& lbrack; 인터뷰 & rsqb; 인디 개발자 인 Seb Burnett은 Bertram Fiddle & comma; 킥 스타터 & 쉼표 과 빅토리아 살인의 수수께끼

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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& lbrack; 인터뷰 & rsqb; 인디 개발자 인 Seb Burnett은 Bertram Fiddle & comma; 킥 스타터 & 쉼표 과 빅토리아 살인의 수수께끼 - 계략
& lbrack; 인터뷰 & rsqb; 인디 개발자 인 Seb Burnett은 Bertram Fiddle & comma; 킥 스타터 & 쉼표 과 빅토리아 살인의 수수께끼 - 계략

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최근의 인디 게임은 이상한 공식으로 성공을 거두었습니다. 킥 스타터 (Kickstarter), 빅토리아 시대의 탐험가 한 명, 살인 미스테리 (episodic victorian explorer), 그리고 당신이 상상할 수없는 것보다 더 나쁜 말장난을 혼합했습니다.


그 게임은 Bertram Fiddle, Rumpus Animation의 인디 포인트 앤 클릭 어드벤처이며, 빅토리 안 런던에서 설정 한 최고의 포인트 앤 클릭 코미디 살인 수수께끼 어드벤처 게임 중 하나 일 것입니다.

Bertram Fiddle "빅토리아 탐험가"인 시조새 Bertram Fiddle을 따릅니다. 첫 번째 에피소드에서, 두려운 사업바이올린은 런던을 공포에 떨게하는 연쇄 살인범 인 제프 살인 (Geoff the Murder) (피들의 개 Foofy를 실수로 납치 한 사람)을 법정에 데려 오기 위해 시도합니다. 충성스러운 외눈 박이 남작 개빈의 도움으로이 용감하고 영원한 영웅은 도시의 악취가 나는 골목길과 좁은 방의 방에서 조크를 잡아야합니다.

가장 눈에 띄는 특징 중 하나 Bertram Fiddle 게임이 얼마나 정직하게 재미 있는지. AAA 게임 개발자가 껄끄 러 우며 씻겨나거나 감정적 지분을 높이기 위해 폭력을 가하는 현실적인 분위기에 사로 잡히는 시대에, Bertram Fiddle 즐거운 시간을 목표로하고 있습니다. 기쁨과 신중하게 세련된 감각을 지니고 있습니다. 지능적으로 작성된 게임으로 자신의 말장난이 얼마나 나쁜지 기뻐합니다 (아래 참조).

Bertram Fiddle에 대한 스팀 트레일러 에피소드 1 : 두려운 사업

Kickstarter의 성공적인 기금 모금 활동에 따른 회오리 바람 속에서 나는 Rumpus Animation의 크리에이티브 디렉터 인 Seb Burnett와 주요 추진력 Bertram Fiddle. 에피소드 2 : Bleaker Predicklement 공식 데뷔 이후 1 년만이 다. 버넷 (Burnett)과 그의 팀은 열심히 일하면서 용감한 모험가를위한 또 다른 스릴있는 이야기를 만들어냅니다.


Bertram Fiddle 게임

Michael Falero (MF) : Bertram Fiddle의 잠재 고객은 누구입니까? 첫 번째 에피소드, 두려운 사업는 영상과 이야기가 어린 세트에 어필하는 전형적인 Pixar 영화와 요소를 공유하는 것처럼 보였습니다. 작문과 대화의 유머는 부모를 즐겁게합니다.

Seb Burnett (SB) : 나는 Bertram이 모든 이들을위한 것이라고 생각하고 싶습니다. 비쥬얼은 만화 같지만 약간 어둡고 뒤틀린 모양입니다. 우리는 아이튠즈에 12+ 등급을 붙 였는데, 흡연, 폭력 및 약간의 농담에 대한 몇 가지 언급이 있었기 때문이다. 그러나 우리는 과도하게 조심스럽게 생각하고있었습니다. 6 살짜리 딸이 그것을 연주하게되어 기쁩니다. 그러나 자녀에게 적합한 것이 무엇인지 결정하는 것은 부모에게 달려 있습니다. 유머는 일반적으로 영국인이며 매우 온화합니다. 나는 그것을 무례 함으로 채우고 싶지 않았습니다. 가장 큰 팬은 원래 게임을 기억하는 플레이어입니다. 원숭이 섬 게임과 30 대에있는 사람.

