DC Universe Online을 왜 플레이해야합니까?

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 5 팔월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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DC 유니버스 온라인: 슈퍼맨 그리고 영웅들과 지구를 지키자!!!
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나는 내 기사에서 부정적인 것으로 나타났습니다. 그 이유는 사람들에게 그들이 듣고 싶은 것을 말하고 싶지 않다는 것, 나는 고칠 필요가있는 문제가 있다는 것을 사람들에게 말합니다. 사람들은 이것을 좋아하지 않으므로, 사람들이 내가 멍청하다고 생각하는 결점을 지적 할 때.


문제는, 솔직히 말해서, 나는이 문제가 고쳐지기를보고 싶어하기 때문에 불평 할 기사를 씁니다. 1 시간에서 2 시간 정도 플레이 한 후 내 하드 드라이브의 쓰레기통 (쓰레기통, 망할 컴퓨터 히피)에 갑자기 던져 넣은 게임이 많이 있습니다. 눈부신 문제를 용인하는 수년간에 걸쳐 내가 떨어 뜨린 몇 가지 MMO 이상이 있으며 과거의 경험을 벗어나서 언급하는 것을 괴롭히지 않습니다.

그래서 그 점을 염두에두고, 내가 왜 플레이하는지 말해 줄 것이라고 생각했습니다. 지불, "DC Universe Online"게임을 무료로 즐길 수 있습니다.

게임에서 몇 시간을 소비하는 이유는 무엇입니까? 왜 나는 만화 MMO를 기반으로 만화책을 만드는 데 몇 시간을 보냈습니까? 게임을 즐기면서 한 번에 5-8 시간을 소비하는 이유는 무엇입니까? 제발, 내가 너에게 말해 줄 수있어.

DCUO 커뮤니티는 굉장합니다.

이것이 우리의 역할입니다.

나는이 이야기가 선수들을 걷어차기에 관한 나의 이야기를 읽는 사람들에게 충격을 준다는 것을 알지만, 나는 다른 이야기들에 대해서도 이야기하게한다. 어느 날 밤 새벽 1시에, 나는 8 인승 급습에서 주요 보스를 물리 치려고 벽에 머리를 때린 파티에있었습니다. 나는 그 당시에 살고 있었고, 우리가 가진 것에 대한 해결책을 얻으려는 나름의 문제를 이야기하려고 애 쓰고있었습니다.

(닥쳐, 너도 해.)

한 사람이 내 실시간 스트리밍을 시청하고 잠시 시청 한 후

"오, 탱크가 필요해! 세계에서 점프하고 나를 초대해."

그는 그랬습니다. 나는 그랬습니다. 그리고 우리가 올바른 녀석을 갖게되면, 우리는 보스를 물에서 날려 버렸습니다. 이것은 고립 된 사건이 ​​아닙니다. 실시간 스트리밍을 보는 사람이 무슨 일이 일어나고 있는지를 알 수있는 곳이 수십 번있었습니다. "오, 너는 무엇이든 필요해? 나를 초대해!" 또는 "이봐, 나는이 싸움을 안다. 너는 탱크에 * 이걸 주어야한다. 너는 그것을 얻는다."


워크 래프트 오브 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 결코 일어난 적이없는. 이제까지. 내가 다른 게임을 살 때, 그것은 결코 일어나지 않습니다. DC 커뮤니티 플레이어가 "뛰어"들어갈 것입니다. 슈퍼 히어로 MMO 플레이어는 내게 "영웅의 도시"를 연상케합니다. 모두가 함께했습니다.

DC 커뮤니티 플레이어가 "뛰어들"뿐 아니라 "영웅의 도시"를 생각 나게하는 슈퍼 영웅 MMO 플레이어가 내재 할 수도 있습니다. 모두가 함께했습니다.

역학을 통해 게임이 커뮤니티 플레이를 장려 할 수 있습니다. 플레이어가 무너지면 누구나 그들을 다시 선택하여 전투에서 다시 "집회"할 수 있습니다. 치유자가 될 필요는 없으며, 거기에서 뛰어 들어가서 할 용기가 필요합니다. 비록 그들이 당신과 그룹화되지 않았더라도, 그들이 악당이나 영웅의 같은 편에 있다면, 당신은 그들을 데려 올 수 있습니다. 전리품에 대해서도 마찬가지입니다. 나쁜 일을 저지른다면, 당신은 살인과 자원에 대한 기여도를 얻게됩니다. 따라서 같은 그룹에 속하지 않아도 동료 플레이어에게 뛰어 들지 않고 도움을 줄 필요가 없습니다. 그래서 우리 모두는 "뛰어 들어가서"사람들을 돕습니다. 비록 우리가 오버 헤드로 날아가고 도움을 필요로한다고해도 말입니다.

선수들은 또한 날 끊임없이 창의력으로 날려 버립니다.

