성 클래쉬 검토 및 콜론; 장르가 제공하는 최고의 장르

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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성 클래쉬 검토 및 콜론; 장르가 제공하는 최고의 장르 - 계략
성 클래쉬 검토 및 콜론; 장르가 제공하는 최고의 장르 - 계략

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기본 건물 전략 장르에 대한이 최신 항목은 장르에서 다른 사람들의 명확한 재구성입니다. 너 같은 다른 사람을 해본 적이 있다면 클랜의 클래쉬, 당신은 이미이 게임을하는 법을 알고 있습니다. 그러나 캐슬 클래쉬 장르에 꽤 많은 양의 새로운 메카닉을 추가합니다.


주요 차이점 :

  • 영웅의 진보 (평준화)
  • 영웅 경기장
  • 기본 방어 도전
  • Magic (PvP 및 PvE에서 사용)
  • 상당히 큰 단위 풀
  • 빠른 건물 진행
  • 높은 보석 수입
"11시에 한 번 더 말 했잖아 ... 4시다!"

이런 것들이 게임을 훌륭하게 만들지는 못할 것이라고 생각할 수도 있지만, 나를 믿어 라. 이러한 모든 것들이 만드는 완벽한 패키지는 잡무보다는 재미있는 게임입니다. 내가 느낀 것보다 다섯 배나 활동하는 것 같아. 클랜의 클래쉬. 거의 같은 효과가 있습니다. 문명 V '한 번 더 돌'효과. 유일한 차이점은 '단지 하나의 습격'과 '단지 하나의 건물'뿐입니다.

나는 이것이 당신이 누구이고 어떤 타입의 게이머가 당신이 이것을 결정할 것인지를 결정할 세부 사항이있는 또 다른 게임이라고 생각합니다. 분명히, 무료로 플레이 할 수있는 모바일 게임과 느린 "암소 - 클릭 커"유형의 게임에 관한 모든 것을 경멸하는 사람들은 분명히이 게임을 좋아하지 않을 것입니다. 그러나 나는 사지에 나가서이 게임이 그 게이머의 일부를 아이디어로 이끌 것이라고 말할 것이다.

나는 새로운 게임에 들어가는 것을 묘사 할 때 그것을 싫어하고 AA에 자신을 소개하는 누군가와 똑같이 들린다.

이제 희망을 얻지 말고 이것이 한 번 플레이하고 만족할 수있는 게임이라고 생각하십시오. 첫 플레이 또는 첫 번째 커플이 만족 스럽다면 ... 버클을 위로 올려라, 너는 오랫동안 타고있다. 이것을 한 번하고 싫어한다면 솔직히 최선의 방법 일 것입니다. 맘에 든다면, 시간을 할애하고 알기도 전에 푹 빠져 들게됩니다. 게임에 시간을 할애하고 생각을하면, 죄책감을 느끼는 것과 거의 같습니다.


건물을 짓지 않거나 업그레이드하는 것이 시간 낭비 일 경우, 항상 건물이 무언가인지 확인하는 습관을 얻습니다. 끊임없이 발전하려는이 드라이브의 많은 부분이 내 MMO 역사에서 비롯된 것이라고 생각합니다. 그래, 나도 알아, 와우, 미안해. 모든 정직함에서, 캐슬 클래쉬 와우 + RTS + Farmville + 더 많은 사람들이 모두 재미 있고 작고 간단한 패키지로 포장되었습니다. 주머니 속의 시간이 많이 걸리는 괴물에 넣는 것이 많은 세계에서 가장 좋습니다.

복잡한 감정

이것이 내 글에서 끝나면 나도 몰라.하지만 이것은 나에게 이상한 것이다. 나는이 게임을 아주 좋아한다. 나는 그것을 좋아하기 때문에 나 자신이 싫다. 그것은 내가 좋아하고 대신 연주해야하는 다른 많은 게임을 생각 나게합니다. 그러나 여기에 관해서는 글을 쓰고 초보자 가이드를 양조하고 있습니다. 나는 그것이 사랑 / 증오 관계라고 말하고 싶지 않습니다. 더 밀고 당기는 관계입니다.

나는 이것을 무너 뜨리려고 노력할 것이다.

멋진 것들:

  • 나는 내 차에 앉아 있거나 어딘가에서 충분한 시간을 들여 게임을 즐긴다.
  • 나는 앉아서 유닛들이 다음 기지를 공격하기 위해 산란하기를 기다리고있는 자신을 발견하지 못한다.
  • 저에게는 기다림의 시간에서 훨씬 더 많은 만족감을 얻을 수있는 많은 진전 형태가 있습니다.
  • 보석의 흐름 (실제 현금으로 구입할 수 있음)이 훨씬 더 많을 때 돈을 덜받습니다. 개발자가 재미있는 게임을 먼저 만들고 돈을 벌기 위해 두 번째로 만들고 싶었습니다.
  • 나는 게임에 10 달러를 썼고 구매에 만족한다.

절름발이 것들 :

  • 나는 내 차에 앉아 있거나 어딘가에서 기다리는 더 많은 이유를 찾고있다.
  • 아침에 미친 시간까지 '한 번 더 돌'.
  • 나는 "암소 - 딸깍이"를 통해 잠을 자고있다. 나에게 뭐가 문제 니!? 무슨 일이야.
  • 나는 "암소 - 딸깍이"에게 돈을 썼다.
  • 나는 더 많이 사려고 생각했다. O.o
  • 나는이 지위 뒤에 싫어할지도 모른다.

이것들은 내 수수께끼의 그림을 그리는 데 도움이되었을 것입니다. 당신이 동의하지 않는 장르의 게임이 당신을 끌어 들여 그것을 좋아하게 만들 때 당신은 무엇을합니까?


# 죄책감

그냥 밖으로 시작? 초보자 가이드를 확인하십시오. 의견에 따르면, 그것은 밖으로 시작하는 사람에게 essencial 지식이다 동의 한 것 같습니다.

우리의 평가 7 모바일을위한 또 다른 기본 전략 게임. 이번에는 잘 끝났지 만!