콘텐츠
새벽부터 사람이 파트너를 찾아야한다고 결정했을 때 전 세계 남성들 사이에 서사적 인 비율의 투쟁이있었습니다. 맨리 맨은 가장 강한 사람이었으며, 가장 강한 (그리고 맨리) 맨은 살아남아 살아났다. 이러한 경쟁은 수천년 동안 인류의 고유 한 부분이었습니다. 그러나 그 경쟁은 더 이상 필요하지 않습니다. 우리는 과거를 발전 시켰습니다.
테스토스테론으로 채워진 사춘기 남성들 사이에 숨어있는 경쟁에 대한 필요성이 가능한 가장 가벼운 방법으로 나오게된다는 것은 의미가 있습니다. 말함으로써 :
"내 게임이 너보다 낫다."
그것은 게임에 관한 대화에서 만들 수있는 단일, 가장 무의미한, 파괴적이고 유치한 성명서입니다.한 사람의 의견을 근거로하기 때문에 그 진술을 입증하거나 반증 할 수 없습니다. 하나의 결점은 다른 것의 특징 일 수 있습니다. 그러나 엄청난 양의 사람들이 거대한 자아 여행에서 세계가 그들 주위를 돌지 않는 것을 잊어 버립니다.
그것은 게임에 관한 대화에서 만들 수있는 단일, 가장 무의미한, 파괴적이고 유치한 성명서입니다. 이 대화는 대화 상대와 어떤 점에서든 자동적으로 불신합니다. 그것은 하루 종일 모든 사람들의 기분을 상하게합니다.
왜 그런 말을하니?
우리 대 그들
확실히 지금까지 어려움이나 규모면에서 비디오 게임의 트렌드를 눈치 챘습니다. 일부 게임은 다른 게임보다 훨씬 크고 복잡합니다. 따라서 더 열심히 (그러므로 더 좋고 더 수동적이기 때문에) 게임의 팬은 열을 가져갈 수 없기 때문에 더 쉽거나 덜 복잡한 게임의 팬을 비판합니다.
이것은 모든 곳에서 발생합니다. Call of Duty 대 전장에서 도타 2 대 리그 오브 레전드, 심지어는 월드 오브 워크래프트 대 이브 온라인. 분명히 더 쉬운 게임의 팬은 게으르지 만 더 열심히 게임을하는 사람들은 계몽되고 진정한 길을 보여준 게임 숭배자 여야 만 열을 가져갈 수없는 녀석이어야합니다.
물론 인터넷상의 익명 성은 도움이되지 않으며, 많은 사람들이 게임 외의 다른 삶을 살 수 없다는 사실도 마찬가지입니다. 그 (것)들에게, 당신이 그 (것)들에 관하여 마음에 들지 않는 경우에 모든 공적은 쓸모 없다는 것을 의미하기 때문에, 실제로 놀는 누군가는 공세이다.
독성의 주요 문제점은 포스터의 나이 또는 작업의 질에 관계없이 의견을 제시하는 것이 매우 쉽다는 사실에서 비롯됩니다. 사람들이 의견에 동의하면 정상에 투표 할 것이다. 그 정확성에 관계없이.
Call of Duty의 모든 증오로 Call of it은 네 번째 회부 이후 단일 복사본을 판매하지 않았다고 생각할 것입니다.일반적으로 가장 인기없는 게임의 팬은이쪽으로 나아가는 경향이 있지만 더 큰 게임의 팬은 상관하지 않습니다. 모든 증오로 의무의 부름 인터넷에 올라 타면, 네 번째 부금 이래로 하나의 사본을 팔지 못했다고 생각할 것입니다. 동일하게 간다. 리그 오브 레전드, 및 월드 오브 워크래프트. 장르의 베헤모스를 괴롭히기는 언제나 쉽습니다. 그러나 이상하게도, Call of Duty는 모든 것에 비교되는 유일한 것입니다 ( "CoD보다 훨씬 뛰어나다"라는 문구가 전담 게임을 가진 어떤 게임에서도 이미 표준입니다).
수정은 간단합니다. 그리고 중요합니다.
우리는 지역 사회로서 우리의 차이점을 극복하고 서로의 관점을 볼 필요가 있습니다. 누구나 다른 게임을하지 않는 데는 다른 이유가 있습니다. 누군가 당신의 게임을하지 않으면 다른 취향, 시간 제약이있을 수 있습니다.
그러나 우리는 우리의 의견을 서로의 목구멍으로 밀어 넣기를 멈출 때까지 그것을 알지 못할 것입니다. 가장 중요하게, 게이머는 사소하면서도 유치 한 태도를 이해해야합니다. 그리고 불행히도 우리는 그로부터 먼 길을가는 것처럼 보입니다.