전 세계를 돌아 다닐 때 Marvel과 DC 캐릭터를 기반으로 한 많은 캐릭터를 보게 될 것입니다. (너무 많아서 내 라이브 스트림에서 마시는 게임입니다.)하지만 많은 멋진 캐릭터를 만드는 사람들이 많이 있습니다. 당신이 무엇이든 많이 만들지 못하게하는 게임의 경우, 플레이어는 여전히 발가락에 나를 유지시켜주는 창의력의 발판을 보여줍니다.


Twilight보다 더 나은 러브 스토리.

대부분의 선수는 단단한 전투기이기도합니다. 우리는 우리가 시계를 이길 수는 없다는 것을 알면서도, 우리가 시도하지 않는다면 저주를 받았다. 우리가 서버를 버릴 때까지 '끝내지 않을 것이기 때문에 실제로는 정말 멋진 일이었습니다. 대부분의 선수는 이것과 같습니다. "악의적 인"또는 "악의적 인"사람들로 튀어 나와서 장난감을 치워야 할 필요가있는 성격의 소수입니다.

전반적인 스토리 라인은 즐겁습니다.

이야기를하기 위해 MMORPG를 사용합니다. 새로운 역학이나 아이디어를 시도하기 위해 저속한 캐릭터를 만들겠습니다. 스토리가 실제로 꽤 좋기 때문에 오프닝 인스턴스를 다시 플레이해도 상관 없습니다. 그렇다면 DCUO는 세상뿐만 아니라 인물과도 상호 작용할 수있는 탄탄한 기반을 갖추고 있습니다. 누구나 수퍼맨을 압니다. 각자 모두. 가장 중요한 스토리에 익숙하지 않은 분은 여기 오프닝 영화를 보시기 바랍니다.

그것이 tl / dr이라면 나는 요약 할 것이다 : 무작위 사람들은 장래에 그들에게 타격을 줄 수있는 세계적 위협에 대처하기 위해 초능력을 부여 받는다. 그것은 설립 된 영웅들과 악당들에게 그들을 훈련시키고 그들과 싸울 준비를합니다. 스토리는 거기에서부터 시작됩니다. 실제로 저에게 도움이되는 스토리입니다. 후기 DLC에서 이야기는 시작 단계에서 소개되는 다른 하위 이야기로 접선됩니다.

이야기는 또한 내가 항상 즐겼던 만화책 스타일로 제공됩니다. 음성 연기는 타격을 입거나 놓치지 만 대부분 애니메이션 시리즈의 음성 인재가 많아서 작동합니다. 이것이 내가 8 인조 급습에 모자를 던진 이유이며 스토리가 그들에게 계속되고 스토리에 대한 결론을보고 싶다.

이제 와우 (WoW)와의 비교를 위해, 이것이 내가 아제로스를 떠난 이유입니다. 스토리는 모국어를 사용하기 위해 방향을 바꿨다. 판데 리아는 내가 살 수없는 지나친 스토리 라인을 가지고 있었지만, 혼자서 즐길 수는 없었습니다. Cataclysm의 스토리 라인의 대부분에서 음모 구멍을 통해 불고 있었으므로 그 중 하나를 실제로 즐길 수 없었습니다. 이야기 첫 번째, 게임 초. 그것이 바로 MMORPG의 이유입니다. 코인 플레이 비디오 게임이 아닙니다.

게임 자체가 훌륭합니다.

게임이 재생 불가능한 경우 전 세계의 모든 스토리가 저장되지 않습니다. DC는 실제로 당신이 어떻게 플레이 할 수 있는지에 많은 융통성을 허용합니다. 예, 내 화면을보고 "잘못된로드 아웃"또는 "잘못된 무기"를 가지고 나를 비난하는 엘리트 주의자 속물이 있지만 내 자신을 보유하고 번성 할 수있는 것처럼 보입니다. 너는 화재 호흡 꽃이나 플라스마 가제트 빌딩 휴일 엘프를 권총을 던지고 싶어? 시원한! 어떤 것을 만들어! 그것은 굉장 할 것이다!

하지만 하드웨어 만 있으면 PC에 연결된 x 박스 컨트롤러로 게임을합니다. 내가 게임 컨트롤러를 사용할 수있는 모든 게임은 이미 나의 책에서 도약과 경계를 넘나들고있다. 나는 내 손목을 "Champions Online"으로 불렀다. 손목을 몇 시간 동안 기본 버튼 구성으로 바꾸려고했다. 그리고 내 삶의 스트림에서 보는 것처럼, 2 시간 동안 간신히 시계가 움직이는 것은 "빠른"것으로 간주됩니다. 편안함을 더 해주는 것이 좋습니다.

전투는 표적에서 표적으로 매우 편안하게 흐릅니다. 무기는 피해와 관련하여 대부분의 초강력만큼 강력합니다. 콤보는 조금 혼란 스럽지만 거기에서도 전례가없는 것은 아닙니다. 당신이 스트리트 파이터를 플레이하고 "hadouken", 당신도 이것을 할 수 있습니다.

