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내가 들었던 공통적 인 불만 중 하나 리그 오브 레전드 챔피언을 기반으로합니다. 많은 플레이어, 특히 다른 MOBA 게임에서 경험이 많은 플레이어는 tanky DPS의 메타 카테고리에 맞는 새로운 챔피언이 나올 때마다주의해야합니다. Jarvan, Rengar, Nasus 및 향후 출시 될 Aatrox와 같은 챔피언 모두가이 범주에 속합니다.
가장 큰 요구 사항은 피해를 입히고 생존 할 수 있어야한다는 것입니다. 격렬한 팀 전투의 한가운데로 뛰어 들어 합리적인 시간 동안 피해를 견뎌내고 다른 팀에 막대한 양의 처벌을 던지십시오. . 일부 챔피언은 직선 탱크 (Jarvan 및 가능한 Aatrox와 같은)를 만들 수 있고 여전히 무시할 수없는 충분한 피해를 줄 수 있다는 측면에서이 카테고리에 적합하지만 챔피언의 특징은 생존 가능성과 피해의 조합입니다.
많은 플레이어는 게임의 전반적인 환경에 독성을 지니고 있으며, 팀 구성이 기능하도록 요구하는 메타를 억압한다고 주장하면서이 곰팡이에 적합한 챔피언 수를 경시합니다. 내 시간에 여러 MOBA를 연주 한 나는 공손하게 의견이 분분하다. Tanky DPS는 결코 유일한 챔피언 옵션이되어서는 안됩니다.하지만 중요한 이유가 몇 가지 있습니다. Aatrox 이유를 과시하는 것이 이상적입니다.
위협을 퍼뜨려 나르다.
Legends of Legends를 포함한 많은 MOBA 게임에서 팀은 운반을 포함합니다. 이 챔피언은 일반적으로 원거리 챔피언이되어 거의 독점적으로 아이템 빌드에 피해를 입히고, 일단 빌드되면 엄청난 양의 벌을 받게합니다. 생명 유지 메카닉이 추가되면서, 그들이 입은 피해를 기반으로 적의 건강을 되찾아, 많은 MOBA 게임에서이 챔피언은 일단 만들어지면 문자 그대로 멈추지 않습니다.
Tanky DPS는 종종 매우 강한 결투입니다. 그들은 몇 초 동안 심한 형벌을받을 수 있으며 종종 생명 유지 같은 것을 극복하기 위해 대가로 충분한 피해를 입힐 수 있습니다. 처벌을받을 수있는 사람 주위에 챔피언을 두지 만 여전히 자동 치유 메커니즘을 손상 시키면 조심해야만 하드 캐어를 막을 수 있습니다. 그것은 그들이 포지셔닝에주의를 기울 이도록하고 그들의 팀에 의존하여 멀리 떨어져있는 적을 떼어냅니다. 가장 중요한 것은 Tryndamere와 같은 챔피언이 적 팀에 들어가기 만하면되고, 정화조와 울트라를 터뜨리고 한 챔피언에서 다음 살인 기계로 이동하는 것을 막을 수 있습니다. 그는 멈출 수 있습니다.
아티 록스 (Aatrox)는 안티 캐리 (anti-carry)와 같은 격차를 더 가깝게 잡아 먹는다. 스테로이드는 탱크가없는 아이템을 만들지 않은 챔피언을 파멸시키고 키팅을하지 못하게한다. 캐리는 결과적으로 그를 조심해야합니다. 그는 또한 적의 팀이 캐리 수행 여부와 관계없이 간단히 무시할 수없는 충분한 피해를줍니다. 주어진 챔피언에 관계없이 게임을 다이나믹하게 유지합니다.
다양한 역할
탱크 아이템과 데미지 아이템을 만드는 데 도움이되는 챔피언은 필요에 따라 두 가지 역할을 수행 할 수 있습니다. 둘 모두를 구축하는 것은 강력한 전투원을 만드는 경향이 있지만 특정 팀 구성이나 예상치 못한 적을 놀래켜 잡기 위해 많은 사람들이 완전히 하나의 방법 또는 다른 방법을 쉽게 구축 할 수 있습니다.
예를 들어, Aatrox는 팀이 육중 한 초보자를 필요로하고, 적의 팀의 중앙으로 뛰어 들며 학살과 피의 갈증을 치고 팀의 실제 피해 딜러가 싸움에서 승리하는 동안 일반적으로 엄청난 산만으로 작용할 경우 직선 탱크를 만들 수 있습니다. . 그는 또한 이동 거리가 멀기 때문에 빠르게 이동할 수 있으며, 틈을 빨리 닫을 수 있으며, 멀리 떨어지면 누구나 찢을 수 있습니다.
다양한 팀
전설의 리그를위한 메타는 현재 상당히 안정적입니다. 원거리 이동은 지원 챔피언과 함께 진행되며 탱커 형 DPS는 단독으로 차선으로 가고 다른 하나는 정글로 가고 AP 챔피언은 중간으로 이동합니다.
그렇다면 그 메타를 깨뜨릴 수있는 챔피언이 있습니다. 중견수의 암살자가 도망 가고, 탱크 맨 DPS 챔피언은 팀이 스위치 업이 가장 잘 작동한다고 생각하는 곳이면 어디든 갈 수 있습니다.
특히 Aatrox는 쉽게 정상이나 정글로 갈 수 있습니다. 현재의 메타 전통에 부합하지 않고 그는 특정 상대를 상대로 중도에 진입 할 수 있으며 단순히 심각한 레인 깡패로서의 역할을 수행하거나 거의 동일한 일을하는 지원으로 바닥으로 갈 수 있습니다. q, e, w는 챔피언과 열심히 거래합니다. 근거리 싸움을 처리 할 수 있습니다. 어느 옵션도 가볍게 수행 할 수있는 옵션이 아니지만 챔피언 카테고리의 고유 한 유연성을 고려하면 둘 다 가능합니다.
그 지원을보십시오. 그래서 용감한!
옵션
사람들이 종종 tanky DPS 챔피언에 대해 가장 불평하는 것은 간단하게 그들 중 많은 사람들이 어떻게 느끼는지입니다."나는 이것을 전에 보았고, 그것은 단지 또 다른 _____ 클론 챔피언이다." 많은 이들이 비슷한 능력을 가지고 있지만, 각 챔피언의 고유 한 방식으로 전체 팀을 구성하여 이들을 구별합니다. 리그 오브 레전드 경쟁력 있고 즐겁다.
특정 범주에 속하기 때문에 Aatrox와 같이 눈을 돌리고 챔피언을 할인하지 마십시오. 챔피언을 분류하는 것이 아니라 주어진 게임의 독특한 상황에서 그들이 할 수있는 것을 응용하는 것입니다.