왜 케인의 유산은 취소되고 탐구 되었습니까?

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 26 구월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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왜 케인의 유산은 취소되고 탐구 되었습니까? - 계략
왜 케인의 유산은 취소되고 탐구 되었습니까? - 계략

비판적으로 평가받는 액션 어드벤처 시리즈의 올해의 취소 소식 케인의 유산예상되는 스핀 오프, Nosgoth사람들은 궁금해하기 시작합니다. 한번은 위대한 뱀파이어 시리즈에 무슨 일이 일어 났습니까?


스퀘어 에닉스 케인의 유산 시리즈는 한 때 높은 인기를 얻었으며 그 비주얼과 스토리에 대해 칭찬을 아끼지 않았습니다. 이 프랜차이즈는 뱀파이어 카인을 따라 어두운 판타지 배경을 설정하고 도덕적 주제를 탐구했다. 2009 년에는 Climax Studios에서 시리즈 재부팅을위한 개발이 시작되어 나중에 "Black Cloth"라는 코드 명으로 나중에 시간을 정했습니다. 죽은 해. 한편, 온라인 멀티 플레이어 게임 Nosgoth 그와 함께 석방 될 예정이었다. 스퀘어 에닉스는 그 후 2012 년과 올 해 두 경기를 모두 취소했다.

Square와 Climax는 Black Cloth에 높은 기대를 걸었습니다. 그것은 완전히 새로운 성격의 이야기를 따랐을 것이고 원래 시리즈의 틈새 팬 기반이 아닌 대중에게 어필 할 수 있도록 고안되었습니다. 그들은 HBO 시리즈와 같은 스타일을 모방하여 거칠고 실제적인 게임을 원했습니다. 소프라노왕좌의 게임.

어떤 사람들은 이것이 문제의 일부라고 말하며 게임에 대한 클라이맥스의 비전은 예산과 직원 수에 대해 너무 야심적이었다. 비슷한 스타일의 다른 게임은 당시 잘하고있었습니다. 어쌔신 크리드, 직원 수는 약 800 명 이었지만 Climax는 Black Cloth에서 100 명을 고용했습니다. 스퀘어는 또한 게임이 얼마나 잘 될지에 대한 우려를 나타 냈습니다. 그들은 85 점을 원할 때 Black Cloth에 대한 Metacritic 점수 80 점을 예상 한 서비스를 운영했습니다. 케인의 유산 시리즈 자체는 더 이상 판매되지 않았다.

게임에 종사하는 다른 직원은 스퀘어 에닉스의 가난한 경영을 비난합니다. 스퀘어 (Square)는 새로운 게이머들도 쉽게 게임을 즐길 수 있기를 바랬다. 클라이 막스 (Climax) 직원들은 새로운 게이머가 게임을 시작할 가능성은 거의 없다고 믿었습니다. 그들은 전혀 문제가되지 않는다고 믿는 작은 것들에 대해 스퀘어로부터 끊임없이 비판을 받았다. 반면 스퀘어는 경기가 저질 인 것으로 주장했다. 개발자들은 스퀘어가 게임을 실제로 원했던 부분에 선명도가 부족하다는 점을 지적하여이를 기쁘게 만들었다.


재정적 인 문제도 게임의 궁극적 인 취소에 큰 역할을했습니다. 스퀘어는 2012 년 3 경기 만에 실패한 경기에 대한 비현실적인 판매 기대감을 지속적으로 나타냈다. 블랙 클로스는 취소되었다. 스퀘어는이 게임에 대해 약 1 천 5 백만 파운드의 예산을 예상했지만 개발이 진행됨에 따라 클라이맥스의 비전이 너무 크게 성장하여 비용이 3,000 만 파운드로 상승한 것처럼 보였습니다. 이는 스퀘어의 전반적인 매출 감소와 함께 취소에 대한 결정 요인이었을 것입니다.

Nosgoth 그것의 취소가 경청자에 더 집중 되었더라도, 유사한 관심사의 밑에 취소되었다. 스퀘어는 더 이상 많은 돈과 시간을 소비하는 것을 정당화 할 수있는 시리즈의 잠재 고객이 충분하다고 생각하지 않습니다.

궁극적으로 재정적 문제, 청중 부족, 게임 품질 저하, 나쁜 경영 등으로 인해 케인의 유산. 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는이 시리즈에 여전히 희망이있을 수 있다고 말하고 있지만 향후 할부금이 얼마나 많은지에 대해서는 분명치 않다. 우리는이 시리즈가 완전히 사라지지 않기를 바랄뿐입니다.