왜 당신은 의무 및 결장의 전화에 대한 흥분해야한다; 블랙 옵스 3 세

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작가: John Pratt
창조 날짜: 10 1 월 2021
업데이트 날짜: 24 12 월 2024
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왜 당신은 의무 및 결장의 전화에 대한 흥분해야한다; 블랙 옵스 3 세 - 계략
왜 당신은 의무 및 결장의 전화에 대한 흥분해야한다; 블랙 옵스 3 세 - 계략

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있잖아, 나는 연주하지 않았다. 의무의 부름 경기 이후 현대 전쟁, 내가 연주 할 때까지 의무 유령의 호출. 믿을 수 없을만큼 짧은 캠페인을 치고 멀티 플레이를 즐기고 난 후에는 실제로 리뷰 할 가치가 없다고 생각했습니다. 그래서 갑작스럽게 내 놀람을 상상할 수 있습니다. 의무의 부름 어떤 사람들은 믿는 것처럼 보이지만 게임은 다시보기 싫다.


진보 된 전쟁 속편에서 신선한 시도 였고 발산 할 수있는만큼 필요했습니다. 새로운 크리에이티브 팀, 새로운 라이프 사이클을 시작했습니다. 의무의 부름. 각 항목을 1 년 후에 작성해야하는 대신 모든 새 항목 의무의 부름 게임은 실제로 개발되기 위해 3 년 동안 주어진다. 결과적으로 세 가지 팀 (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch)이 자체 스토리와 아이디어로 프로젝트를 진행하고 있습니다.

결과는 if 진보 된 전쟁블랙 옵스 3 세 어떤 징조 든, 꽤 흥미 롭습니다. 한번만, 의무의 부름 게임은 새로운 영토로 분열되고 있습니다. 진보 된 전쟁 더 강력한 이야기, 증가 된 이동성 및 믿을 수있는 미래 지향적 인 무기를 향해 나아갔습니다. EXO 소송은 시리즈의 멀티 플레이어에 대한 인기와 패러다임 전환이었습니다. 그러나 싱글 플레이어가 완전히 바뀌지는 않았습니다.

여기는 블랙 옵스 3 세 에 단계가있다.

처음으로, 의무의 부름 대규모의 공개 수준과 모든 전투에 대한 다양한 접근 방식으로 4 인 협동 캠페인에 집중할 것입니다 (좀비 / 외계 종말론에서 생존하는 것이 아닙니다). 플레이어 수 증가로 인해 레벨이 확장되고 있으며 새로운 단일 플레이어 업그레이드 및로드 아웃 시스템으로 다양한 플레이 스타일을 시도해보십시오.

그것은 집중적 인 리플레이가 될 것입니다. 분명히 "계층화 된"내러티브가 드롭 된 도덕적 선택을 보완합니다. 검은 작전 II. 당신은 남성과 여성으로 놀 수 있고 다양한 능력을 가질 수 있습니다. 말하자면,이 게임이 기본적으로 하이브리드라고 언급하는 것을 잊었습니까? 신디케이트Deus Ex : 인간 혁명 가제트에 관해서? 글쎄!


이것은 아이디어를 결합한 운동 시스템을 가지고있는 것 위에 있습니다. 타이타운, 크라이시스, 및 진보 된 전쟁. 이 시점에서 촬영, 제어 및 취급을 넘어서, 그것은 전통적 의무의 부름 경기; 결코 상어가 뛰어 올랐다는 것을 의미하지는 않습니다. 내가 원한다면 블랙 옵스 3 세진보 된 전쟁 ~의 시대를 예고하고있다. 의무의 부름 반복적 인 속편이 아닌 게임. 단지 그것이 더 빨리 왔으면.

Treyarch가 어리석은 결정을 선택하는 것은 아닙니다. 검은 색 작전 나는 상황을 설정하는 주제를 많이 다루었 다. 블랙 옵스 3 세, 비록 그것이 매우 유사하더라도 Deus Ex : 인류를 나누었습니다. 많고 사격을 많이하며 말을 잘하지 못합니다. 무엇보다 실제 역학과 설계 결정을 볼수록 속편은 전통적인 프레임 워크 내에서 또 다른 실험처럼 느껴집니다.

살인은 득점으로 다시 고쳐지고 죽음에 관계없이 이월됩니다. 이것은 Homefront의 멀티 플레이어에서 크게 효과가 있었고, 의무의 부름가장 큰 멀티 플레이어 균형 문제.

또한 당신이 선택한 특수 캐릭터가 Specialists라고 불리우며 독특한 무기와 능력이 상기 득점 기록으로 활성화됩니다. 자신의 능력 (예 : 보이지 않게) 또는 무기 (열 동굴 석궁) 만 전투로 가져갈 수 있지만, 각각 심각한 게임 변경자입니다. 네가 4 초 전이나 총을 쏠 수있는 곳으로 돌아갈 능력이 있니? 이들은 선택의 종류이다. 블랙 옵스 3 세 당신을 선물하고, 그들은 다른 어떤 최근의 항목보다 훨씬 상쾌합니다.

지금, 이것은 그것이 아직 갖지 못할 것이라는 것을 의미합니까? 의무의 부름 열정? 물론 아닙니다. 이것은 여전히 의무의 부름 경기. 또한 슬라이딩, 벽 점핑, 로봇 및 무인 항공기를 해킹하여 원격 제어 할 수있는 기능, 인간의 사이버 네틱 증강, 균형 잡힌 공격, 크고 훨씬 적은 선형 캠페인 수준, 수중 전투 (심각하게) 당신이 게임을하는 방식에있어서 주도적 인 선택. 그리고 그것은 업계에서 가장 큰 게임 스튜디오 중 하나가 할 수있는 아주 흥미로운 아이디어라고 생각합니다.


Treyarch에서 우리 양말을 두들기를 희망합니다. 나는 앞으로도 열망한다. 신디케이트 호 : Advanced Crysis Fall 3!

[이미지 제공 : IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]