왜 망각이 제일 좋아하는 Elder Scrolls 게임인가?

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작가: John Pratt
창조 날짜: 11 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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엘더스크롤 5: 스카이림 회고, 이 게임은 왜 특별한가
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이것은 일부 사람들을 뒤집어 놓을 것입니다. 저는 이것이 대중의 의견이라고 알고 있습니다. 엘더 스크롤 IV : 망각 프랜차이즈에서 가장 좋은 게임입니다. 시리즈의 대부분의 열렬한 팬에게, 모로 윈드 최고로 간주됩니다. 나는 매 경기했다. 엘더 스크롤 경기 이후 모로 윈드,하지만 나는 아직도 내가 할 수있는 길에 들어갈 수 없다. 망각. 나를 위해, 망각 다른 게임에는없는 방식으로 중세의 높은 판타지 세팅을 포착합니다. 나는 다른 것들보다 더 모험심이 있다는 것을 느꼈다. 결점이없는 것은 아니지만, 그 결점 중 일부는 내가 그것을 너무나 좋아하는 이유입니다.


그래픽 충실도는 그다지 높지 않지만 스카이 림, 망각 그 시간 동안 아슬 아슬했다.

내 여정이 시작된 방법

나는 열한 살이되는 것을 결코 잊지 않을 것이다. 망각 처음으로. 아마도 나는 어렸을 때 쉽게 감동했습니다. 그러나 나는 각 종족과 계급과 함께 제공된 모든 커스터마이징에 놀랐습니다. 오프닝 cutscene이 제국 도시의 새를 줬던 것에 따라 나는 게임이 얼마나 아름다웠 느냐에 관해서 두려워했다.

이것은 내가 탐험을 기다릴 수없는 세상이었습니다. 사람들이 저와 상호 작용하는 방식은 내 캐릭터가 얼마나 카리스마가 있었는지에 따라 그들이 나를 얼마나 좋아했는지에 따라 결정될 수 있습니다. 마법의 양은 나를 놀래켜주었습니다. 결코 게임에서 할 수 없었던 방식으로 사람들에게 번개를 치며 격렬히 파고 들었습니다. 파벌 퀘스트, 사이드 퀘스트 및 대검 퀘스트로이 세계는 방대하고 끝이없는 것처럼 보였습니다. 다시 돌아보고 많은 다른 게임을 해본 결과, 망각 많은 결함이있는 것은 아닙니다.

Arcane University of Mages 'Guild는 게임의 숨 막힐듯한 명소 중 하나입니다.

나쁜

나는 다른 사람들과 이야기하고 결국 놀아서 배웠다. 모로 윈드 망각 시리즈를 상당히 물에 빠뜨렸다. 무기와 석궁을 던지면서 모로 윈드그것들은 제거되었고 선수들은 활에 제한되어있었습니다. 그것은 대단한 것이 었습니다. 그러나 다크 브라더 후드 퀘스트 중 던지기 나이프를 표시하는 것이 좋을 것입니다. 무기 종류는 스피어스, 중간 갑옷, 비무장 스킬, 스킬로서의 마법 제거를 통해 더욱 제한되었습니다. 긴 블레이드와 짧은 블레이드와 같은 다른 기술은 블레이드와 같은 더 광범위한 기술로 통합되었습니다. 전투 시스템은 모로 윈드정적 인 해킹과 슬래시로 구성되어 있었고 스카이 림.


몰입 형 세계를 만들기위한 하나의 기능은 정반대입니다. NPC는 서로 대화를 나누었고 그 결과는 우스꽝스럽지 않았습니다. 게임에 각 인종과 성별에 대해 약 한 명의 성우가 있다는 것은 도움이되지 않았기 때문에 같은 사람이 서로 이야기하는 것을 듣는 것처럼 보였습니다.

10/10 음성 작동

못난이

보라, 탐리 엘에서 가장 펀치 할 수있는 얼굴!

