왜 Witcher 3가 & period; & period; & period;

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 17 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
왜 Witcher 3가 & period; & period; & period; - 계략
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먼저 첫 번째 것들. 나는 애정 위쳐 3. 제목을 읽었을 때 조금 지나치다는 말처럼 보일 수도 있지만 잠시 나와 함께 견뎌내십시오. 열린 세상은 엄청난 양의 부차적 인 퀘스트와 탄탄한 전투 시스템을 갖춘 거대한 규모의 삶과 죽음으로 가득했습니다. 나에게 그것은 지난 10 년 동안 가장 완벽한 액션 RPG이다.


"좋아,"당신은 "그런데 왜 당신은 제목에 그렇게 어색한 사람입니까? 글쎄, 내 무례한 독자, 대부분의 사람들이 실제로 행복했던 것에 대한 필자의 갈등의 감정 때문에.

나는 내 지식을 "위처 lore "라고 말하면서 실제로 두 개의 첫 번째 게임을하고 심지어 모든 책 (예, 저는 그 사람입니다)을 읽었다 고 말하면서 저의 겸허 한 의견을 존중해야합니다. 위처 부채. 이제 나는 그것에 대해 생각해 보았습니다. 저는 실제로이 지식이 저를위한 경험의 일부를 망쳐 놓은 것이라고 생각합니다. 그러나 나는 잠시 그 ​​사실을 알게 될 것입니다.

나는 또한 당신이 약간의 온화한 경험을 할 수 있다고 말해야 만합니다. 스포일러 여기저기서 게임을 아직 끝내지 않았다면 경계하십시오. 그리고 네가하지 않으면 ... 너 엉덩이 치워, 그렇지?

자, 이제 그 일이 끝났습니다. 시작합시다.

이야기는 내가 바라던 서사적 인 모험이었습니다.

그것은 좋았지 만, 나의 기대는 훨씬 더 높았다. 우리는 과대 선전 문화를 비난 할 수 있습니까? 우리는 확실히 할 수 있습니다. 나는 오랫동안 기다림과 지연, 그리고 예고편과 게임 플레이 영상의 끊임없는 유동성이 과장된 것을 조금이라도 죽였다고 생각한다. 그러나 이것이 내가 주된 이유인지 스스로에게 물어봤을 때, 나는 그럴 수없는 것처럼 느꼈다. 그것은 내 머리를 긁적이게 만드는 주요 퀘스트를 완료 한 후 하루를 보냈던 느낌이었습니다.

두 번째 인스 트루먼트의 낭비 된 플롯

내 문제는 실제로 게임이 시작될 때부터 시작되었습니다. 당신은 꿈에서 Ciri와 Yennefer의 등장 인물들에게 직접 소개됩니다 (그것은 이미 저를 조금 좌절 시켰지만 계속 나아 갑니 다.). 예, 당신은 게임의 첫 번째 영역에 착륙합니다. 당신은 약간의 "연구"를하고, 그리핀을 죽여 Yennefer의 위치를 ​​찾은 다음, y- 오 쉬 * t를 찾으십시오, 그녀가 바로 앞에 있습니다 ...


우리가이 마녀를 찾고있는 두 번째 게임을 전부 보냈는데 이것이 재결합되는 방법입니다. 나는 그것이 말하기 위해 삼가면서 말하는 것이라고 생각한다. 그것은 환상적인 형성을 없애는 한 가지 방법입니다.

이것에 대한 나의 또 다른 문제점은 이야기의 첫 번째 부분이 완전히 무의미하다는 것입니다. 당신은 Yennefer를 찾으러 나간다. 그러나 그녀는 그녀의 소재에 관한 정보를 거의 갖지 않는 것처럼 나타난다. 그것이 "Best Tracker ... Evaaaaar"라는 제목을 얻는 쉬운 방법입니다.

남자 친구 - 그들은 오랫동안 서로를 보지 못했고, 이것이 CD Projekt Red가 그들을 재결합시키기 위해 선택한 방법입니다. 나를 위해, 이것은 매우 중요한 두 인물 사이에서 이야기의 정서적이고 긴장된 각도 일 수 있었던 것을 망 쳤습니다. 그래서 내 몰입을 짓 눌렀다.

