Wii U가 실패한 이유

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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[콘솔히스토리] Wii U - 성공을 만든 실패작
동영상: [콘솔히스토리] Wii U - 성공을 만든 실패작

1985 년 Nintendo Entertainment System (NES)으로 시작하여 Nintendo는 전 가족을위한 콘솔을 만들었습니다. 피를 빼내고 있든 치명적 흉화 모든 사람들이 즐길 수있는 게임을 원한다면 온 가족이 TV를 둘러보고 Nintendo가 제공해야하는 것을 즐길 수 있습니다. 이 가족 전통은 수년에 걸쳐 Nintendo가 Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Nintendo Wii, 그리고 최근에 Wii U를 출시하면서 계속되었습니다.


Nintendo 콘솔과 비디오 게임의 팬으로서 일반적으로 비디오 게임의 세계에 항상 새로운 것을 도입했기 때문에 나는 언제나 Nintendo 콘솔을 좋아할 것입니다. Nintendo 64의 64 비트 그래픽이든, Wii의 모션 컨트롤이든, 모두 새로운 콘솔을 계획 할 때 닌텐도가 소매상에서 혁명적 인 것을 알고있었습니다.

Wii U가 2012 년에 출시되었을 때 사람들은 컨트롤러에서 게임을하고 맵과 추가 정보를위한 두 번째 화면이있는 새로운 터치 스크린 게임 패드 덕분에 흥분을 감추었습니다. Nintendo Wii U에 대한 희망은 모든 Nintendo 콘솔처럼 높게 설정되었습니다. 그 희망은 빨리 추락했다. 게임과 하드웨어의 두 가지 때문입니다.

과거의 Nintendo 콘솔 세대를 되돌아 보면 고전적인 게임을 생각하면 항상 즐거움이 될 것입니다. 나를 위해, 슈퍼 마리오 64 Nintendo 64에서 내가 가장 좋아하는 사람이었습니다. 슈퍼 마리오 선샤인 GameCube에서 가장 좋아하는 게임이었습니다. 마리오 카트 Wii Wii에서 내가 가장 좋아하는 사람이었다.

모든 닌텐도 콘솔 출시와 함께, 우리는 같은 세 게임을 기대합니다. 첫째, 우리는 슈퍼 마리오 형제. 둘째, 우리는 항상 새로운 버전의 마리오 카트. 마지막으로, 우리는 새로운 버전의 슈퍼 스매쉬 브라더스. 우리가 얻는 라인을 약간 아래로 젤다의 전설 경기. 이것은 예상된다. Wii U 릴리스는 우리에게 이러한 게임을 제공했지만 그게 전부입니다.

Wii U의 가정 생활 초기에, 가장 큰 게임 소프트웨어 회사 중 하나 인 EA는 콘솔 판매가 열악 해 콘솔 용 게임을 만들지 않을 것이라고 발표했습니다. EA의 CFO 인 Blake Jorgensen은 다음과 같이 말했습니다 :

"시장이 너무 작기 때문에 우리는 Wii 나 Wii U 게임을 더 이상 만들지 않습니다. 소니 제품인 PS Vita는 시장이 너무 작기 때문에 더 이상 게임을 만들지 않습니다. 시장 규모에 관한 것 "이라고 말했다.


그것은 Nintendo Wii U의 큰 타격이었습니다. EA의 게임 라이브러리에는 스포츠 프랜차이즈 매든 NFL, 피파NBA Live. 나머지 카탈로그에는 니드포 스피드 독점 판매권, 싸움터, 심즈, 매스 이펙트용 시대. Wii U 콘솔에 관심과 게이머를 불러올 수있는 게임이 많이 있습니다.

작년에 이사를 할 때 모든 게임 콘솔을 가져 왔습니다. 내 Xbox One, PlayStation 4, Wii U 및 심지어 내 게임 PC. 그 4 명 중 3 명은 내가 연주 할 충동을 가졌기 때문에 광범위하게 연주되었습니다. 하나는 상자에 남아있었습니다. 그게 내가 소유 한 Wii U였다. 스매쉬 브라더스 Wii U마리오 카트 8 여전히 그들 중 하나를 연주 할 충동이 없었습니다.

나는 아직도 그것을하지 않았기 때문에 최근에 Wii U를 없앴습니다. 이 콘솔이 '복고풍'으로 간주 될 때 15 년 만에 플레이하고 싶은 Wii U 용 게임을 되돌아 볼 때, 나는 전혀 생각할 수 없다. 메인 3 외에도 스매시, 카트마리오 브라더스내가 훌륭한 게임이라고 말할 수있는 다른 타이틀은 없습니다. 어떤 사람들은 말할지도 모른다. Splatoon 대단한 게임이었고 나는 그것을 즐겼다. 그러나 그것은 나에게 그것을 계속 연주 할 충동을주지 않았다.

