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2 일 전에 Red Hook은 Darkest Dungeon 웹 사이트에서 주요 업데이트 인 "Fiends and Frenzy"가 공개되었다고 발표했습니다. 오늘 나는 새로운 추가로 그것을 할 기회를 얻었고, 여기에 그것에 대한 나의 인상이있다.
새로운 수업은 꽤 방사능입니다.
이 업데이트에는 두 가지 새로운 클래스 인 Arbalest와 Man-at-Arms가 포함되어 있습니다. 나는 처음에 Arbalest를 찾았고, 그래서 그녀는 그녀가 할 수있는 것을보기 위해 선교사로 데려 갔다. 슬프게도 그녀는 오래 오래 가지 못했지만, 그녀는 캐릭터에 대한 느낌을 갖기 위해 충분히 오래 살아있었습니다 : 그녀는 피해 처리, 스피드 버프 및 치유를 전문으로하는 석궁 유닛입니다. 나는 그녀가 성직자 같은 수업을 마무리한다고 생각 : 베스 타는 치유의 전투기 였고 역병의 의사는 치유의 마법사 였고, Arbalest의 mfost는 치료의 도적과 닮았습니다.
하이웨이 맨 (Highwayman)과 그레이브 로버 (Grave Robber)와 같은 실제 도적과는 달리, 그녀는 뒷쪽 두 줄 (이해할 수있는, 석궁 수비수와 모든 것)을위한 능력이 거의 없습니다. 내 Arbalest가 시작한 동작은 화살을 쏘거나 더 많은 화살을 쏘거나 하나의 동반자 치유로 합산 할 수있었습니다. 매우 간단하고 매우 유용합니다. 그녀는 괜찮아.
Man-at-Arms는 다른 한편으로는 죽음의 기계입니다.
당신이 말할 수 없었던 경우에, Man-at-Arms는 그 위대한 보스와 대 샌더스 사이의 그 장엄한 기갑 된 사랑입니다. 그의 길에서 부정한 피의 모든 자들에게 성적인 육체의 복수가 일어날 준비가되어 있습니다. 잘 생긴 개자식을보세요. 그것은 당신이 던전을 청소하기 위해 의지 할 수있는 사람의 얼굴입니다. 혼자서. 그건 과장이 아니야. Man-at-Arms가 너무 좋아서, 게임으로 너를 보면, 너는 그와 함께 착수 할 수 있었고, 괜찮을거야.
Man-at-Arms는 보조 탱크 클래스와 같은 것으로되어 있습니다. 그는 디버프 외침, 다른 동료를 지키게하는 움직임, 동반자의 정확성을 높여주는 광휘, 다른 탐험을하지 않은 것들이 있습니다. 방어 행동은 특히 20 %의 보호 효과를 부여하므로 유용합니다.
3 레벨 2 캐릭터로 임무를 수행하는 기본 수준의 신인 이었기 때문에 처음에는 길게 지내기가 다소 불안했습니다. 나는 걱정할 필요가 없다 : 그 수준의 격차는 Man-at-Arms에 절대적으로 아무런 의미가 없었다. 그는 HP의 힙을 가지고 있고, 그의 변호는 어리 석다. 그리고 그는 트럭처럼 부딪친 다. 그의 고위 동지들을 죽지 않게 보호하면서 동시에 몬스터들의 줄을 따라 행렬을 파괴하는 것을 지켜 봤다. 그는 훌륭합니다. 나는 그가 뛰는 동안 그의 파트너 중 하나 였다면, 나 자신을 부끄럽게 생각할 것입니다. 그러나 조금만 : Man-at-Arms 빅 보스 대령 샌더스와 비교하여 부적절한 느낌이 들지 않는 것은 부끄럽지 않습니다. 나는 우리의 미래에 멍청이를 느낍니다.
더 많은 상사와 약탈자
슬프게도, 나는 그들이 포함 된 세 명의 새 보스를 시험해 보지 못했습니다. 나는 Formless Flesh를 하나 사와야한다. 나는 너무 빨리 정정을 받았기 때문에 그것이 공정한 것인지 아닌지 말할 수 없었다. 모두 같고 더 많은 콘텐츠가 항상 환영 받는다. 아직 최종 게임 조건이나 최종 던전 2 개가 없으며, 그 중 일부는 내가 정말로 기대하고있는 것입니다.
품목 구성
내가 좋아하는 것을 추가 한 두 가지 : 1 개, 당신은 이제 모든 아이템을 정리할 수있게되어서 15 인의 영웅 팀 전체가 주인이되어서 장갑을 찾을 수 없어도 낚시를 할 필요가 없습니다. 많이 필요합니다. 또한 희귀 성, 클래스 별 및 기타 사항에 따라 분류 할 수있는 분류 옵션을 추가했습니다. 둘, 물건을 팔 수 있어요. 마침내. 나는 하나를 만든 이래로 이것을 원했고, 마침내 그것을 가지고있다. 이제 금에 너 자신이 적다면, 완전히 물에 젖은 것은 아닙니다. 당신은 더 이상 사용하지 않는 진부한 아이템들을 팔 수 있습니다, 그리고 그것은 굉장합니다.
여러 가지 잡다한
게임 플레이의 균형을 조정하는 작은 수정 사항이 추가되었으므로 큰 몇 가지 이름을 지정하겠습니다.
- 더 이상 음식을 영원히 먹을 수 없습니다. 이 게임은 주어진 시간에 먹을 수있는 음식의 양 또는 "가득 찰 때까지"먹습니다. 따라서 당신은 전체 식량 공급품을 먹음으로써 자신의 건강 상태를 절반으로 치유 할 수 없습니다. 이것은 건강 회복을위한 이미 빈약 한 옵션을 제한합니다.
- 그들은 당신이 횃불을 내뿜는 것을 허용합니다. 즉, 원할 때마다 수동으로 빛의 양을 줄일 수 있습니다. 당신은 그렇게하기 위해 미친 짓을해야만합니다. 왜냐하면 :
- 어둠 속의 적의 버프와 캐릭터 디버프가 모두 증가합니다. 어둠 속을 돌아 다니는 것이 훨씬 더 위험합니다. 도대체 왜 너를 의도적으로 너 자신에게 그렇게 하겠니?
이 모든 것들이 매우 환영할만한 변화를 가져다 주지만, 게임은 아직 끝나지 않았습니다. 알파에서도 모든 것을 권장합니다. 그리고 이미 가지고 있다면 다시 시도하십시오. 나는 나 자신을 즐겼다.