왜 내가 AAA 타이틀을 완전히 썼는지

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 10 12 월 2024
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"네가 구할 가치가 있다면,
그럼 수영 시작 하는게 좋을거야.
아니면 돌처럼 가라 앉을거야.
시간 동안 그들은 변화하고있다. "


- 밥 딜런, 타임즈 그들은 A-Changin '(1964)

잘 다듬어 진 트리플 A 게임의 영광스런 방종으로 몇 주를 잃을 수있는 시간이있었습니다. 나는 프리미엄 가격을 지불하게되어 기쁘다. 영국에서는 보통 £ 30- $ 40 ($ 45- $ 65)이며 그 다음에 내용을 다루는 데 수십 시간을 투자한다.

그것은 돈을 위해 큰 가치와 내 시간의 사용을 허용 느꼈다. 밤새 마라톤을 즐기는 추억 하프 라이프 2 또는 로마 : 총 전쟁 내 뇌 속에 영원히 남는다.

하지만 그것은 10 년 전의 일이며 변화된 것들이 있습니다. 나는 게임 업계를 눈으로 바라보고 "당신이 아니야, 나야."라고 말할 수 있기를 원합니다. 그러나 그것이 사실 일지는 확실하지 않습니다. 나는 그것들이라고 생각한다.

기업 주도형 게임

저는 소비자들이 우리의 허세를 꺾고 우리가 시간을 보내는 방법에 대해 어려운 결정을 내 리도록 강요 당했기 때문에 게임 개발 스튜디오 (또는보다 정확하게 - 출판사)는 우리에게서 돈을 끌어낼 창조적 인 방법을 찾아야 만했다고 생각합니다. 중간 정도의 성공에 만족하지 않고 기업 이익의 효율성 향상에 대한 기업의 요구는 거의 항상 AAA 타이틀의 원동력입니다.

다양한 "인앱 (in-app)"구매 또는 다른 사람들이 "지불하는 금액을 게이머가 선택할 수 있도록 허용"함으로써 드립 피드 게임 콘텐츠를 냉소적으로 유도 한 동일한 힘은 또한 자유 의지의 말도 안되는 창의력의 적입니다. AAA 타이틀의 과격한 지나친 과장을 보아라.

인디 개발자 Mike Bithell이 ​​최근에 tweet 한 것처럼 :


플레이어가 원하는 것을 지불하게하는 것에 대해 고귀한 것은 없습니다. 나는 그것이 f2p 사람들에 의해 제시된 것을 보는데 지쳤습니다.

- Mike Bithell (@mikeBithell) 2013 년 9 월 8 일

그러나 당신은 단지 최근의 사기를 보길 원합니다. 심 시티, 외계인 : 식민지 해병대 심지어 고생 한 총 전쟁 : 로마 2 프리미엄 가격으로도 품질에 대한 보장이 없음을 확인하기 위해 시작합니다.

AAA 타이틀이라는 허위로 하위 표준 또는 미완성 자료를 폐기하는 것은 확실히 새로운 관행이 아니지만 사라지지 않을 것으로 보이지 않는 것으로 보인다.

소비자가 지원을 중단하지 않는 이상 그렇지 않을 것입니다.

선주문은 머그잔을위한 것입니다.

미발표 디지털 컨텐츠를 사전 구매할 수 있다는 어리석은 관행은 업계를 정의하는 기업 탐욕의 정도를 보여주는 관 속에있는 손톱입니다.

제품 선주문은 한정된 공급품에 대한 판매에만 적합합니다. 무제한으로 다운로드 할 수있는 게임에 대해 소비자가 미리 지불하는 것은 의미가 없습니다. 선의의 표시, 브랜드 충성도 또는 기타 약한 정당성 여부와 상관없이 미발표 제품과 보이지 않는 제품에 대해 맹목적으로 비용을 지불하는 사람들은 이러한 착취 문화를 단순히 장려하고 있습니다.

슬픈 진실은 전능하신 달러에 대한이 필사적 인 출격을 넘어서는 곳은 진실하고, 재능있는 예술가이며, 경험이 풍부한 저작물을 만드는 선구자입니다. 이러한 일이 일어나기 위해서는 기생적인 시스템을 통해 일을해야만하고, 독창성을 희미 해지고 혐오감을 유발할 수있는 곳으로 잃어 버리게되는 지점까지 창의력을 희석시켜야합니다.


인디 답변?

그러나 아마도 희망이 있습니다. 최근 몇 개월 동안 나는 많은 인디 타이틀에서 많은 기쁨을 얻었고 장래에 해당 분야에서 돈을 쓸 것입니다.

인디 개발자 생태계 내에 존재하는 문제는 대부분의 젊은 개발 스튜디오가 성공하기 위해서는 뻔뻔스러운 울트라 - 자본주의 출판사에 빠지거나 군중이 자금을 제공하는 길을 선택해야한다는 것입니다. 소비자의 경우, 이것은 본질적으로 대량 주문 된 룰렛을 미리 주문하는 것과 동일합니다.

여기에 오늘의 성공적인 인디 스튜디오가 아마 내일의 EA 인수 일 것이라는 생각을 더해서 내가 자신을 모퉁이에 빠뜨렸다는 것을 알게되었습니다.

비디오 게임 업계에서 정직하고 도덕적이며 고귀한 업무 관행에 대한 긍정적 인 예를 들어주십시오.

보적

물론, Bob Dylan의 인용문을 열면 다음 곡은 다음과 같습니다.

"작가와 비평가들에게 와서
당신의 펜으로 예언하는 자
눈을 크게 뜨고
기회가 다시는 오지 않을거야. "

당신이 원하는 것을 만드십시오.