무료 게임으로 볼 때 1 센트를 지불하지 않는 많은 유용한 콘텐츠가 있습니다. 올드 리퍼블릭 스타 워즈와 달리 제한이 너무 두려워하지 않습니다. 니드포 스피드 월드 (Need for Speed ​​World, 관련 노트, EA는 감자 튀김의 한면으로 실패 소스 봉지를 빨아 먹을 수 있고, 고마워한다.)에서 얻은 것 같이 "이기기 위해 지불해야한다"는 느낌도 결코 없다. XP 부스터 이상을 원한다면 공간, 거기에있다. 그러나 당신이 원하지 않으면 돈을 쓸 필요가 없습니다. 나는 사람들과 잘 모르는 사람들을 많이 알고 있습니다.

Exhibit A, 내 친구 "Aqua", 무료 연주자, 나에게 최종 내용 재생. 이전에 실행 된 8 인 인스턴스에서 얻은 감미로운 "OMAC Batman"헤드 피스에 주목하십시오. 오, 스톰. 그녀는 시원했다.

나는 또한 미적을 좋아한다. 초현실적 인 것은 아니지만 훌륭한 만화책의 내러티브와 표정을 제공합니다. 컷 장면은 때로는 싸우는 중이지만 귀찮을 수 있습니다. 대개. 우리는 "컷씬에 의한 죽음"에 대한 농담을합니다. 누군가 영화의 직전에 내려 가서 타이머가 멈추지 않을 때입니다.

그리고 네, 몇 가지 문제가 있습니다. 필자는 종종 타겟팅 시스템을 사용하여 재미를 보았지만 devs는 실제로 해당 시스템에 응답합니다. 마지막 부분으로 나를 데려다주는 ...

데브 팀은 꽤 굉장합니다.

나는 트위터에 "@DCUO"라는 질문을 올리며, 개발 팀 멤버로부터 응답을받을 것이다.

다시 말해 보죠. 트위터에 게임 개발팀에 메시지를 올리겠습니다. 그들은 실제로 반응 할 것이다.. 자동화 된 메시지가 아니라 응답을 입력하는 사람. 블리자드는 그렇게하지 않습니다. 나는 다른 많은 큰 MMO를 찾아내는 것이 어려울 것입니다. 나는이 사람들과 게임 이슈에 대해 대화를 나눴고 답변을 받았다. 지옥, "DCUniverseOnline"이 (가) 전에 내가 살았던 곳으로 흘러 들었습니다.

저 혼자만의 견지에서 앞으로 필자는 DC에 충실 할 것입니다. 그들은 실제로 사회적 수준에서 고객과 이야기합니다. 내가 그들과 이야기하고 싶어하는 것들이 몇 가지있다. 그러나 나는 그들이 왜 그렇게하지 않는지 알게된다.

그들은 또한 라이브 캐스팅을 자체적으로 실행합니다. 나는 그들이 그것을하는 방식으로 많은 시간을 할애하지만, 베타 버전의 플레이어와 콘텐츠를 공유합니다. 그러나 그들이 상아탑에 머무르지 않고 실제로 우리 선수들과 이야기하지 않는다는 사실은 다른 세계를 만듭니다. 나는 또한 그들이이 기사를 읽고 심장에 데려가는 것을 압니다. 그래서 그들에게 감사하다고 말합니다. 감사합니다.

사람들이 내가 너바나로 칠하고 있다고 생각하기 전에, 게임에 결함이 있다고 말할 것입니다. 나는 "Disband Group"이 그들이 펼친 가장 최악의 아이디어라고 주장하고 창문 밖으로 나올 필요가있다. FoS는 "DG"시대가 시작된 이래 심각하게 실패의 늪 이었기 때문에 8 명의 선수 급습을 조정 (다리를 올리고 물을 낮추십시오)해야한다고 생각합니다. 하지만 무료로 플레이 할 수있는 돈을 지불해야하는 이유가 있습니다.

나는 그것을 즐긴다. 나는 게임 내에서 문제가있는 것을 고칠 수있을만큼 충분히 즐깁니다. 내가 처음에는 말했듯이, 내가 한 번도 해보지 못한 게임을 수십 가지가 있습니다. 왜냐하면 내가 전혀 즐기지 않았기 때문입니다. 하지만이 게임은 모든 다른 게임과 마찬가지로 문제가 있지만 해결할 수있는 것으로 간주됩니다. 가능한 해결 방법을 찾기 위해 시간을 할애하고 토론 할 수 있습니다.

^^^ 그게 아니야.

그래서 난 그냥 curmudgeon되지 않습니다. 내가 그랬다면 나는 더 많이 말하고 싶다. "나는 너에게 그렇게 말했다." 나는 curmudgeon를 말한다. 토론을 시작하기 위해 공개 토론회에서 내 의견을 표명하여 개선 할 수있는 일을하고 있으며, 개발 팀이 언젠가는이 기사를 읽게 될 것이라는 것을 알고 있습니다.

메트로폴리스에서 모두 보자.