Octopath 여행자 리뷰 & 콜론; 스퀘어 에닉스의 양식으로 돌아 가기

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 22 4 월 2021
업데이트 날짜: 25 4 월 2024
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Octopath 여행자 리뷰 & 콜론; 스퀘어 에닉스의 양식으로 돌아 가기 - 계략
Octopath 여행자 리뷰 & 콜론; 스퀘어 에닉스의 양식으로 돌아 가기 - 계략

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턴 기반 JRPG 장르는 죽은 것과는 거리가 멀지 만, 지난 10 년 동안 장르의 열 개의 별명 ​​목록을 제공 할 수있는 사람을 찾기가 어려울 것입니다. 그러한 목록이 더 큰 비 인디 릴리스 만 포함한다면 그렇게 될 것입니다.


취향이 바뀌고 시장이 변화합니다. Xbox 360 / PlayStation 3 시대에 시장이 FPS 게임으로 전환함에 따라 턴 기반 타이틀에 대한 수요는 사상 최저 수준 인 것으로 보였습니다. 나 자신과 다른 많은 사람들은 당시 JRPG가 회복하지 못하는 것처럼 보였습니다.

장르의 전성기를 맞이한 Square Enix (Squaresoft와 Enix의 두 회사가 독창적 인 RPG 타이틀로 무장 한). 너는 잘 알려진 시리즈를 가졌어. 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트, 크로노, 및 마나; 덜 알려졌지만 여전히 관련있는 게임들 사가 프론티어, 스타 오션 : 두 번째 이야기, Grandia, 및 발키리 프로필.

Super Nintendo와 PlayStation 2 / Game Boy Advance 사이에서 팬들이 선택할 수있는 타이틀 목록은 광범위하고 다양합니다. 그만큼 파이널 판타지 시리즈는 각 게임이 밤낮으로 전투와 탐험 요소와는 다른 것으로 잘 알려져 있지만 모든 시리즈가 각 반복마다 새로운 것을 시도하고있는 것처럼 보였습니다. 그리고 그렇지 않다면 흥미 진진한 게임을하기 위해 지역 게임 상점에 앉아 새로운 종소리와 휘슬을 지닌 또 다른 멋진 게임이있었습니다.

나는이 모든 것을 지금 언급한다. 낙지 여행자 현재 시장에서 나온 제품이 아니라 그 당시의 잔재로 보인다. 일본 개발자들이 전능 한 오타쿠와 그 끝없는 지출 예산을 만족시키려는 노력에서 포기했다고 생각하는 방식으로 장르가 더 좋든 나쁘 든이 장르를 뒤집어 놓았습니다.

사거 시리즈, 특히 사가 프론티어 PlayStation 또는 Romanising SaGa : 민스트 렐 송 PlayStation 2에서 많은 것을 사랑하게 될 것입니다. 낙지 여행자. 이 게임은 파이널 판타지 VI 등, 옥토 파뜨 몇 페이지를 사거 시리즈를 만들고 그것들을 자신의 책에 묶어 덕목의보다 친숙한 변형을 만든다. 사거 수십 년 동안 그렇게 많이 집착 해 왔습니다.


이런 게임이 시장에 나가서 2018 년에 파도를 일으킬 수있는 것은 놀라운 일입니다. 그러나 나는 입안에서 선물용 말을 보지 않는 사람입니다.

옥토 파뜨의 미덕

비교할 이유가 없습니다. 사거낙지 여행자 이 전체 리뷰를 통해. 그들이 공유하는 빛나는 미덕 : 자유를 지나갈 필요가 있습니다.

첫 번째 이야기 선교회를 마친 후에 깨닫게 될 첫 번째 일 중 하나는 낙지 여행자 사실상 지침을 제공하지 않습니다. 대부분의 게임 메 커닉을 다루는 간단한 튜토리얼 화면이 생기고 상대방 멤버의 위치와 다음 이야기 목적지를 볼 수 있지만 게임에서 그 이상을 알려주지는 않습니다. 그것은 당신을 느슨하게하고 즐겁게하도록 알려줍니다. 20 년 동안 너에게 말해야 해. 사거 팬, 자유가 절대적으로 나를 기쁘게했다.

더 작은 지하 감옥이나 목표가 어디에 있는지에 대한 지침이 주어지지 않는다면 플레이어가 여기서 경험할 수있는 개방성의 일부일뿐입니다.

