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지난 한해 동안, 초과 시청 팀 기반의 영웅 슈팅 장르를 장악했으며 자체 e 스포츠 연맹과 무수한 밈을 창출했으며 몇 개의 올해의 게임 상을 수상했습니다. 오버 워치 야생 인기 또한 불과 몇 주 전에 출시 된 영웅 사수를 압도했다. 배틀 본.
개념이 상당히 유사 함에도 불구하고, 배틀 본 간신히 대중들에 의해 기억되고있다. 초과 시청 새로운 선수를 끌어 들이고 있습니다. 그래서 큰 질문은 이것입니다 : 어떻게 했습니까? 초과 시청 너무나도 박자 배틀 본?
초과 시청 브랜딩 vs. 배틀 본 브랜딩
이것은 의심 할 여지없이 이야기의 가장 큰 요소입니다. 초과 시청의 성공. 블리자드는 거대한 회사이며 그 이름은 많은 선수들에게 큰 영향을줍니다. 게임과 같이 월드 오브 워크래프트 과 디아블로 블리자드는 훌륭한 게임을 만드는 데 정평이 있습니다. 물론, 2K Games는 환상적인 게임의 공평한 분배를 발표했습니다. 그러나 블리자드의 훨씬 큰 판촉 예산과 경쟁 할 때, 회사는 계속 따라갈 수 없었습니다.
그것을위한 마케팅에 왔을 때 초과 시청, 블리자드는 커졌습니다. CG 예고편과 소셜 미디어에 의존하기보다 정기적으로 게임 플레이 예고편을 통해 엄청난 양의 게임을 발표했습니다. 이 비디오를 통해 플레이어는 공개 된 게임의 초기 단계부터 게임이 엄청나게 연마되었음을 볼 수 있습니다.
2K Games는 블리자드의 압도적 인 홍보 콘텐츠를 따라 잡을 수 없었지만 흥미로운 마케팅 전술을 활용했습니다. 표준 게임 플레이 비디오 및 공개 베타 액세스 외에도 IAmBattleborn 콘테스트는 비디오 게임 대회였으며, 게임에서이기는 도발과 함께 자신의 도발을 만들어 최종 게임으로 만들었습니다.
불행히도, 이것조차도 경쟁하기에 충분하지 않았습니다. 초과 시청, 그것은 이미 몇 달 동안 과대 광고를하고 있었다.
초과 시청 게임 플레이 vs. 배틀 본 게임 플레이
아무리 당신이 그것을 보더라도, 브랜딩과 마케팅 만이 유일한 이유가 될 수는 없습니다. 초과 시청 승리했다 배틀 본. 대다수의 플레이어는 즐거움이라는 한 가지 주요 요소를 기반으로 게임을 결정합니다. 두 게임 모두 영웅과 독특한 기술을 중심으로 전개되지만 초과 시청 그것을 더 잘한 것으로 보인다.
동안 배틀 본 더 많은 영웅을 가지고, 영웅과 그들의 동반 특전 중 일부는 게임 플레이 시간 뒤에 잠겨 있습니다. 새로운 플레이어는 오랫동안 플레이했던 노인들에 의해서 파괴 될 것이기 때문에,이 잠금 해제 특전 모델은 멀티 플레이어를 어렵게 만들었습니다. 전체적으로, 배틀 본 게임 플레이는 견고하지만 캐주얼 플레이어는 거의 접근 할 수 없습니다.
Overwatch, 그러나 선수가 처음부터 원하는 사람이되도록 허용하여 게임을 새로운 플레이어에게 더욱 매력적으로 만듭니다. 특혜 시스템이 없다면 게임 플레이는 게임에 로그인 한 시간보다 플레이어 기술에 더 많이 기반을 둡니다.
초과 시청 멀티 플레이 대 배틀 본 멀티 플레이어
초과 시청 여전히 꽤 인기가 있고 계속해서 많은 사람들이 사용합니다. 멀티 플레이어 전용 게임 모드에 중점을 두어 플레이어는 게임 출시 후 1 년 동안조차도 쉽게 찾을 수 있습니다. 운수 나쁘게, 배틀 본 잘하지 못함 : 플레이어 기반이 상당히 줄어들고, 덜 활동적인 시간 중 일부는 100 명 이하의 플레이어를 데려옵니다. 출시 1 년 후, 배틀 본 가장 헌신적 인 팬들을 제외하고는 거의 잊혀져 가고 있습니다.
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이 지점에서, 초과 시청 게임 역사상 그 자리를 확고히했다. 배틀 본 길가에 떨어지는. 과감한 움직임 만이 가져올 수 있습니다. 배틀 본 다시 스포트라이트로 돌아 왔지만, 최근에 무료로 플레이되는 모델의 소문이 부숴지면서 많은 희망은 없습니다.