왜 Microsoft는 게이머와 전투를 잃을 수 있습니까? 그러나 거실을위한 전쟁을 이겼다.

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 2 십일월 2024
Anonim
왜 Microsoft는 게이머와 전투를 잃을 수 있습니까? 그러나 거실을위한 전쟁을 이겼다. - 계략
왜 Microsoft는 게이머와 전투를 잃을 수 있습니까? 그러나 거실을위한 전쟁을 이겼다. - 계략

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MS가 발표 한 게이머들의 단점은 ...

그리고 다른 모든 사람들보다 승리합니다.


그래서 우리 중 대부분이 Microsoft가 차세대 콘솔 인 Xbox One에서 커튼을 들었다고 알고 있습니다. 초기 공개를 따랐던 것은 TV 중심, 엔터테인먼트 허브 영향, 영화 감상, 채널 전환 허라 발라웃 등 거의 35 분이었다. 잠깐 동안 침몰하자. 새로운 비디오 게임 콘솔을 소개하는 데 약 한 시간 만에 35 분이 걸리는 회의가 비디오 게임이 아닌 모든 것에 소비되었습니다.

나는 회의 전체를 지켜 보았고 다음 시간을 보냈다. 인터넷에서 대형 인터넷 게임 사이트를 통해 다양한 인상을 읽으며, 의심 스러웠다.


게임 미디어의 대부분은 당황했습니다.

나는 그들의 감정을 공유했다. 나는 결론을 내리기 전에 하루를 보냈으며 마이크로 소프트의 머리 속에서 일어날 수있는 일에 대해 반박했다. 나는 내 친구와 여자 친구와 대화를하려고 애썼지 만 그들 중 대부분이 정말로 회의가 있다는 단서조차 갖지 못했다. 내 Facebook 친구들 중 일부가 회의가 있다는 것을 알고 그것을 보지 않았습니다. 지금까지 내가 본 사람은 내가 그날 밤에 Xbox 라이브 세션에서 만난 무작위 사람이었다. 잠자리에 들기 전에 나는 여자 친구에게 컨퍼런스의 시작을 보여 주었고, 그녀의 의견을 듣고 싶었습니다. 회의가 무서울 것이라고 혼자만 생각한 것이 아니라는 말을 듣고 싶었습니다. 나는 내가 원하는 반응을 얻지 못했다. 대신, 나는 이것을 듣고,

"와우, 이것은 꽤 깔끔하다. 입력을 더 이상 전환 할 필요가 없다."

그리고 그녀는 계속 그것을 보았다. 그리고 그녀는 그것을 계속 파헤 쳤다.

이제 누군가 내 여자 친구와 같은 사람의 라인을 따라 아무 것도 말하지 않기 전에 게임 콘솔의 대상 인구가되지 않는다고 말하기 전에 네가 그렇다고 나는 동의합니다. 하지만 엔터테인먼트 콘솔? 공동 자금. 마이크로 소프트는 Xbox를 결코 원하는 것은 아니었다.

그런데 오늘 아침에 몇몇 동역자와 저는 회의에 관해 이야기합니다. 그들은 모두 동의합니다. TV는 멋지게 보이며 1 : 1 정확도로 제어 할 수 있습니다. 너의 손. 실행할 수 있습니다. 애플 리케이션!? 분명히이 사람들은 컴퓨터를 TV에 연결하지 않았습니다. 그리고 당신은 무엇을 알고 있습니까 ?? 그들은 지금 할 필요가 없을 것이다. 지옥, 나는하지 않아도됩니다.

Xbox One이 애플의 책을 빼앗아 가고있다.

부드럽고 접근 가능하게 만들어라. 좋아 보인다, 모든 것을 실제로하는 것처럼 보이게하십시오. 모든 것을 더 단순하게 만듭니다.

나는 지금 그것을 예측하고있다. Xbox One이 이번 휴가에 북미 거실을 장악하게 될 것입니다. 그 작업 전환, 음성 활성화, Kinect 기반 인터페이스가 작동하는 것처럼 ... 그것은 소니 잘 될거야. 물론, 마이크로 소프트는 게이머에 초점을 맞추지 않을 수도 있지만, 직면하자. 우리는 음성 소수이다. 대부분의 사람들은 1 년 내내 신뢰할 수있는 제 3 자 게임을 편안하게 사용할 수 있습니다. 내가 아는 대부분의 사람들은 놀이 게임이 실제로 5 년에서 6 년 동안 게임을 산다. 그 중 하나는 대금 상환이며 다른 하나는 스포츠 관련 타이틀이며 다른 몇 가지는 무작위이며 일반적으로 설립 된 프랜차이즈입니다. Microsoft는 기본적으로 EA 스포츠와 COD 시리즈를 독점 판매권으로 만들었습니다. 그래서 저것이 있습니다. 독점의 수는 장기적으로 중요하지 않습니다. 플레이 스테이션 3는 퍼스트 파티 게임에 대한 탁월한 카탈로그를 보유하게되었고 결국에는 그다지 도움이되지 못했습니다. Playstation 3에 대해 들었던 최고의 불만 사항을 알고 싶습니까?


"메뉴를 탐색하기가 어렵습니다."

농담 마. 그것이 내가 가장 듣는 것입니다. 메뉴. 그리고이 사람들은 옳습니다. 가게는 자신의 작은 지역에 있으며 항상 느리고 번거 롭습니다. 나는 영화를 찍었고 첫 번째 지역에서는 그렇지 않다. 비디오 탭에 타일 몇 개를 가져 가야합니다. 프론트 페이지가 없습니다. 이것이 Microsoft가 Xbox One에서 성공할 수있는 이유입니다. 그것은 모두 접근성에 관한 것입니다. 즐겨 찾기 섹션이 있습니다. 최근에 한 일을위한 섹션. 모든 분야에 통합 된 시장. 다른 걸 찾으려면 ... 너는 단지 묻는다.

을 더한... 이 모든 것을하는 동안 좋게 보입니다.

결국 슬프다. 게이머가 멸망 할 수도 있습니다.