각 캐릭터는 마을의 NPC와 상호 작용할 수있는 경로 행동을 수행 할 수 있습니다. Path Actions는 일반적으로 NPC로부터 아이템을 가져 오거나, 이동 시키거나, 더 많은 것을 알기 위해 사용되지만, 컷 앤드 드라이는 아닙니다.

기술적으로 네 가지 유형의 경로 작업 만 있으며 각 유형에는 두 가지 유형이 있습니다. 예를 들어, 약사 Alfyn과 학자 Cyrus는 NPC로부터 동일한 정보를 추출 할 수 있습니다.차이점은 Alfyn의 분석은 항상 성공할 것이며 Cyrus의 Scrutinize는 실패 할 수 있으며 NPC가있는 마을의 평판을 약화시킬 수 있습니다.


이러한 추세는 다른 등장 인물과 계속 이어지고 있습니다. Olberic과 H'aanit은 모두 마을의 NPC와 싸울 수 있지만, Olberic은 Duel을 통해 혼자서 싸우며 손실에 대한 명성을 잃지 않습니다. H'aanit는 Provoke를 통해 그녀의 붙잡힌 동물을 사용하여 싸우고, 잃을 경우, 당신이 잃는 경우에 도시에있는 명망을 잃을 것이다.

이 시스템은 두 가지를 허용합니다. 첫 번째는 본질적으로 마을을 샅샅이 뒤지고 다른 하나는 옥토 파뜨사이드 퀘스트 시스템.

마치 사거 시리즈 (미안 해요, 그냥 도울 수는 없지만 비교할 수는 없습니다), 사이드 퀘스트는 일지에 기록되어 있습니다. 그러나 이러한 문제에 대한 해결책은 거의 분명하지 않습니다. 어부가 지역 강에서 물고기가 부족하다는 불평을하니, 무엇을합니까? 마을에있는 물고기를 잡는 현장에있는 사람이있는 것처럼 보이지만 다른 NPC에게 도움을주지 않는다고 말하면됩니다. 듀얼 (Duel)이나 프로보크 (Provoke)를 통해 불법 어부를 물리쳐 공유에 대한 교훈을 가르쳐야합니다.

이것은 새로운 측면 퀘스트를 시작할 때 가지고있는 정보의 양에 관한 것입니다.

이러한 종류의 퀘스트는 게임 전반에 걸쳐 첫 번째 장에서 끝까지 발견됩니다. 사이드 퀘스트 목표를 쫓고있는 대부분의 시간은 마을의 NPC와 대화하거나, 분석하거나 면밀히 조사하고, 텍스트를 읽고 무엇을해야하는지에 대한 힌트를 얻는 것으로 끝납니다. 사이드 퀘스트의 관련 NPC가 전 세계의 다른 곳에서 진행되는 경우가 있습니다. 일단 당신이 그것을 알아 내면, 그것은 당신에게 퀘스트를 완료하기 위해 시간을 할애 할 것인가의 여부입니다. 비 완성 론자들이 특별히 골칫거리 인 퀘스트를 무시한다고 상상하기 쉽습니다. 특정 측면 퀘스트를 완료하기위한 몇 가지 잠재적 인 단계가 있습니다.

오늘날 자신의 관점에서 세계를 탐색하고 탐색 할 수있는 능력은 특히 일본 RPG 중에서도 드문 것입니다. 다행히도 그것은 언급 할 가치가있는 유일한 후퇴가 아닙니다. 낙지 여행자고전 역학의 배열. 이 게임은 파티와 게임 플레이의 융통성을 허용하는 구형 RPG를 연상케하는 클래스 시스템을 특징으로하며, 기능과 사고 모두에서 재미 있습니다. 또한 일부 구형 RPG가 죽었을 전투 시스템이 특징입니다.

턴 기반의 선량과 무작위 대결

당신은 전투 시스템을 기르지 않고 이런 게임에 대해서 이야기 할 수 없습니다. 특히 당신이 전투에서 너무 많은 시간을 소비하기 때문에 말입니다.

여기 전투 시스템에 대해 특히주의해야 할 두 가지 사항이 있습니다. 전투의 많은 부분이 약점 이용으로 이어지고 기본 발생률이 높습니다.