2016 년에 나온 모든 게임 목록을 살펴보십시오. 모든 게임에서 19 명이 Wii U로 출시됩니다. 2015 년에는 43 명이 있었고 2014 년에는 67 명이있었습니다. 한 게임에 대한 게임의 양은 다음 해 절반으로 나뉘는 것보다 연중 24 시간 동안 하락합니까? Wii U에는이 게임을 기억할 가치가있는 게임으로 만들기위한 큰 게임이 없었습니다.


우리는 약속했다. 젤다의 전설 첫 번째 예고편은 아름다운 그래픽을 선보였으며 2016 년에이 게임을 손에 넣기 위해 기다릴 수 없었습니다. 2016 년에 닌텐도는 게임이 지연되었고 그것이 무엇인지 또한 짐작할 수 있다고 말합니다. 내년 NX 차세대 콘솔에서 나옵니다! 내가 흥분한 동안 젤다의 전설 게임에서 Wii U 대신 NX에서 내년에 플레이 할 준비가 될 것입니다. 새로운 시스템의 출시 타이틀이기 때문에 대부분의 게이머는 NX에서 게임을 가져올 것입니다. 2017 년 3 월

Wii U의 다른 문제는 하드웨어였다. 처음에는 사람들이 컨트롤러로 터치 패드를 가지고 두 번째 화면을 경험하게하는 것이 멋지다고 생각했습니다. 게임 패드 컨트롤러의 문제점은 아무도 실제로 무엇을 사용해야할지 몰랐다는 것입니다. 내가 게임 패드로 놀아 멋지다고 생각한 첫 번째 게임 중 하나는 좀비 유. 주변에 좀비가 있는지보기 위해 센서 앞에서 타블렛을 들고 놀랍게도 모든 게임이이 게임과 같을 것이라는 느낌이 들었습니다. 그들은 그렇지 않았습니다. 대부분의 게임은 게임 패드를 사용하여지도 또는 일시 중지 메뉴를 보여줍니다.

잠시 게임 패드에 대해 이야기 해 봅시다. 게임 패드에는 전면에 카메라가 내장되어 있지만 실제로는 사용되지 않았습니다. Amiibo 제품 라인을 지원하는 NFC 지점이있어 게임과 같은 게임에서 당신의 기술을 향상시킬 수 있습니다. 스매시. 컨트롤러의 가장 혼란스러운 부분은 바닥에있는 포트였습니다. 이 포트는 추가 액세서리로 사용할 수 있었지만 해당 포트를 사용해야하는 제품이나 게임은 없었습니다.

게임 패드는 우리가 처음봤을 때 가진 감각을 잃기 시작했습니다. 에서 동키 콩 열대어 동결, 게임 패드가 필요하지 않습니다. 게임을하는 동안 화면이 어둡습니다.게임 패드는 당신의 머리 속에는 놀라운 아이디어 중 하나 인 것처럼 보이지만 실제로는 막대를 소유하거나 친구와 함께 밴드를 시작하는 것과 같습니다. 좋은 생각이라고 생각하고 왜 전에 생각하지 않았는지 궁금해합니다. 실제로 그것에 대해 생각할 때, 그것은 어리석은 생각이었고 당신은 그것에 대해 웃었습니다. 그것이 게임 패드입니다.

전설적인 디자이너 인 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)조차도 게임 패드가 성공하지 못했다고 말했다. 포춘과의 인터뷰에서 그는 말했다.

"사람들이 Wii U의 개념과 우리가하려는 것을 결코 이해하지 못하는 것 같습니다. "나는 우리가 게임기와 태블릿을 만들려고한다는 가정하에, 실제로 우리가하려는 것은 그 시스템을 제어하기위한 태블릿과 같은 기능을 제공하는 게임 시스템을 만들고, 거실의 사람들은 다른 방식으로 게임을합니다. 불행히도 태블릿은 당시에는 점점 더 기능이 추가되고 점점 더 눈에 띄기 시작했기 때문에이 시스템과이 접근 방식은 출시 된시기와 잘 맞지 않았습니다. "

Nintendo 게임은 항상 내가 좋아하는 게임이었습니다. 최근에 Nintendo 64를 다시 구입하여 게임 할 수있게되었습니다. 슈퍼 마리오 64 그 펑키 한 컨트롤러를 사용합니다. Nintendo 게임은 게임을 할 때 강한 기억을 남깁니다. 가족, 친구, 친구와 함께 있어도 언제든지 가장 즐거운 게임 경험을 제공 할 수있는 Nintendo를 믿을 수 있습니다. NES, SNES, N64, GameCube 및 Wii에서 작동했습니다. 그러나 Wii U에서는 작동하지 않는다고 말하는 것은 슬픈 일입니다. 그래서 나는 Wii U가 큰 실패라고 생각합니다.