도박에있는 여성의 부족

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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게이밍은 시간이 지남에 따라 많은 수의 여성 게이머가 참여하는 시대를 거쳐 발전해 왔습니다. 그러나 게임 산업은 여전히 ​​여성보다 남성이 더 많았습니다. 왜 그런가요?


게임에 참여하는 여성의 수는 증가하고 있지만 달팽이의 속도는 증가하고 있습니다.

90 년대 초, 게임에 탐닉 한 열렬한 게이머는 대부분 남성으로 구성되었습니다. 세게 닌텐도 (Sega Nintendon) 광고와 같은 비디오 게임 광고는 남성 인구 통계를 대상으로합니다. 솔직히 말해서, 그것은 Sega의 부분에 어리석은 움직임이었다. 마케팅 캠페인을 통해 성별을 대상으로 한 마케팅은 수익성이 있고 정치적으로 올바른 것으로 입증되어 미래의 성별 고정 관념과 장벽을 제거합니다.

오늘날, 이러한 "실수"는 세대를 거쳐 갈라져 여성 게이머의 수가 증가하고 있습니다. Activision의 Call of Duty와 같은 인기 프랜차이즈는 여성이 소수 인 저명한 남성 시청자를 끌어들입니다. 여성 게이머는 온라인 남성 게이머가 여성 관객에게 언어 적 학대와 저속한 행동을 퍼붓는 성 차별주의의 물결에 시달립니다. 여성 산업이 게임 산업에 통합되지 못해 어리 석음 같은 우스꽝스러운 행동이 일상적입니다.

많은 여성 게이머가 비디오 게임을 포옹하기 시작했습니다. 특히 Raychul Moore와 같은 인기있는 YouTubers와 함께 많은 여성들이 참여하고있는 YouTube 커뮤니티에서. 그러나 여성들이 게임 산업에서 지배력을 갖기 시작함에 따라 성실성은 선상에 있습니다. 예를 들어 Jessica Chobot은 "비디오 게임"에 대한 열정을 가진 인기있는 게임 저널리스트입니다. 그리고 그녀가받는 유일한 "건설적인 비판"은 모든 성적인 풍자이다. 그녀에게 "가슴"을 보여달라고 요구했다. 그리고 그녀는 도발적인 일중 봉들 또는 탱크 탑을 착용함으로써 그렇게합니다.

이 여성 게이머는 남성 관객이 모든 잘못된 이유로 인기를 얻도록 기쁘게하는 "젠더"고정 관념을 이용하고 있습니다.

설상가상으로 많은 게임 개발자들은 섹시하고 불균형 한 캐릭터 모델을 디자인하여 남성 관객을 달래고 여성 대상화를 대중화합니다. 에서 치명적 흉화닌자 가든 시그마 2, 여성들은 무생물로 묘사되고, 여성들을 성관계로 만들고, 두 성별을 더 나누게된다.


고맙게도 Square Enix와 같은 게임 개발자는 새로운 재부팅을 통해 여성에게 힘을 실어 주려하지만, 툼 레이더, Xbox 360, PS3 및 PC에서 343 산업의 보니 로스 (Bonnie Ross)는 남자와 여자가 ​​비디오 게임을 통해 조화롭게 어우러지는 게임 환경을 만들기를 희망하면서 게임 속 남자 성 차별 주의자들에게 큰소리 쳤다.

모든 사람들은 여성을 게임 산업에 맞이할 수있는 역할을해야합니다. 우리 모두가 함께 일할 수 있다면 게임 세계는 완벽한 것입니다. 결국, 그것은 남성 게이머에 달려 있습니다. 문제는 "우리는 더 나은 남성이 될 수 있고 여성 게이머들을 존경심으로 대할 수 있습니까?" 나는 그렇게 희망한다.