왜 Pokére가 Poké Ride 대신에 HMs를 필요로하는지

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 9 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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왜 Pokére가 Poké Ride 대신에 HMs를 필요로하는지 - 계략
왜 Pokére가 Poké Ride 대신에 HMs를 필요로하는지 - 계략

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일곱 번째 세대의 석방으로 포켓몬 제목 - 해와 달 작년과 최근 울트라 썬과 울트라 문 - 내 마음에 뭔가가있어. 이 타이틀을 사용하는 사람이라면 누구나 알 수 있듯이이 시리즈에서는 고전 시리즈의 공식에 큰 변화가있었습니다. 특히 나는 HMs (Hidden Machines)의 제거에 대해서 이야기하고 싶다. 그리고 그 제거가 프랜차이즈를 실제로 해치는 이유는 무엇보다도.


기본 사항

그럼. . .

모든 메인 라인 포켓몬 이 게임이 HM을 포함 할 때까지 게임을 즐기십시오. HM은 당신이 얻은 아이템으로 포켓몬에게 다른 모든 동작과 달리 전투뿐만 아니라 특정 세계의 상황에서도 사용할 수있는 특별한 움직임을 가르쳐줍니다. 특정 HM은 게임마다 다르지만 서핑과 같은 대규모 시리즈에서는 일관된 물체가 있었지만, 큰 물체를 헤엄 치는 것을 허용했습니다. 즉, 날으는 포켓몬을 사용하여 이전에 돌아갈 수있었습니다. 방문한 지역 (일명 빠른 여행). 포켓몬의 다른 이동과 마찬가지로 특정 포켓몬 만이 특정 HM을 배울 수 있습니다. 예를 들어, 비행을 배우기 위해 비행 할 수 있어야했습니다.

. . . 그리고 지금

HM 대신에 Poké Ride 시스템이 주어졌습니다. 포켓몬에게 이동을 가르치는 대신, 특정 포켓몬을 받았을 때, 이전에 자신의 포켓몬을 사용했던 기능을 수행하도록 독점적으로 소환 할 수 있습니다. 이전에 Pidgeot를 사용하여 비행하는 반면, 이제는 일반적인 Charizard를 사용하여 작업을 완료했습니다. Swampert를 사용하여 이전에 서핑을하던 중 이제 일반 Lapras, Sharpedo 또는 Mantine을 사용하게되었습니다. 그 같은 빛으로, 당신의 포켓몬을 서핑하면 검은 색의 식별 할 수없는 덩어리가 당신의 캐릭터 밑에 나타날 수 있습니다. 그래서 개발자는 수백 개의 다른 포켓몬 스프라이트 나 모델을 실제로 만들거나 애니메이션화 할 필요가 없습니다. 이제는 맞춤형 모델이 있습니다.

표면 상으로는 HM을 Poké Ride 시스템으로 교체하는 것만이 게임에 약간의 영향을 미칩니다. 그러나이 시스템이 실제로 만들어진 이유를 고려할 때, 실제로 처음부터 실제로 무엇이 진행되고 있는지를 보여줍니다.


좋은

HMs는 디자인의 스위스 육군 칼입니까

HM은 실제로 세계에서 많은 용도를 가지고 있음에 유의해야합니다. 포켓몬, 나는 기술 자체의 문자 적 ​​기능에 대해서만 이야기하는 것이 아닙니다. HM의 세계 내 사용 여부 또는 전투 용도에 상관없이 수년 동안 HM에 대한 다양한 용도가있었습니다. 즉, HM은 다른 포켓몬을 물리 치는 것이 아니라 포켓몬을 사용하여 게임 세계와 상호 작용할 수있게 해줍니다.

HMs는 당신을 계속 추적합니다.

HM에 대한 overworld 사용은 개발자가 콘텐츠를 제거하여 탐험의 계층을 유기적으로 추가 할 수있게합니다. 다시 말해 게임 초기에 호수 한가운데있는 작은 아이템 보유 섬에 도착할 수 있다는 것을 알 수 있지만 게임에서 나중에이 지점으로 돌아갈 수 있습니다 상기 아이템을 얻는다. 또한 HM은 서핑을해야하는 모든 것을 실제로 얻을 때까지 서핑을 할 수 있습니다. HM, 배지, 서프를 배울 수있는 포켓몬 등 - 당신은 당신이 머무를 예정이없는 장소에 도착할 수 없다는 것을 의미합니다. 포케몬을 자유롭게 거래 할 수있는 게임에서 중요한 적절한 시간.

이것은 개발자들이 Poké Ride 구현을 유지하기를 원했던 HM 부서의 일부입니다.

HMs는 당신의 포켓몬이 세계와 상호 작용하게합니다

HM은 또한 포켓몬을 게임 세계에 매어 놓기 때문에 경험을 쌓을 수 있습니다 (물론 포켓몬만큼 우스꽝스러운 게임 세계에서도 가능합니다). 오픈 월드에서 봇을 밀어 넣는 힘과 같은 HM을 사용하고 전투에서 포켓몬을 밀 수 있다는 것은 의미가 있습니다.


