비디오 게임 폭력은 의심 할 여지없이 낮은 자기 존중감을 가진 불안정한 청소년에게 영향을 미칩니다. 비디오 게임은 사춘기 이전의 10 대 청소년에게 폭력적인 행동을 유발합니다. 그러나 어느 정도는 그렇다.
인기있는 미디어 아울렛 (신문, TV 프로그램)은 비디오 게임의 폭력을 현혹시키고 비디오 게임에서 항상 존재하는 폭력의 사용에 대한 비난을 낳습니다. 가리키는 손가락이 너무 쉬우 며, 특히 1999 년 콜럼바인 고교 대학살 사건의 두 학생이 90 년대 폭력적인 비디오 게임에 대해 중대한 태도를 보였을 때 - 특히 Wolfenstein 3D 과 운명.
이상하게도 미국의 서적, 음악, TV 및 영화 산업과 같은 다른 매체는 모든 엔터테인먼트 매체가 노골적인 내용의 정신병 적 행동을 유도 한 경우에도 무시됩니다. "우울한 일요일"과 같은 노래는 대량 자살을 조장했고 Adolf Hitler의 Mein Kampf는 수천 명의 독일인에게 대학살을 시작하도록 격려했습니다.그러나 비디오 게임은 오늘날 언론에 불타 오르고 다른 매체에 대한 검열은 천천히 사라지고 있습니다. 바람에 쌓인 먼지처럼 오늘날 대부분의 매체가 젊은 사람들에게 개방되고 있습니다.
폭력 장면과 폭력적인 비디오 게임 콘텐츠 사이의 연관성을 부정하는 것은 없습니다. 슬프게도, 일방적 인 견해로 비디오 게임 폭력의 과도한 범위는 비디오 게임의 단점을 완전히 보여줍니다 (빠른 게임 플레이는 반응 시간과 운동 기술 등을 향상시킵니다). 결론적으로 폭력은 비디오 게임의 폭력 때문에가 아니라 사회에서 항상 존재합니다. 그것은 개인의 정신 안정 (그가 키우는 방법, 도덕성 등) 및 개인에 영향을 미치는 다른 요인에 달려 있습니다. 슬프게도, 속기 쉬운 어린 부모님들은이 육식을 계속해서 먹을 것입니다. 사람들이 소금물로 "비디오 게임 폭력"에 관한 소식을 듣기를 바랍니다.