검토 & 콜론; Xenoblade Chronicles 3D

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 22 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
검토 & 콜론; Xenoblade Chronicles 3D - 계략
검토 & 콜론; Xenoblade Chronicles 3D - 계략

콘텐츠

Xenoblade Chronicles 의 첫 번째 제목입니다. Xenoblade 시리즈; 모노리스 소프트 (Monolith Soft)가 개발했으며 2010 년 6 월 10 일 일본에서 출시되었습니다.이 게임은 최근 3DS에 대한 국제적인 리메이크로 제공되었습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 Wii U / 3DS - JRPG와 서부 RPG 팬들에게 많은 칭찬을 받았습니다.


이 게임은 두 플랫폼 모두에서 잠시 쉬었습니다. Xenoblade Chronicles X 모퉁이 만 돌면 나는 게임의 영적 전임자를 조사 할 시간이 없다고 생각할 수 있습니다. 그러니 우리 모나도가 불을 피워 봅시다. Xenoblade Chronicles 3D 3DS에서!

줄거리

우리의 이야기는 마지막 두 명의 타이탄이 동시에 죽을 때까지 서로 대결 한 Bionis와 Mechonis라는 두 명의 거대한 타이탄에 관한 신화를 암기하는 내레이터가 시작됩니다. 그들의 상호 소멸 이후, Bionis는 다양한 생물과 인종이 표면에 형성되면서 곧 생명으로 가득 차게되었습니다. 모두가 Bionis의 사람들에게 평화 로웠지만 Bionis의 세력과 악몽 같은 Mechons 사이에서 전쟁이 시작되었습니다.

게임은 소드 밸리 전투에서 메천을 상대로 싸울 때 던컨으로 알려진 영웅을 따라 첫 튜토리얼로 이동합니다. 이 인간 (또는 Homs) 영웅은 Mechons를 완전히 파괴 할 수있는 유일한 무기 인 Monado로 알려진 전설적인 검의 수호자였습니다. 그의 동맹 인 - 음 카하르 (Mumkhar)가 전투에서 빠져 나오면, 던반은 여전히 ​​전쟁에서 이기고 있지만 그는 개인적인 비용을 짊어지고 있습니다. Homs가 Mechon을 물리 치려고하는 것처럼, Monado는 Dunban을 켜서 그의 오른팔을 영구 장애의 지점까지 전기 주사합니다.

이 게임은 소드 밸리 전투로 알려지게 된 후 1 년으로 건너 뜁니다. 우리는 Shulk이 Bionis의 상류 지역에서 떨어진 Mechon 부품의 잔해를 뒤적 거리고 있음을 발견합니다. 던컨이 전쟁에서 복귀 한 이래로 모나도와 그 힘을 연구해온 슐크는 식민지 9 번 시민이다. 그러나 슐크가 지금까지 배울 수 있었던 유일한 특징은 검이 톰을 해할 수 없다는 것입니다.


[초기 게임 스포일러]

Monado와 그의 친구 인 Reyn이 관련된 사고 직후, Colony 9는 Mechons의 무리에 의해 공격을 받았습니다. Shulk, Reyn, 그리고 그들의 공통 친구 - Fiora - 식민지를 지키기 위해 서둘러 나가십시오. 그러나 던반이 모나도를 휘두르지 못하게되고 전투에 나선 마콩이 나타납니다. 모나도가 Mechon에 맞설 수 없기 때문에 식민지 9는 거의 파괴되었지만 Fiora가 살해 당하기 전에는 그렇지 않습니다.

[스포일러 끝]

나머지 스토리는 진행됨에 따라 더욱 복잡해집니다.내가 더 이상 스포일러를 드러내지는 않겠지 만, Monolith Soft는 플레이어를 이상한 새로운 세계로 끌어들이는 이야기를 만드는 훌륭한 일을 해냈다고 말할 것입니다. 플롯 포인트 중 상당 부분은 더 포괄적 인 스토리에 대해 자체적으로 포함되거나 관련성이없는 것처럼 보이지만 스토리가 진행됨에 따라 나중에 다시 중요한 의미를 갖게됩니다.

아름다운 경관을 가지고 Xenoblade Chronicle의 이야기와 사랑에 빠지기가 어렵습니다. (게임의 Wii 버전에서 가져온 스크린 샷)

나는 그 이야기가 절반 정도 걸리는 방향에 개인적으로 깊은 인상을 받았다고 말해야 만합니다. Namco 's와 비슷한 이야기를 기대했지만 테일즈 오브 심포지니아, 의 이야기 Xenoblade Chronicles 다음에 어떤 일이 일어날 지 궁금해하는 다소 다른 접근 방식을 취했습니다. 특히 평범하지는 않지만 단일 진리 대신 많은 논쟁을 탐구하는 철학적, 사회 정치적, 종교적 논평이 많이 있습니다. 이를 위해 모노리스 소프트 (Monolith Soft)가 비디오 게임에서 처음으로 진정으로 매혹적인 이야기이기 때문에 나는 언젠가는 게임을 즐기는 즐거움을 누렸다.