당신은 많은 시간을 전투에서 보냅니다. 낙지 여행자 이러한 두 가지 요인 때문입니다. 경비를 깨지 않고 적에게 큰 피해를 입히는 일은 거의 없으며 높은 만남 비율은 탐험 할 때 몇 초마다 달릴 것입니다.

이것은 내가 노력하고 싶어도, 잘못을 찾는 데 어려움이 있습니다. 게임 자체가 자신의 약점을 악용하여 번성하도록 요구하기 때문에 스킬 사용법에 대해 정기적으로 생각하고 있기 때문에 무작위 적으로 전투를하는 것이 더 실망 스럽습니다. 때로는 높은 만남 비율이 좌절하지 않는다고 말하는 것은 부적절합니다. 때로는 옆길에서 가슴을 얻고 계속 움직이고 싶을 때가 있습니다.

Evasive Maneuvers 특수 기술을 사용하여 높은 만남 비율을 억제 할 수 있습니다.이 기술은 Cyrus에서 처음 사용하게됩니다. Evasive Maneuvers는 원수가 당신보다 약한 지역을 탐험 할 때 훌륭하지만, 미지의 곳을 탐험하고 전투에서 EXP를 필요로 할 때 진정한 손실이 될 수 있습니다. 나는 그것을 드물게 사용하는 것이 좋습니다.

파티 캐릭터는 전투에서 서로 매우 다르게 작동합니다. 이는 전투 시스템에 이익입니다. H'aanit은 몬스터를 잡아서 전투에서 스킬로 사용할 수 있습니다. Tressa는 용병을 고용하여 강력한 공격으로 적을 공격하고 울음을 터뜨릴 수 있습니다. Alfyn은 허브를 소비하여 전투 중 회복 및 기본 착취 기술을 고안 할 수 있습니다. 그 목록은 계속된다.

각 캐릭터 간의 게임 플레이 옵션의 다양성으로 인해 전투가 재미 있습니다. 더 쉬운 전투의 해결책은 종종 사이러스와 학자가 준회원이 아닌 상대방과 함께 먼지를 분출하도록하는 것이지만, 각 전투의 가능성과 적의 약점에 따라 전투가 조금씩 다를 수 있습니다.

위의 모든 사항과 함께 BP 또는 부스트 포인트 (Boost Points) 사용이 있습니다. 각 캐릭터는 한 BP와 전투를 시작하고 매 턴마다 하나씩 (최대 5 개까지) 누적합니다. 캐릭터의 BP 중 최대 3 개를 소모하여 해당 턴에서 사용중인 스킬의 효과를 높일 수 있습니다. 데미지 스킬에 사용하면 데미지가 증가합니다. 회복 기술에 사용하면 효과가 증가합니다. BP를 일반적인 공격에 사용하면 그 캐릭터는 차례 내에서 여러 번 공격합니다.

전투 시스템에 관해 많은 좋은 이야기들이 있습니다. 낙지 여행자Boost Point 시스템은 아마도 가장 좋은면 중 하나 일 것입니다. 각 캐릭터는 전투에서 고유 한 기술을 보유하고 있지만 적의 경비를 깨고 BP 강화 공격으로 조각을 찢을 수있는 능력은 때로는 극도로 만족 스럽습니다. 전체적으로 다른 모든 계층을 추가합니다 . 너는 너의 BP를 너의 이익에 사용하는 것을 배우는 것 외에 선택의 여지가 없다.

당신이 전투에서 소비해야하는 시간의 양을 감안할 때, 당신은 정말로 아무것도 싸우고 싶지 않을 때 그 시간의 바깥에 거의 지루해하지 않습니다. 비록 내가 인정해야하지만, 나는 만남 비율이 다가오는 것에 대해 적어도 한 가지 언급을했다. Xenogears- 끊임없는 수준.

현대적으로 완성 된 고전적인 모습

나는 노크했다. 파이널 판타지 VI 이 리뷰의 앞부분에서 비교해 보았지만 한 가지 방법이 있습니다 낙지 여행자 그것의 고전적인 전임자와 비슷합니다. 캐릭터와 적의 스프라이트는 위에서 언급 한 현대의 2D 리메이크에서 기대할 수있는 세부 묘사를 가지고 있습니다. 파이널 판타지 타이탄.