더욱이, 당신의 포켓몬이이 HM들을 배워야하기 때문에, 그것은 팀과 연장자로서 당신이 게임 세계에 영향을주고있는 것처럼 느껴집니다. 이 미학적 정서적 가치는 그럼에도 불구하고 의도적으로 2 차적이지만 매우 강력합니다. 그것은 Poké Ride가하지 않는 방식으로 전 세계에 자율성과 권력을 부여합니다.

HMs는 당신이 당신의 적을 유지할 수 있다는 것을 보증합니다

하지만 가장 중요한 것은 HM 팀이 처음부터 끝까지 팀을 완전히 형성한다는 것입니다. 일반적으로 HM은 선택 사항이 아닙니다. 이것이 시리즈의 과정에서 바뀌었지만, Cut과 같은 특정 HM이 거의 완전히 선택 사항이되어, HM은 최선을 다해 탐색을 구체화합니다. 이것은 초기 게임에서 볼더 푸싱 퍼즐의 광범위한 사용뿐만 아니라 모든 게임의 광범위한 부분에 필요한 서핑에서 볼 수 있습니다.

가장 중요한 것은, 그러나, 당신은 그것을 배울 수있는 포켓몬을 가지고 있어야합니다. 예를 들어, 서핑은 물놀이이며 물 포켓몬으로 거의 독점적으로 배울 수 있습니다. 물 포켓몬이 있거나 물 이동이 가능한 좋은 기회가 있음을 의미합니다. 개발자의 관점에서 볼 때, 이는 화재 유형, 지상 유형 및 록 유형 포켓몬과 가장 잘 어울릴 수 있음을 의미합니다. 그 같은 맥락에서, 그들은 싸우는 타입의 잔디 타입과 버그 타입의 포켓몬으로 당신을 도울 수있는 플라이 타입의 플라이를 알고있는 포켓몬을 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다. 모든 일반적인 적 유형. (왜 Pidgey, Starly, Fetchling 등과 같이 항상 "초보 새"가 있다고 생각하십니까?)

이것은 개발자가 과거의 외계 행성 블록을 얻기 위해 HM을 배우도록 강요 할 수있는 동시에 앞으로 적을 적절하게 다루는 데 필요한 전투 무기를 확보하도록 할 수 있음을 의미합니다. 이것은 미묘하게 이러한 중요한 동작을 배울 수있는 포켓몬을 사용하도록 이끌어 냄으로써 균형 잡힌 명단을 확보 할 수있었습니다.

나쁜

자, 내가 이상한 장미 빛 안경을 통해 HM을 바라 보았다고 생각할 수도 있겠지만 틀렸어 야지. 이 멋진 디자인은 모두 제쳐두고, HM 시스템은 창립 이래 몇 가지 중요한 문제를 가지고 있습니다. 실제로, 그들을 둘러싼 규칙들이 거의 20 년 동안 변경되지 않았다는 것은 놀랍습니다. 시스템의 더 큰 문제점을 살펴 보겠습니다.

HM을 삭제할 수 없음

음, 불필요하게 짜증나는 각 게임의 특정 사람을 제외하고. 이로 인해 많은 문제가 발생합니다.

이것은 특정 포켓몬의 이동 거리의 1/4을 먹는다. 일부 게임에는 최대 8 개의 HM이 있으며, 하나 또는 두 개의 포켓몬이이 움직임의 절반을 지배하게 될 것입니다. 외계인이 추가하는 자율권은 귀하의 명단에있는 특정 포켓몬에 대한 이동을 선택할 수 없기 때문에 중재됩니다.

대부분의 HMs 정말 빨아

이것은 비교적 간단합니다. 대부분의 HM은 정확하게 "유용한"동작이라고 부르는 것이 아닙니다. Rock Smash는 무려 40 개의 데미지를 입 힙니다 (2, 3 세대에만 20 개). 플래시는 말 그대로 적의 정확도를 떨어 뜨립니다. 관심 대상이 아닐 수도 있습니다. HM의 '로스터 균형 조정 기능'을 활용하지 못하는 허위 일반 유형 이동에 대한 경향이있었습니다. 그리고 Defog에서 시작하지 마라.

서핑과 같은 좋은 것조차도, 특별한 타입과 물리적 타입으로 동작이 나누어지기 때문에 그들을 배울 수있는 모든 포켓몬에게는 좋지 않습니다. 이것은 Swampert와 같은 물리적 인 공격을하는 Water Pokemon이 Kyogre와 같은 특별한 공격 포켓몬보다 Surf에서 훨씬 덜 사용된다는 것을 의미합니다.

Surf, Waterfall, Dive, Whirlpool의 4 종류의 Water-type HM이 있었는데, 시리즈 중 18 가지가 다른 포켓몬 타입이 있다고 생각합니다. 대부분이 하나도 없었습니다. HM. 이것은 물 유형 포켓몬에게 많은 HM을 배우기 위해 엄청난 부담을 안겨주고 있습니다.