MF : 유머와 진실 된 스토리 텔링에 주로 의존하는 게임에 대해 상당한 잠재 고객이 있다고 생각합니까? 많은 현대 모험 게임은 가능한 한 많은 모래와 리얼리즘을 추구하거나 그렇지 않으면 재치 있고 역설적 인 것으로 우려됩니다.

SB : 나는 모든 종류의 게임을위한 공간이 있다고 생각한다. 우리는 재미있는 이야기를하는 것을 좋아하며 그것이 우리가 시도한 것입니다. 유머가 주관적인 것처럼 모든 사람이 우스꽝스러운 것을 만드는 것은 매우 까다 롭습니다. 우리는 우리가 원했던 이야기와 세계를 만들었고 사람들이 그것을 감상하기를 바랐습니다.


에피소드 1을 되돌아 보면, 에피소드 2를 전경합니다.

MF : Episode 1에서 어떤 종류의 플레이어 피드백을 받았으며, Episode 2에서 계획 한 변경 사항에 대한 피드백은 어떻게됩니까?

SB : 대부분의 피드백은 긍정적이었습니다. 사람들은 세상과 인물, 특히 개빈을 좋아합니다. 내가 동의하는 가장 큰 비판은 그것이 너무 짧다는 것이다. 원작은 오래되었지만 예산 때문에 일부 장면을 잘라야했습니다. 에피소드 2에는 더 많은 장면, 더 많은 퍼즐 및 더 많은 캐릭터가 있습니다. Dreadly Business는 우리가 처음으로 만든 게임으로 많은 것을 배웠고 A Bleaker Predicklement를 훨씬 더 잘 만들 것입니다!

에피소드 1 : 무서운 사업 2014 년 12 월에 Guardian 신문, IGN 및 IndieGames.com의 보도와 함께 긍정적 인 리뷰로 데뷔했습니다. 또한 127 개의 리뷰에 "매우 긍정적 인"스팀 등급을 유지합니다. 선수들은 예술적 스타일, 세련된 애니메이션, 매력적인 이야기 등을 칭찬했습니다. 많은 사람들은 게임 퍼즐의 상대적인 편의성과 게임 플레이의 1 시간과 2 시간 사이에서 움직이는 전체 길이를 지적했습니다.

Seb와 이야기하면서, Bertram Fiddle은 그의 마음에 매우 가까운 인물이라는 것이 분명해진다. Seb는 Rumpus의 소규모 팀의 일원으로 시리즈 제작, 일러스트레이션, 애니메이션 작업 및 연출과 같은 거의 모든 제작 과정에 참여합니다.

MF : 당신은 이전 인터뷰에서이 프로젝트가 시작되기 오래 전에 오랫동안 캐릭터 Bertram Fiddle을 개발해 왔다고 말했습니다. 그에게 영감을주는 주요 원천은 무엇입니까? 그는 Sherlock Holmes보다 더 많은 Clouseau 경위를 가진 것으로 보이며, 우리는 Episode 1에서 대비가되는 것을 보게됩니다.

SB : 예, 그는 약 10 년 전에 제가 학생으로 제작 한 애니메이션 영화에 처음 등장했습니다. 그는 입체파적인 전형적인 영국의 탐험가 / 형사 / 괴짜입니다. 피터 쿠싱처럼 지구의 핵심. 그는 옳고 그름에 대해 강한 감각을 가지고 있으며 새로운 것을 시도하는 것을 좋아하지 않지만 탐구하도록 유도됩니다! 빅토리아 탐험가로서 문자 그대로 가서 모험을 할 수 있으며 다른 여러 에피소드를 계획했습니다. 그는 단지 제프를 먼저 잡아야합니다. Bertram도 반 자서전 적이며 나는 그의 이야기에 내 인생을 많이 넣었다. 나는 어떤 말을하지는 않지만.

