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나는 새로운 콘솔이 발표 된 이래로 이것에 대해 궁금해했다.
이전 세대, 특히 PlayStation 측에서는 새로운 하드웨어가 개발자에게 항상 큰 장애물을 제시했습니다. 일반적으로 디자이너가 새로운 아키텍처에 익숙해지기까지는 몇 년이 걸릴 것입니다. 오늘날까지 많은 제작자는 PS2를 극대화하지 못했다고 생각합니다.
그러나이 세대로 향하는 추세는 두 제조업체 모두에서 비슷했습니다. 접근성. 그들은 개발자가 바로 들어가기를 원했습니다. 이와 같이 게이머는 세대의 수명이 다할 때까지 더 잘 보이고 실적이 좋은 게임을 얻게됩니다.
즉, 우리는 진정한 "차세대"경험을 기다릴 필요가 없을 것입니다.
하지만 "접근성"주화에는 플립 사이드가 있으며 논리적 인 것입니다.
개발자들이 시스템의 파워를 더 빨리 활용할 수 있다면, 찾을 힘이별로 없을 것입니다. 그렇습니까? 이것은 잠시 동안 풀 렸던 문제였습니다. 그래픽 프레젠테이션과 전반적인 게임 플레이의 느리고 중요한 증가에 대해 즉각적인 만족감을 선호합니까? 방망이에서 새 기계를 고가로 구입하는 것이 더 낫습니까?
트레이드 오프는 나에게 분명해 보입니다. 시간이 지남에 따라 실제로 침체가 시작될 것입니다. 게임의 마지막 시대는 오래 동안 계속되었습니다. 사실, 전에는 어떤 세대보다도 길다. 애널리스트들은 업계가 "세대 간 피로"로 고통 받고 있다고 말하고있다. 글쎄, PS4와 Xbox One이 더 일찍 일어난다면? 만약 Witcher 3 : 와일드 헌트 정말로 (CD 개발자 인 Projekt Red가 이미 주장했듯이) 양쪽 콘솔을 최대로 밀어 붙이고 있습니다.
즉, 우리는 또 다른 요소를 잊어서는 안됩니다.
아마도 개발자는 예상치 못한 기능을 쉽게 찾을 수 있습니다.
이것은 가능합니다. 시간이 지남에 따라 설계자는 각 플랫폼에서 더 많은 전력을 계속 찾습니다. 게다가, 그 기술로 작업 할 때 그들은 분명히 더 좋고 더 효율적이 될 것이므로, 게임이 적어도 그 기술을 획득해야한다는 것은 부인할 수 없습니다. 작은 보다 나은. PlayStation 콘솔의 "숨겨진 힘"에 대한 논쟁은 한 마디로 치닫고 있지만 실제로 모든 Play 개발자는 각 PlayStation 플랫폼에서 계속 더 많은 기능을 찾을 수 있다고 말합니다. 다시 일어날 수 있니?
Xbox 아키텍처에 대해 확신하지는 못했습니다. 이제는 아키텍처가 제대로 작동 할 수있게되었습니다. 그럼에도 불구하고 전반적으로 우리는 이전 시대와 마찬가지로이 세대 동안 기술적 인 도약이 크게되지 않을 것이라고 생각합니다. 문제는 게이머가 신경을 쓰나요?