동안 망각 우리가 더 이상 boxy 얼굴을 응시해야 할 필요가 없게 만들었습니다. 모로 윈드, 그것은 여전히해야 할 일이있었습니다. NPC의 많은 망각심지어 매력적으로 여겨지 던 것들조차 엉덩이에 불과했다. 과장된 아몬드 모양의 눈을 가진 모든 유형의 엘프들은 45도 각도로 지적했으며, Khajiits는 과장된 인상을 주며 사자 봉제 인형처럼 보이게 만들었습니다.

왜 아직도 좋아하는거야?

나는 너무 가벼울지도 모른다. 망각 내 첫번째 였기 때문에. 엘더 스크롤 게임,하지만 나를 위해 그것이 옳은 일이 무엇이 잘못되었는지보다 중요합니다. 나는 실제로 결함 중 일부가 경험을 향상시킬 것이라고 생각합니다. 나는 도시에 앉아서 NPC 대화를 엿 들으면서 웃을 수있는 곳을 여러 번 기억합니다. 망각 게이트가 지루한 동안, 나는 쉽게 피할 수 있었다. 스카이 림메인 퀘스트 라인이 끝난 후에도 매 5 분마다 발생한 드래곤.

망각 또한 다양한 다양성을 가지고있었습니다. 만큼 많지 않음 모로 윈드,하지만 Sk예림. 드루 그 (draugr), 드루 그 (draugr), 더 드루 그 (draugr)보다는 토지 드레 우스 (Daedroths), 고블린 (Goblins)이 세상을 야생처럼 아름답고 두려운 것으로 만들었습니다. 내 캐릭터를 일정 수준까지 끌어 올린 것과 내가 만난 이상한 생물이 무엇인지 궁금합니다.


그 땅은 고위층 플레이어에게도 위협적인 적이었습니다.

나를 위해 망각을 만든 것이 바로 퀘스트였습니다.

Dark Brotherhood와 Mage 's Guild 퀘스트 라인은 제가 비디오 게임에서 가장 재미있는 것들이었습니다. 다크 브라더 후드 (Dark Brotherhood)는 당신이 성소에 들어서 자마자 기분이 좋지 않으며, 일부 퀘스트는 당신을 정말로 비방하게 만들었습니다. 스포일러를 위해서, 나는 연주하지 않은 사람들을 위해 더 이상 말하지 않을 것이지만 때로는 성장한 성인을 기분 좋게하는 퀘스트에서 물건을 찾을 수 있습니다.

마술사 길드 (Mages 'Guild)는 처음에는 grindy를하면서, 당신이 마법에 걸린 제단에 접근 할 수 있었던 비밀스런 대학에 도착하자마자 네크로맨시의 웅장한 음모로 이끌었습니다. 길드 퀘스트 모로 윈드 내 취향에 너무 까다 롭고 스카이 림 너무 빨랐어. 에서 모로 윈드, 당신은 모라 통과 함께 일했고, 경비원이 저를 보았을 때 간단히 처형 서를 제출할 수있었습니다. 저에게 경 험을 많이 줬습니다. Daedric 퀘스트 라인 망각 나에게 신비하고 trippy 한 모험에 나를 가져 갔다. 그것은 나에게 게임에서 최고의 약탈의 약간을 줬다.

다크 브라더 후드 (Dark Brotherhood)의 컬트 특성으로 인해 특히 두려운 점이 작용했습니다.

전반적으로, Oblivion은 노인 두루마리 게임을위한 최고의 분위기를 제공했습니다. 나는 아직 사랑해 모로 윈드스카이 림 죽음에 이르게하지만, 그들은 내 마음 속에 그 자리를 갖지 못할 것입니다. 망각 않습니다. 그 게임에서 나의 궁극적 인 인물을 만들었고 처음에는 Tamriel의 풍부한 지식의 땅에서 첫 여행을갔습니다.