게임 플레이

아름다운:

Xenoblade Chronicles 지금까지 JRPG에서 보지 못한 독특한 전투 시스템이 특징입니다. 전투 시스템은 다음과 같은 몇 가지 특징을 공유하지만 파이널 판타지 12 세 와 같은 서구 MMORPG와 월드 오브 워크래프트, Xenoblade Chronicles 군중과 구분하는 기능이 하나 있습니다. 이 기능은 악명 높은 "비전"시스템입니다.

슐크가 비전을 받으면 (위) 플레이어는 파티원의 생존을 위협하는 공격을 파티원들에게 경고 할 수 있습니다. 이것은 적의 계획에 사용하고있는 공격, 얼마나 많은 데미지를 줄 것인지, 어떤 유형의 공격인지를 표시하는 카운트 다운 타이머를 시작합니다. 그런 다음 플레이어는 Monado Arts를 사용하여 적의 예술을 보호하거나 피하는 등의 치명적인 공격으로부터 동맹국을 보호하거나 다른 당사자가 위험에 처한 캐릭터로부터 적을 보호하거나 산만하게함으로써 동맹군을 보호 할 수 있습니다.

리얼 타임 아트 시스템은 플레이어가 언제든지 전장에서 전략적으로 캐릭터를 움직일 수 있다는 점에서 상당히 흥미 롭습니다. 이것은 적이 사용하는 지역 효과 예술을 피하거나 플레이어 캐릭터가 사용하는 예술의 손상 또는 디버프 능력을 높이는 데 유용합니다. 유니슨 어택 (Unison Attack) 시스템은 유사한 성질의 JRPG 선수들에게도 친숙한 편이며, 일제 공격에 걸린 적이있는 플레이어에 대해 재미있는 결과를 제공합니다.

좋은 :

나는 그들의 이야기에 대해 다시 한번 Monolith Soft에 박수를 보냅니다. 일반적으로 내 리뷰의 게임 플레이 섹션에 줄거리는 언급하지 않지만 이야기가 게임 플레이 경험에 큰 영향을 미치기 때문에 여기서해야합니다. 그것은 당신이 다른 사람들보다 당신의 파티에서 다양한 캐릭터의 우선 순위를 매기게하고, 차례 차례로 각 캐릭터가 게임의 다양한 진행 상황을 매우 다르게 받아들이면서 세상의 경험을 바꿉니다.

슐크 그룹의 모든 캐릭터는 좋아하는 특성과 끔찍한 결점을 가지고 있습니다. 글쓰기는 각 캐릭터가 피곤한 원형처럼 덜 느끼고 스토리 중심의 많은 RPG보다 실제 인물처럼 느껴지므로 잘 수행됩니다.

전투 시스템은 시간이 지남에 따라 다소 반복적 일 수 있지만, Xenoblade Chronicles 너무 잘 짜여져있어 마치 게임을 통해 연분을 느끼는 것처럼 느껴지지 않습니다. 게임의 난이도는 사이드 퀘스트를 완료하는 데 방해가되는 플레이어에게 보상하는 자연스러운 곡선을 가지며 게임 스토리를 빠르게 실행하려고하는 플레이어를 너무 심하게 처벌하지 않습니다. 그 말로는, 게임이 연쇄 RPG와 스토리 기반 RPG 사이에 좋은 균형을 이루도록 사이드 퀘스트를 전혀 완료하지 않으면 지난 몇 시간 동안 다소 벌을받을 수 있습니다.

3DS 타이틀의 $ 50 (CDN) 가격표는 좋은 덤으로, 약 80 시간의 게임 플레이를 얻을 수 있습니다.

나쁜 :

Xenoblade Chronicles 게임이 깨지기는 커녕 게임의 여러 부분에서 문제가 발생한다는 단점이 있습니다. 이 문제는 팀원을위한 AI입니다.

인공 지능이 내가 본 것 중 가장 최악은 아니지만, 일반적으로 그들이하는 일을합니다. 그들은 게임 플레이 스타일에 잘 적응하지 못하는 것 같습니다. 이것을 말하는 이유는 산성 호수에서 한두 명의 파티원이 목욕하기로 결심 한 이후에 여러 번 보스 나 특별한 적과의 전투에서 패배했기 때문입니다.

여기 보인 Telethia와 같은 보스 전투는 양측의 산성 수영장에서 벗어나기 위해 동맹국들에게 끊임없이 음식을 제공 할 수 있습니다.