주요 파티 캐릭터 스프라이트는 자세하고 생생하며, 고화질 픽셀 외에 플레이 스테이션 시대의 RPG에서 어색해하지 않습니다. Subjobs와 함께 제공되는 의상은 이미 충분히 가득한 케이크 위에 입힌 것입니다.

적의 스프라이트도 매우 세밀하며 집안의 적 디자인 인 yore와 몇몇 보스들과 잘 어울릴 것입니다.

이러한 매력적인 스프라이트는 게임의 의사 3D 환경과 완벽하게 매끄럽게 연결되므로 다른 그래픽 스타일에서 거의 낭비 될 것입니다. 게임의 환경은 픽셀 화 된 팝업 책에서 페이지처럼 보입니다. 스크린 샷이나 비디오에서보다 게임을 할 때, 특히 옵션에서 모서리 그림자를 끄면 효과가 훨씬 더 인상적입니다.

게임 뒤에있는 훌륭한 사람들, 특히 작곡가 인 니시키 야스노리에게는 아무런 언급이 없습니다. 낙지 여행자이 시점에서 환상적인 사운드 트랙. 비주얼과 마찬가지로, 음악은 옛 것과 새로운 것을 창조적으로 융합 한 것입니다.

게임의 음악은 영감을 얻은 RPG보다 훨씬 복잡하지만 전투 테마가 덜 기억에 남을뿐만 아니라 마을 테마도 덜 분명한 것은 아닙니다. 게임의 사운드 트랙은 독자적으로 서 있으며 Nishiki의 인상적인 노력입니다. 앞으로 더 많은 RPG를 얻을 수있는 크레딧을 볼 때 놀랄 일은 아닙니다. 그의 작곡은 여기에 적합합니다.

모든 찬양 .. 왜 9?

게임 중에는 알고있는 모든 사람에게 게임을 추천 할 수있는 게임이 있습니다. 나는 확실히 그것을하고 싶습니다만, 이런 종류의 게임에는 자유와 함께 오는 경고가 있습니다 : 무엇을해야 할지를 결정할 능력이 없습니다.

이것은 오랫동안 게임에서 많은 문제가 있었던 것이 아닙니다. 사거 선수, 그러나 대부분의 사람들은 놀지 않았거나 들었다조차. 사거 이런 이유로. 어디를 가야하는지, 무엇을해야 할지를 파악하려고하면 좌절 할 수 있습니다. 많은 사람들이 그 일에 대해 참을성이 없습니다.

낙지 여행자 몇 년 만에 내가 가장 좋아하는 스퀘어 에닉스 RPG이지만, 사실 이런 종류의 RPG는 모든 사람들을위한 것이 아닙니다. 나는 훔치기를 즐기고 뭔가 좋은 것을 훔치거나 퀘스트에 대한 힌트를 얻으려는 의도로 모든 대화 형 NPC를 분석한다고해서 게임 인구가 전반적으로 좋아한다는 것을 의미하지는 않습니다. 나는 메뉴를 망설이고, 갈아서 RPG에서 길을 잃는 것을 좋아합니다. 그렇지 않을 수도 있습니다.

또한이 게임은 특히 이야기 중심적이지 않습니다. 2 장 이후에 스토리 이벤트가 끝나면 파티가 시작됩니다.하지만 대부분의 RPG 게이머에게는 플롯이 그 경험의 큰 부분을 차지합니다. 전체적으로 특히 큰 요인은 아닙니다. 옥토 파뜨 여행. 나는 적어도 음모에 대해 신경 쓰지 않는 자신을 발견했다. 나는 그저 내 파티를 진행하고 탐색하기를 원했고, 나 역시 옆에있는 수면 모드의 스위치로 계속하고있다.

여기에 언급 된 패싯의 조합이 좋다고 들으면 매우 좋아할 수 있습니다. 낙지 여행자 내가 한 것과 같은 방식으로. 자유롭고 신선한 일본 RPG를 연주 한 지 오래되었으므로,이 게임은 처음부터 끝까지 완전히 익숙하지만 익숙한 경험입니다. 나는 이런 게임이 오늘날에도 여전히 일본에서 나올 수 있다는 것을 몰랐다. 어떤면에서 낙지 여행자 형태로의 복귀와 같은 느낌, 그리고 나는 그것이 마침내 올 매우 감사합니다.

[작가는 검토를 위해 게임의 무료 사본을 받았다.]

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