실제 메인 퀘스트

이 후, 우리는이 게임에 대한 실제 이야기를 소개합니다. 와일드 헌트가 그녀를 따라하기 때문에 잃어버린 위탁 아동을 찾으십시오. 그리고 그녀의 실제 아버지가 그녀를 왕좌에두고 싶어하기 때문입니다. 이 소녀가 누구인지 궁금해하시는 분이라면 걱정하지 마십시오. 이전 두 경기를 해본 사람들도 그렇습니다. 그리고 이것은 매우 시급한 문제이기 때문에, 황제는 당신을 혼자서 추적 할 것을 원합니다. 단서는 전혀 없습니다. 그리고 그 동안 당신은 그녀를 그에게 넘겨 줄 의도가 전혀 없다는 것을 분명히합니다.

이것은 이전 시리즈 시리즈와 전혀 관련이 없기 때문에 계속 음모를 꾸미기를 바랬던 이래로 나를 실망 시켰습니다.


이것은 아마 새로운 선수들이 지식 배에서 떨어지지 않을 정도로 이루어졌습니다. 이것은 다소 용서받을 수 있지만 ...게임의 나머지 부분이 이전 게임에 대한 참조 및 후퇴로 가득 차 있다면 그것은 의미가 없습니다.!

Ciri와 관련된 새로운 이야기에는 아무런 문제가 없습니다 (더 중요한 것은 Wild Hunt입니다. 당신은 이미이 친구들이 나쁜 사람이라는 것을 알고있었습니다). 그러나 두 번째 경기에서 정치적 음모는 어떻게 되었습니까? 오, 이제는 건너 뛰기 버튼을 매시하지 말고 지루한 친구가지도를 통해 이야기하는 컷씬입니다. 이것은 60 세의 불타 버린 선생님이 제공 한 역사 수업이 아니라 게임으로 간주됩니다!

이전 경기 에서처럼 긴장이 칼로자를 수있는 것처럼 분위기가 없습니다.

에서 Witcher 2, 너는 실제로 펠트 인종적 긴장 - 거리에서 엘프를 성가 시게하는 일부 남자뿐만 아니라 불편 함을 느끼게하는 불타는 불길로 인해서가 아닙니다. Scoia'tael 또는 인간과 함께 할 것인지 여부를 결정하기 란 쉽지 않았습니다. 모든 타락한 찌름.

전쟁으로 찢어진 풍경으로 "흙처럼 가난한"베를린을 묘사 한 환상적인 일을했다고해도, 장식과 사람들이 전쟁에 대해 불평하는 것 외에도 분위기는 그리 많지 않습니다.

"전쟁은 힘들다!"

"나는 배고프다. 그리고 나의 형제는 죽었다.."

"Nilfgaard가 우리 문앞에있다."

"누가 북쪽을 구할거야?"

아무것도 실제로 여기에서 일어나지 않는다! 그들은 항상 그것에 대해 이야기하고 있지만, 실질적인 일은 없습니다. 이 CD Projekt Red의 냉전 버전 이었습니까? 정말 그 효과를주지 않았기 때문에 그 스트레스 ...

이것은 놓친 기회 일 뿐이라고 생각합니다. 그러나 주요 이야기로 돌아 가자.

메인 퀘스트에 대한 보상금은 거의 없습니다.

Ciri를 찾아내는 실제 퀘스트는 인상적인 것이 아니 었습니다. 기본적으로 3 개의 위치로 이동하고 조금 둘러 볼 것을 요구하는 3 개의 퀘스트를 얻습니다. 원하는 곳 어디든 갈 수있는 선택권이 있지만 Skellige로 여행하면 팔과 다리가 필요하며 필요한 수준으로 두 번 생각하게됩니다. 그래서 당신이 마지막으로 거기에갔습니다 - 당신이 선택했기 때문이 아닙니다.

그리고 더 심하다는 것을 아십니까? 당신이 어디에서 시작하든 상관 없습니다.! 당신이이 "메인 퀘스트"의 일부를 끝낼 때마다, 당신은 막 다른 골목을 치고 귀에 약간의 귓속말 소리를 내며 엉덩이를 내려 다른 세계를 들여다 봐야합니다. 야, 나도 알아. 나는 단지 내가 실제로 무엇인가를 배울지도 모른다라고 생각했다!

저를 잘못 이해하지 마십시오. 블러디 남작 퀘스트 라인은 절대적으로 뛰어 났고 각각의 퀘스트는 어느 정도 투자를 받았지만 제 문제는 그들이 주요 스토리와 완전히 관련이 없다는 것입니다. 그것을 생각하십시오 : 남작은 당신이 그의 가족을 찾고 "Ciri가 여기에 있었지만 그녀가 떠났음"이라고 알려줍니다. 당신은 댄디 언을 해방시켜야한다. 그리고 그는 "Ciri는 여기에 있었지만 그녀는 떠났습니다."라고 말했습니다. 그리고 Skellige를 찾아 여행을 떠나십시오. 한숨 ... 너는 나머지를 알고있다.