이 문제의 이유는 전투가 지상에서 일어난다는 것입니다. 따라서 어떠한 환경 적 영향이라도 전투 중이든 아니든 관계없이 캐릭터에 손상을 줄 수 있습니다. 인공 지능은 산성 수영장을 피하도록 프로그래밍되어 있지 않으므로 전혀 이유없이 막대한 피해를 입을 수 있습니다.

인공 지능의 또 다른 문제점은 방향 공격을 최대한 활용할 수 있도록 최적화되지 않았기 때문입니다. Shulk의 Back Slash와 같은 능력은 특정 각도에서 적을 때릴 때 엄청난 피해를 줄 수 있습니다. 그러나 인공 지능은 그렇게하는 데 전혀 적합하지 않습니다. 따라서 플레이어는 인공 지능 캐릭터의 명단에 방향 공격을하지 않도록 조심해야합니다. 인공 지능 캐릭터가 명성을 쌓을 수있는 방향으로 배치하지 않는 한.

프레젠테이션

이후 Xenoblade Chronicles 3D 3DS에 Wii 포트입니다, 게임은 프레 젠 테이션의 측면에서 고통을 겪고있다. 오디오 및 비디오 변경 사항은 약한 하드웨어를 보완하기 위해 만들어졌으며 게임이 특히 나빠 보이지는 않지만 눈에 띄는 차이점이 있습니다.

차이가 극단적 인 것은 아니지만 텍스처 품질, 그림자 및 조명에 눈에 띄는 변화가 있습니다. 초당 프레임 수가 극단적으로 떨어지지 않으면 서 Wii 하드웨어만큼 많은 얼굴을 렌더링 할 수없는 3DS의 기능을 보완하기 위해 일부 3D 모델 세부 정보가 2D로 변경되어 모델 품질이 약간 떨어졌습니다.

3DS 버전에서 발생하는 또 다른 히트는 앨리어싱 및 입자 효과입니다. 대부분의 입자 효과가 저장되었지만 Monado는 Wii 버전과 거의 비슷하게 움직입니다. 한편, Wii 타이틀에서 발견 된 작은 앤티 앨리어싱은 3DS 버전에서 찾을 수 없습니다. 따라서 줌아웃 할 때 주인공을 제외하고 누구에게나 말하기가 어렵 기 때문에 캐릭터는 똑같이 보일 수 있습니다. 이것은 외관상 사소한 차이가있는 많은 적 유형에 대해 이중으로 적용됩니다.

놀랍게도 XL의 큰 화면은 문자, 원수 등과 같은 표류 픽셀을 구분하는 데 도움이되므로 작은 새 3DS 시스템에서는 앨리어싱 문제가 더 나쁩니다.

즉, 3DS는 장점이있다. 주요 기능은 3DS의 하단 화면에있는 완전한 기능 상태 화면입니다. 이것은 위 스크린에 대한 더 많은 가시성을 허용하며, Wii보다 덜 혼잡하게 느끼는 허드를 허용합니다.

에있는 사운드 트랙 Xenoblade Chronicles 스토리와 게임 플레이만큼이나 독특합니다. 일렉트릭 기타와베이스와 함께 오케스트라 사운드를 혼합하면 음악은 좋아하는 소년 애니메이션에서 바로 나오는 듯합니다. 음악은 전투를 시작하거나 종료 할 때마다 다음 트랙으로 잘 흐르고, 전투가 음악과 비슷한 템포로 진행되도록 신중하게 구성되었습니다.

다음은이 게임의 음악을 아직 듣지 않은 사람을위한 사운드 트랙입니다.

판결

이기는 하지만 Xenoblade Chronicles 그 결점이없는 것은 아니지만이 게임은 Nintendo의 새로운 IP입니다. 많은 JRPG 타이틀과 마찬가지로이 게임은 RPG 수식이 작동하는 방식을 재창조하면서 모든 플레이어가 게임을 픽업하고 플레이 할 수 있도록 익숙하게 만듭니다.

의 이야기 Xenoblade Chronicles 경험이 있어야하며 YouTube를 통해 시청되지 않아야합니다. 그런 방식으로 스토리를 완성 할 수는 있지만 게임 플레이 중에 캐릭터와 놀고 서로의 상호 작용을 보는 경험은 일련의 클립에서 캡처 할 수없는 것입니다.

그 기억에 남는 이야기, meme-worthy 캐릭터, 그리고 아름답게 실행 된 세계와 게임 플레이, 나는 Xenoblade Chronicles 3D 10/10. 이 게임은 JRPG 애호가 및 북미 지역 플레이어가 의미있는 이야기를 찾는 모든 사람들에게 꼭 필요한 게임입니다.

우리의 평가 10 Xenoblade Chronicles 3D는 New 3DS에서 반드시 플레이해야하지만, Wii와 마찬가지로 시각적으로 인상적이지 않습니다. Review On : 3DS 우리의 평가가 의미하는 것