 알 수 있습니다. 이 시리즈는 처음 소개 한 개념이 새로운 것이기 때문에 항상 초기 앨범을 기억할 것입니다. 그렇다고 지금은 필요하지는 않습니다.

고전은 그들이 무엇을위한 것이 아니라 그들이 무엇을위한 것인가에 대한 고전입니다.

Microsoft는 처음부터 새롭고 흥미로운 것을 만들 수있는 많은 훌륭한 스튜디오를 보유하고 있습니다. 전에 보지 못했던 것. 진정으로 오늘날의 뛰어난 RPG 카탈로그와 경쟁 할 수있는 요소. 어떤 것 우화, 그 모든 좋아하는 순간을 위해, 결코되지 않습니다.

하지만 네가 정말로 열망한다면 우화 액션을하면 원래의 HD 리메이크를 재생할 수 있습니다. 잃어버린 챕터 확장: 우화 : 기념일.