Ciri와 Kaer Morhen 전투의 여파 발견

실제로 시리 (Ciri)를 실제로 발견하면 (그 컷씬을 만든 사람에게 소품을 발라서 잠시 황폐하게 만들었습니다.) 당신이 본토로 돌아 가면, 당신은 Kaer Morhen에서 전투를 치르게됩니다. 큰! 마지막으로 양념을 치기위한 서사시적인 전투! 첫 번째 부분은 조금 지루하다고 느꼈기 때문에 이것이 메인 퀘스트가 필요한 것입니다.

그러나 그것에 머무를 시간이 없기 때문에, 우리는 몇 가지 스펙트럼 엘프 엉덩이를 걷어차 야합니다. 이것은 내가 마침내 나에게 기다리고 있었던 아드레날린 러시를 줬다. 그리고 당신이 나에게 묻는 것은 꽤 피의 강렬이었다. 그러나 그 직후에 악의 세력과의 두 번째 충돌을위한 매우 길고 아주 지루한 준비가있었습니다.

실제 쟁기는 뭐야?

메인 퀘스트의 간격은 신이 끔찍합니다! 당신은 인상적인 시간이 어느 순간에도 다 떨어지고있는 것은 아니며, 열린 세상은 너무 평탄해서 그렇게 평평한 이야기에서 일어나는 일에 관심을 갖지 않습니다. 이것은 긍정적 인 메모로 볼 수 있지만,해서는 안됩니다! 이것은 야생 사냥이 당신이 약간의 현금을 위해 죽이는 악마처럼 큰 위협이라는 인상을줍니다.

에서 위처 3, 실제로 공연을 훔친 측면 퀘스트 / 측면 활동이었습니다. 왜 Gwent-deck를 업그레이드 할 수있을 때 Ciri가 덤프를 가져 갔는지에 대한 의미없는 단서를 찾기 위해 다른 퀘스트로 이동해야할까요? 슬픈 일이지만, 나머지 게임이 더 흥미 롭기 때문에 다른 게임보다 한 가지 주요 퀘스트를 서둘 렀습니다. 스토리 중심 게임의 경우에는 메인 퀘스트...

보시다시피, 제가 잃어버린 부분을 깨닫게 된 순간입니다.이 훌륭한 게임 시리즈의 두 번째 연재물과 같은 페이싱 스토리입니다. 위쳐 2 확실히이 부금만큼 길지 않았다. 그러나 사람은 내가 구부리 게되었고, 나의 발가락의 팁 위에서 전체의 시간을 보내었다. 내가 일어난 일에 너무 투자를했기 때문에 사이드 퀘스트를 건너 뛰는 시간이있었습니다.

예를 들어, 위쳐 2 당신을 인상적인 포위 공격의 한가운데에있게합니다. 아무데도 나오지 않고 드래곤이 나타나면, 당신은 그곳으로부터 도망 치는 동안, 당신의 왕은 또 다른 위쳐 (Witcher)가 목을 베고, 경비원이 도착했을 때 당신을 조롱하게 만듭니다. 이것은 게임의 처음 15 분이며, 메인 퀘스트는 제 의견으로는 거의 느려지지 않습니다. 좋아, 당신은 처음부터 끝까지 레소를 쫓지는 않지 만, 당신은 항상 중요한 것으로 느끼는 것으로 바쁘다. 나는 지루할 시간이 없었던 것 같다. 암살자의 왕 "주요 스토리에는 언제나 서사적이거나 흥미로운 일이 있었기 때문입니다. 2 차 퀘스트가 항상 매력적이지는 않지만 관련성이 있다고 느꼈습니다.

나는이 오랜 게시물을 끝낼 것인데, 내가 위에 쓴 모든 것들에도 불구하고, 마술사 3. 나는 아직도 이 걸작을 즐기고 나는 피와 와인 DLC. 이것은 내가 게임과 내가 진정으로 사랑하는 프랜차이즈로 가지고있는 가장 큰 문제 일뿐입니다.

전체 텍스트를 통해 작성한 경우 경의를 표합니다. 첫 번째 게시물을 읽은 것에 감사 드리며 최대한 존중하는 방식으로 의견을 남기실 것을 권장합니다.

Burgurah에서 건배!