MF : 현대의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 (예 : Bertram Fiddle)와 같은 고전적인 시에라 게임 왕의 퀘스트. 어떤 방법으로 Bertram Fiddle 그 고전적인 제목과 다른가요?

SB : 우리는 작은 팀 일 뿐이므로 원래 게임의 규모와 경쟁 할 수는 없지만 확실히 우리에게 영감을 불어 넣었습니다. 대화 트리를 사용하지 않고 가능한 한 적은 컷씬을 사용하기 위해 길을 따라 어떤 결정을했습니다 (일부는 동의하지 않을 수도 있음). 게임을 가능한 한 많이 유치하고 싶었습니다. 그러나 추후에 더 많은 선택과 브랜칭 내러티브 옵션이 필요하지만 다음 에피소드에서는이를 해결하기 위해 노력할 것입니다.

Bertram Fiddle의 Kickstarter 성공

MF : Kickstarter for Episode 2 : Bleaker Predicklement의 일환으로 독일 게임 개발자 Deck13과 파트너 관계를 맺었습니다. 어떤 방법으로 귀하는 귀하가 이미 에피소드 1에서했던 것을 향상시킬 수 있기를 희망합니까?

SB : Deck13은 훌륭합니다. 그들은 독일에서 에피소드 1을 홍보하는 데 도움을 주었으며 이번에는 퍼즐 게임에 대한 경험이 훨씬 많아서 이번에는 초기 단계에서 파트너로 결정했습니다. 하지만 Bertram은 제 아기입니다. 나는 그들에게 모든 제안을 무시할 수 있다고 경고했지만, 조언을 구할 사람이있는 것이 좋습니다.

게임의 킥 스타터 (Kickstarter)에 대한 그의 음모에서 Seb는 돈이 시리즈의 범위를 확장하기위한 투자로 어떻게 사용될 것인지를 자세히 설명합니다. 후원자의 도움으로, Bertram Fiddle 풀 타임 애니메이터, 배경 아트 및 개선 된 퍼즐 (puzzle)을 제공 할 수 있습니다. 그리고 한 달 동안 팬들은 그를 위해 나섰다. 프로젝트 기금 모금 활동의 킥 트랙 (Kicktraq) 분석은 다음과 같습니다.

MF : 마지막으로, 킥 스타 터는 28k 파운드의 스트레치 목표에 도달했습니다. Emmelina Snoopsworth라는 캐릭터가 자신의 모험을하게 될 것입니다. 계획된 확장에 대해 우리에게 무엇을 말해 줄 수 있습니까? 스 누스 워스 양은 유머 감각이 약한 알레르기 반응이없는 형사인가요?

SB : Emmelina가 자신의 퀘스트를 받고 있습니다. 그것은 완전히 본격적인 모험이 아니지만 Emmelina가 직접 조사한 전반적인 이야기와 관련된 섹션이 될 것입니다. 현재 우리의 생각은 황무지에 숨어있는 뭔가가 있다는 것입니다. Emmelina는 공포의 통치를 중단시키는 것은 Emmelina의 몫입니다. 그녀는 빠르게 내가 좋아하는 캐릭터 중 하나가되었습니다. 에 대한 "조사"기자로서 저녁 버블 그녀는 어떤 말도하지 않고 어떤 남자와도 어울리지 않습니다. 특히 Bertram.

Seb와 Rumpus Animation은 2016 년 9 월 출시일을 Bertram Fiddle 에피소드 2 : Bleaker PredicklementPC, Mac, iOS 및 Android 기기에 대한 지원이 예정되어 있습니다. 기금 모금은 이제 끝났지 만 Bertram Fiddle 웹 사이트와 게임에 대한 자세한 정보는 Kickstarter 페이지, 게임의 장난스런 트위터 핸들을 확인할 수 있습니다.

에피소드 1 : 무서운 사업 현재 Steam, iTunes Store 및 Android Store에서 다운로드 할 수 있습니다.

Seb Burnett의 Kickstarter 이미지 제공.