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경영 대학원에 다니는 사람들은 "음, 코스 그들은 결론을 중요시합니다. 그들은 결국 사업에 종사하고 있습니다. "
그리고 분명히 소니와 닌텐도는 결론을 중요시합니다. 그 최종선이 장미 빛이 아니라면, 게이머를 포함하여 모든 사람들에게 나쁜 영향을 미칩니다. 그러나 최근 사설에서 언급 한 것처럼 Microsoft의 명성은 하드웨어와 소프트웨어 부족 (부분적으로)으로 인해 여러 해 동안 어려움을 겪었습니다.
게이머는 Microsoft에서 두 번째로 많은 돈을 먼저 챙기고 있습니다. 언제나 그래 왔고 언제나있을 것입니다.
손실을 보거나 내부 데이터 예측 손실이 발생하지 않는 한 그들은 움직이지 않을 것입니다.
작년에 Xbox One이 처음 발표되었을 때 대부분의 게이머는 단순한 적개심을 나타 냈습니다. Microsoft의 차세대 시스템을 위해 예정된 정책은 잘 진행되지 않았고 잠시 동안 PlayStation 4는 인기 콘테스트로 도망 쳤습니다. 나는 PS4가 투표의 92 퍼센트와 같은 것을 가지고 있었기 때문에 공식적으로 끝내기 전에 실제로 멈춰야했던 특정 페이스 북 조사를 분명히 상기시킨다. 그것은 우스웠다.
마이크로 소프트는 즉시 응답하지 않았습니다. 그들은 사실 아무 말도하지 않았습니다. 그들은 나쁜 일이 어떻게 생길지를보기 위해 기다렸습니다. 만 Xbox One 출시가 나 빠지겠다고 마침내 결정했을 때 그들은 약간의 변경을 결정했습니다. 어딘가에서 내부 연구가 "변화 시키거나 돈을 잃어 버리세요"라고 말하지 않으면 움직이지 않을 것이라고 보장합니다.
가장 성가신 부분은 Microsoft가 이러한 정책을 바꿀 때 "우리는 게이머의 의견을 경청합니다." 왜 그 누구나 그런 허튼 소리를 믿을까요? 처음 출시되었을 때 콘솔에 대한 아이디어는 Microsoft가 게임 공개를 보는 방법의 완벽한 예입니다. 그것은 그들을 만족시키는 것이 아닙니다. 그것은 가능한 한 인간적으로 가능한 많은 돈을 버는 것입니다. 네, 몇 년 동안 새로운 Windows를 업그레이드 할 때마다 수백 달러가 청구되었습니다.
399 달러 발표가 나온지 얼마되지 않아 헤일로 5. 모든 플랫폼에 확실한 현금 창출 의원 인 프랜차이즈가있는 것은 사실이지만 마이크로 소프트가 시스템 가격을 인하했다는 것은 아이러니 컬하지 않습니다. 먼저 과 그때 가장 큰 단일 프랜차이즈 날짜를 발표했습니다. 솔직히, 이것은 그들이 해야 할 것.
예, 모든 회사가 최대한의 돈을 벌려고합니다. 그것은 물론 목표입니다. 즉, 특정 기업이 소비하는 사람들 사이에서 명성을 얻는 이유와 Microsoft가 게이머들 사이에서 명성을 얻는 이유가 있습니다. 관심을 기울이는 사람들은 Microsoft가 출시가 괜찮을 것으로 생각되면 Xbox One에서 처음 발표 한 정책을 취소하거나 철회 한 적이 결코 없다는 것을 알고 있습니다.
그리고 지금, 발사 후에 불평의 6 달, M $는 "다시 반응한다"
Xbox One으로 Kinect를 구매하도록 강요하는 것은 어리석은 행동이었습니다. 그것은 경쟁에 100 달러의 우위를 안겨 주었고 실제로 Kinect는 그 가격 차이를 무시할만큼 충분하지 않았습니다. 근처에도 안. 마이크로 소프트가 Kinect와 하나가없는 시스템의 두 가지 버전을 발표했다면, 나는 현재 그들이 미국에서 선두를 차지할 것으로 확신하고 있으며, 다른 지역의 차세대 격차는 현재만큼 크지 않을 것입니다.
마이크로 소프트는 분명히 이런 식으로 보았고 다시 한번 흰 기사를 쳐다 본다. 자신의 사이트에서 게이머에게 "선택권"을 부여하는 방법을 설명하는 기사를 보았습니까? 네? Xbox One을 발표 할 때 얼마나 많은 "선택"을 주셨습니까? Xbox One 구입시주의 사항은 Nazi-esque와 어떻게 다른가요? 너도 알다시피, 네가 도망 간다면 도랑을 가야 해. 누군가 콘솔을 사기 위해?
당신이 우리에게 선택의 여지가 있다면, 당신은 결코 Xbox One을 그렇게 공개하지 않았을 것입니다. 당신은 우리가 Kinect를 게이트에서 바로 사도록 강요했을 것입니다. 6 개월 동안 그렇게 지켰다..
그리고 이봐, 기억해야 할 것이있다. Xbox 360은 신뢰성 측면에서 격변 적으로 나빴다. 주요 소매 업체의 30-35 % 불량률 보고서는 인터넷에 쇄도했다. 많은 게이머는 2, 3, 4 및 360을 훨씬 넘었습니다. "죽음의 붉은 반지"이후에 모두가 고정되어있는 것은 아닙니다. 실제로, 얼마나 많은 사람들이 방금 시스템을 다시 구입했는지는 알 수 없습니다.
판매량을 높게 유지하지 않았습니까? 왜 그것이 더 많은 것을했다고 생각합니까? 삼 년 Microsoft가이 문제를 해결할 프로그램을 구현할 수 있습니까? 음, RRoD 문제가 판매에 추가 되었기 때문에 그렇지 않습니까? 몇몇 회의론자들은 요즘 병원 뒤에서 같은 이론이라고 말하고 있습니다. 환자에게 한 가지 문제를 해결할 수있는 무언가를 제공해야합니다. 단지 문제가 다시 발생하여 병원에 더 많은 돈을주는 4 가지 문제를 야기 할 수 있습니다.
그러나 어쨌든, 요점은 이것입니다 : 모든 증거를 감안할 때, 나는 마이크로 소프트가 어떻게 보다 나쁜 평판.