& lpar; 팁 & rpar; 캐주얼 게이머를위한 NBA 2K15 방위 습득

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 23 1 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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& lpar; 팁 & rpar; 캐주얼 게이머를위한 NBA 2K15 방위 습득 - 계략
& lpar; 팁 & rpar; 캐주얼 게이머를위한 NBA 2K15 방위 습득 - 계략

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농구의 픽업 스트리트 게임은 구체적인 법원을위한 것입니다. 콘솔 컨트롤러로 게임을 즐기는 플레이어 NBA 2K15 그 (것)들에게 경재 우승자를 만들 연극을 가진 그들의 게임을 올려야한다.


이미 공을 제어 할 때 효과적으로 게임을 실행하는 방법에 대한 가이드가 있지만이 튜토리얼에는 모든 게임 상황에 대한 4 가지 공통 방어 수단이 포함되어 있습니다. 양형 번호는 바구니에서 가장 먼 위치부터 읽어야합니다.

남자 대 남자

이 수비는 농구에서 가장 긴 달리기 형태이며 여전히 모든 레벨에서 일반적으로 사용됩니다. 인간 방어는 공격적이고 지속적이며 관련되어 있습니다. 하프 코트 라인이나 양보 스탠드에 상관없이 모든 플레이어는 지정된 상대방을 따라 샷과 패스에 경연해야합니다.

모든 플레이어가 상대방과 페어링되었으므로 공격은 횡령을 사용하여 과제를 전환 할 수 있습니다. 공격적인 이동은 공격 플레이 콜러가 예상 한 불일치를 만들어 내고 방어가 조정되기 전에 영향을받은 스위치로 전달합니다.
2-3 구역

맨투맨 (Man-to-Man) 방어 이후, 2-3 구역 형성은 농구 역사의 필수적인 부분이었습니다. 이 포메이션은 3 점 라인의 가장 높은 아치 (키의 윗부분) 근처에서 바닥의 절반을 방어하는 2 명의 경비원과 기준선 근처의 3 분의 1을 지키는 3 개의 전방 방어선을 갖추고 있습니다. 지대에 들어가는 모든 공격자는 그 지팡이의 수비수에 의해 주워지며, 공이 지대에 들어올 때 방어적인 압력이 가해진 다.


3 명의 선수가 바구니에 가깝게 접근하면이 방어는 내부 득점의 위협을 멈 춥니 다. 공격적인 플레이어가 바구니로 몰고가는 차선이 막히고, 더 많은 수비수가 더 큰 선수에게 시체를 올려 놓을 수 있습니다.이 형성은 멤브레인 그리즐리 즈 (Center Marc Gasol)와 파워 포워드 (Power Forward)와 같은 더 큰 라인업을 가진 팀과 같은 팀에 가장 효과적입니다 Zach Randolph의 라인업입니다. 브루클린 네츠는 브룩 로페즈 센터 (Brook Lopez)와 파워 포워드 케빈 가넷 (Kevin Garnett)과 같은 독단적이고 키가 큰 선수들로 구성되어있다.


2011 Dallas Mavericks는 효과적인 구역 사용의 예입니다. 그들은 마이애미에서 빅 3의 첫 해를 화나게하고 2011 년 NBA 파이널에서 우승 할 수있는 이런 종류의 수비를 사용했다. 크리스 보쉬, 르브론 제임스, 드웨인 웨이드는 오프볼 운동이나 스크린 없이도 매버릭스 존에 침투하기가 어려웠다. 공세를 조정하지 않으면, 공을 여러 경계수에 갇힌 경계선을 지나가는 것에 의지했습니다.

하지만 Dallas Mavericks 팀은 2-3 존이 일반적으로 어떻게 달려 있는지에 대한 예외였습니다. 사람의 공격은 공격적이지만 구역 방어는 뒤쳐집니다. 이것은 체력을 회복하는 데 도움이되지만, 공을 쏠 수있는 기회를 바구니에서 멀리합니다. 방어자는 예리한 수위의 경비원과 전진이있는 팀에 대해이 유형의 구역을 운영해서는 안됩니다.

3-2 구역

이 형성은 2-3 구역의 미묘한 반전이지만, 외부 패스와 깊은 샷을 겨룰 때 눈에 띄는 효과를 제공합니다.

이 형성에서 더 많은 선수들이 3 점 영역의 상단 부분 근처에서 방어하기 때문에, 공격적 경비원은 더 많은 압력에 직면합니다. 이는 정밀 노리개가있는 페인트 안의 크기 부족을 보완 한 Pheonix Suns와 같은 팀에 특히 효과적입니다. Eric Bledsoe, Goran Dragic, Isaiah Thomas, Gerarld Green은 가드 위치에서 Suns의 깊이 중 일부입니다. 그 4 명의 선수는 모두 3 점 대에서 34.9 % 이상을 슛하고 경기 내내 서로를 대신한다.

2-3 방위와 마찬가지로 3-2는 선수가 적은 곳이 가장 약합니다. 이 경우 3 점 라인 근처의 추가 플레이어가 바구니 근처의 방어력을 희생합니다.


2-2-1 Full Court Press

이전 네 번의 방어가 법원의 한 반에서 이루어 지지만,이 형성은 공격이 공을 인바운드로 통과 할 때 시작되는 경기장을 따라 전체 수비를 분산시키는 놀이입니다.


전체 법원 언론은 게임 내내 산발적으로 처형 될 수 있지만,이 형성은 일반적으로 4 쿼터 후반기에 이루어지며, 수비가 볼을 뒤집어 공격적 기회를 창출해야하는 경우입니다. 이 포메이션의 목적은 지속적으로 압박을 가하고 방어자가 뺏 기고를 만드는 데 도움을 줄 수있는 기회가있는쪽에 상대방을 강요하는 것입니다.

비록이 수비가 선호되는 위기 시간 형성이지만, 그것은 공격이 공을 인바운드 한 후 일찌감치 공을 멈추게하기 위해 체력을 소모합니다. 공격이 중간을 올라가거나 깊은 패스를 쳐서 언론을 깰 수 있다면, 수비는 법정을 뒤덮을 충분한 시간을 갖지 못할 것이다.

이 4 가지 방위는 연극 마스터 링에서 챔피언 쉽 경로로 캐주얼 게이머를 시작하기에 충분합니다. NBA 2K15 제공합니다.