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현재의 휴대용 시장은 힘들다. PlayStation Vita는 오랫동안 경쟁해온 Nintendo 3DS와 경쟁해야 할뿐만 아니라 모바일 게임과 경쟁해야하며, 인기가 높아짐에 따라 이제는 콘솔 시장 자체와 경쟁합니다.
불행히도, Vita는 겉보기에 catch-22에 갇혀 있습니다. 판매를 위해서는 독점 게임이 필요합니다. 하지만 개발자가 독점 게임을 사용하게하려면 시스템이 잘 팔려 야합니다. Vita는 개발자와 플레이어 모두에게 다양한 혜택을 제공하는 강력하고 잘 설계된 시스템입니다. 여기 왜 우리가 작은 남자에게 더 많은 사랑을 보여야하는지 ...
그것을 남자에게 붙이기.
Vita의 전임자가 수많은 재 설계를 거쳤음에도 불구하고, 팬이 부르짖었던 것을 통합하지 않았습니다. 두 번째 아날로그 스틱입니다. 그 실수는 비타와 반복되지 않았습니다. 핸드 헬드는 컨트롤러와 같은 이중 아날로그 설정 덕분에보다 직관적이고 사용자 친화적 인 게임을 제공 할 수 있습니다. 특히 슈터 및 3D 어드벤처 게임의 경우 더욱 그렇습니다. 이 트윈 스틱은 시스템의 그래픽 적 기능과 결합되어 이동 중에도 대히트 콘솔 경험을 플레이어에게 제공 할 수 있습니다.
하나의 세계 - 많은 현실
마이크로 소프트가 홀로 렌즈 (HoloLens)를 공개 한 이래 게임의 증강 된 가상 현실은 모든 사람들의 입에 오르고 있지만 많은 사람들은 Vita는 AR 기능으로도 출시되었습니다. 인상적인 기술은 아마도 Vita의 가장 간과 된 요소 일 것입니다. 소니는 처음에는 즐거운 (아직 기본적인) 타이틀의 샘플을 출시했습니다. 클리프 다이버 과 불꽃 플랫폼에서 수행 할 수있는 작업을 보여줍니다. 그러나 AR 기능은 개발자가 창의력을 발휘할 수있는 잠재력이 있음에도 불구하고 개발자가 탐험 할 수있는 길은 아니 었습니다.
양철통 이걸 만져 라.
Vita는 터치 스크린 덕분에 모바일 및 태블릿 플레이어와 동일한 경험을 제공 할 수 있습니다. 이 기능은보다 전통적인 휴대용 게임에도 통합 될 수 있습니다. 이 하이브리드 터치 스크린과 버튼은 디딤돌 역할을 할 수 있으므로 복잡한 버튼 콤보에 대한 컨트롤을 단순화합니다. 리어 터치 스크린은 Vita만의 독특한 경험을 제공하는 게임 플레이 메카닉으로 통합 될 수 있습니다.
가족에 보관하기
기술 마법의 대시로, PS Vita는 소형 PS4로 변형 될 수 있습니다. 글자 그대로는 아니지만 PSP에서 무선 인터넷 연결을 통해 핸드 헬드로 데이터를 스트리밍 할 수있는 원격 플레이 (Remote Play)라는 기능을 지원합니다. 거실 TV에서 우연히 빼앗길 경우 핸드 헬드를 통해 세계를 저장 / 파괴 할 수 있습니다. Cross-Buy는 또한 많이 통합되어 있습니다. 즉, 많은 타이틀의 경우 콘솔에서 구입할 때 추가 비용없이 휴대용 버전을 사용할 수 있습니다. 그리고 누가 무료로 물건을 사랑하지 않아?
게임, 게임, 게임
올해 Sony E3 기자 회견을 보니 PlayStation Vita의 존재를 잊어 버린 것에 대해 용서받을 수 있습니다. 모든 과대 선전의 반환을 둘러싼 마지막 보호자, 파이널 판타지 VII 리메이크 및 소니의 가상 현실화로 인해 핸드 헬드 장치에 남아있는 각광은별로 없었습니다. 그러나 소니는 2015 년 이후 유망한 타이틀을 선보이는 하이라이트 릴을 선보였습니다. 절단 됨 과 페르소나 4 : 춤추는 밤. 이미 출시 된 많은 책에이 기능을 추가하고 PSP 및 PS1 다운로드 기능을 핸드 헬드에서 재생할 수 있으며 광범위한 라이브러리를 준비 할 수 있습니다. PS Plus 회원은 매월 2 개의 무료 게임을 플랫폼에 제공 할 수 있습니다.
라이프 사이클의이 시점에서 더 많은 채택 자 및 더 많은 게임이 중요합니다. 독창적 인 디자인과 기술력으로 인해 새로운 경험을 할 수있는 잠재력이 커짐에 따라 Vita가 진정한 잠재력을 발휘할 수있는 기회를 갖기 전에 뒤에 남겨두면 부끄러운 일입니다.
나는 내가 유일하지 않다는 것을 안다. 동료 GS 작가 엘리야 비얌 (Elijah Beahm)도 비타 (Vita)를 용감하게 옹호했다. 나머지는 어떻게 생각하니? 의견을 통해 알려주십시오!