다른 문제로 인해 생기는 문제

이 두 가지 주요한 이슈는 소위 "HM 노예"와 같은 다른 문제의 출현으로 이어집니다.이 노예는 네가 실제 전투원을 절대 원하지 않는 4 가지의 진절머리 나는 녀석을 배웠기 때문에 계속 포케몬으로 남아 있습니다. 배우다.

실용적인 솔루션

가설을 통해 불평하기 만하면되는만큼 실제로이 문제에 대한 실용적인 해결책을 제시 할 것입니다. 솔직하게이 시리즈의 기간 동안 완전히 잘못 처리되었습니다.

잠재적 인 재료

포켓몬이 실제로 그것을 배우도록 강요하지 않으면 서 overworld에서 HM을 사용할 수 있어야합니다. 이것은 HM이 큰 움직임을 할 필요가 없으며 진부한 움직임을 배우지 않아도된다는 것을 의미합니다. 이것은 포케몬이 특정 HM을 사용하고 있기 때문에 특정 이동을 알고 있다는 사실에 의존 할 수 없다는 것을 의미합니다. 말하자면, 포켓몬은 서핑을 overworld에서 사용할 수 있지만, 개발자는 실제로 물 이동을 아는 포켓몬을 실제로 가지고 있는지 여부를 알지 못합니다. 그들은 단지 물 이동을 배울 수있는 포켓몬을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것은 쉽고 간단합니다.

다양성과 균형

HM은 다양한 종류의 포켓몬으로 대표되어야합니다. 그래서, 어쩌면 서프와 같은 불이 나옵니다. 그러면 당신이 용암에 타도록 허락 할 것입니다, 그러면 그것은 대단한 괴물이 될 것입니다. 어쩌면 Dive (이미 존재하는 Dig?)에 해당하는 근거가있을 수 있습니다.이 다이빙을 사용하면 특정 영역을 파고들 수 있습니다. 피터팬 / 팅커벨 우주에서 요정 먼지가 사용되는 방식과 마찬가지로 전 세계의 항목이 부유하기 시작할 수있는 요정 이동이있을 수 있습니다.

위와 너머

HM이 전투에 어떻게 연관되는지에 집중하는 동안, HM의 또 다른 단점은 그들의 overworld 사용이 진정으로 영감을주지 못한다는 것입니다. 간단히 말해, 나는 그들에게 행동 지향적이거나 논리 지향적이지 못하다고 설명 할 것이다. 행동 지향적 인 당신은 어떤 느낌이 들기를 원할 것입니다. 기술로 제어하는 ​​것이 더 나아질 수 있으며, 진정으로 마스터하고 활용하는 데 어느 정도 시간이 걸릴 수 있습니다. 논리 지향적 인 당신은 퍼즐을 위해 잘 작동하는 것을 원할 것입니다. 당신이 추상적 인 방식으로 생각하게 만드는 뭔가가 다양한 방식으로 활용 될 수 있습니다.

특정 HM을 핫키하여 얼굴 버튼에 대고 빠른 발사를 할 수 있다고 상상해보십시오. 젤다천상의 세계로 움직입니다. 사실, 오래된 2D 아이소 메트릭을 되돌아 보면 젤다 제목은 사실 그대로 도용 당할 수있는 다양한 아이템을 보여줍니다.

Cut이 Link의 검과 동등한 것으로 바뀌 었는지 상상해보십시오. 단순히 세계의 컷을위한 단축키 인 A를 누르면 오래되었던 학교와 마찬가지로 풀을자를 수 있습니다. 젤다 제목. 실제로이 시리즈의 오래된 게임을 사용하면 Cut을 사용하여 잔디 줄을자를 수 있지만 메뉴를 활성화해야 활성화 할 수 있습니다. 강도는 언제나처럼 바위를 밀어내는 데 사용될 수 있습니다. 또는 아마도 바위를 집어 들고 돌릴 수 있습니다. Iron Defense가 Link의 방패처럼 사용되는 철골 형 HM이 될 수도 있습니다.그리고 전기 포켓몬은 자성 장갑과 비슷한 자력을 사용할 수 있습니다. 젤다의 전설 : 계절의 오라클.

물론이 모든 것들이 시리즈가 등방 투영 2D 뿌리에서 멀어 졌기 때문에 추상화되기가 더 어려울 것이지만, 오래된 것을 재사용함으로써 완전히 포켓몬에 혁명을 일으킬 잠재력 젤다의 전설 아이디어는 무한한 근처에서 저주입니다.

되풀이하다

요약하자면, HM의 암시 적 팀 균형 기능은 왜 그들이 머물러 있어야했는지를 증명하는 것 이상이라고 생각합니다. 실제로, 나는 그들이 혁신을 실제로 겪었을 때 주위에 갇혀있을 것이라고 생각한다. devs가 단순히 HM의 균형을 맞추기 위해 고민했다면 더 다양하고 진절머리 나지 만 시스템을 변경하지 않아도됩니다. 더 중요한 것은, 사람들은 막연하게 흥미롭지 만 궁극적으로 성가신 각주가 아니라 세계의 디자인의 중추적 인 부분이었을 것이기 때문에 사람들이 그것을 바꾸고 싶지 않았을 것입니다.