어린이에 대한 게임 및 미디어의 영향에 관한 새로운 연구

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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스티브 잡스가 어린 자녀들에게 스마트폰을 쓰지 못하게 한 이유 | #미래수업 #Diggle
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아이오와 주립 대학 (Iowa State University)의 연구자가 이끄는 두 가지 최근 연구에서 비디오 게임이 어린이와 청소년에게 미치는 영향을 연구했습니다. 이 연구는 비디오 게임이 피실험자의 공감과 도움이되는 정도에 영향을 주는지 알아보기 위해 고안되었습니다.


교차 문화 연구

첫 번째 연구는 "호주, 중국, 크로아티아, 독일, 일본, 루마니아, 미국의 청소년과 청소년들"을 조사했습니다. 연구원들은 서로 다른 문화가 prosocial 미디어에 대한 반응에 어떻게 반응 할 것인지 더 자세히 살펴보고 싶었습니다. 프로 사회 미디어는 "비디오 게임, 영화 또는 TV 쇼로 구성되어 있으며 도움이되고 돌보며 협력적인 행동을 묘사합니다."

이 연구는 피실험자가 더 많은 prosocial 미디어에 노출되면 prosocial 행동의 높은 수준을 가지고 있다는 것을 보여줍니다.

거기에 몇 가지가 있었다. 차이점 그들이 어떤 나라에서 왔는지에 달려있는 주제에 대한 언론의 영향 정도. 참가자 중 일부는 다른 사람들보다 prosocial 행동의 수준이 높았다. 이 차이는 각국의 다른 문화적 규범에 기인 한 것 같다. 그러나이 차이에도 불구하고 모든 결과는 통계적으로 유의미한.

싱가포르 연구

두 번째 연구에서는 2 년 동안 3,000 명 이상의 싱가포르 어린이 (3 학년 및 4 학년)와 10 대 (7 및 8 학년)를 조사했습니다. 이 연구의 목적은 비디오 게임 사용이 피실험자의 마음에 어떤 장기적 영향을 미칠지를 확인하는 것이 었습니다.

연구원이 학생들의 사회적 행동 수준을 테스트하는 방식은 "가족 친구가 아플 경우 어떻게 느끼는지, 도움이 필요한 사람들을 돕기 위해 돈을 쓸 것인지"와 같은 질문을하는 것입니다. 학생들은 그들이 얼마나 자주 여러 가지 도움이되는 행동을했는지보고하도록 요청 받았다.

첫 번째 연구에서의 결과와 유사하게, 연구는 더 많은 prosocial 게임을 한 학생들이 더 가능성이있다 폭력적인 비디오 게임을하는 사람들은 도움이되고 공감할 수있었습니다. 에.


어떤 사람들은 격렬한 게임에도 친 사회적이고 협력적인 측면이 있다고 주장 할 수 있지만 연구원은 여전히 ​​"선수들에게 해로운 영향을 미치고있다"고 주장하고있다.

이 연구에서 가장 중요한 부분은 실제로 행동의 변화가 시간이 지남에 따라 일어났습니다. 그 결과는 학생들이 공부를 시작할 때 연주 한 게임 유형과 일치했습니다. 이러한 결과는 초기 연구의 갭을 메워줍니다. 이전 연구의 대부분은 전부는 아니지만 단기간에 끝나기 전이었습니다.

그래서 ... 좋은 소식인가 나쁜 소식인가?

지난 10 년 간 비디오 게임을하다가 학교 총격 사건으로 인한 비난을 끊임없이 막으려 고하는 뉴스 매체는 폭력적인 게임이 젊은이의 행동에 미치는 부정적인 영향을보고 뉴스가 정당화 될 수 있다는 인상을 줄 수 있습니다 타겟팅 나쁜 영향으로 비디오 게임. 부정적인 영향은 슬픈 실현이지만, 나는 사회적 문제에 긍정적 인 영향이이 문제의 다른 측면보다 훨씬 중요하다고 주장 할 것이다.

비록 폭력적인 게임을하는 어린이와 청소년이 공감할 가능성이 적다는 연구 결과가 나온다 고해서 이것이 학교 저격범이 될 수있는 것은 아닙니다. 비디오 게임을 비난하는 것이 단지 감각 주의적 쓰레기 일 경우와 같은 경우에 더 많은 요인이 작용합니다.

감각론적인 쓰레기가 아닌 것은 아마 우리가 할까요 우리가 아이들을 사주는 비디오 게임에 조심하십시오. 비디오 게임은 순수하게 좋지도 않고 순수한 나쁜 것도 아닙니다. 아이오와 주립 대학교 (Iowa State University)가 수행 한 연구에 따르면 자녀가 게임을 즐길 수있게 해주는 게임의 종류가 긍정적인지 부정적인지가 명확하게 나타납니다.

도박을 통해 더 나은 아이

게임에 정통한 학부모는 본 연구의 결과를 활용하여 아이들을보다 나은 사람들로 변모시켜야합니다. 작은 지미 / 제니 아메리카가 화가 났을 지 몰라도 XBOX Live에 뛰어들 수는 없으며 다른 11 세 어린이들 모두에게 음담을 외칠 수 없습니다. 의무의 부름, prosocial 행동을 승진시키는 그 / 그녀에게 게임을 얻는 것은 약간 긍정적 인 결과가 있고 그 (것)들을 더 나은 사람 할 것이다.


부모는 항상 아이들을 위해 게임을 구매하기 전에 반드시 게임을 철저히 검사해야합니다. 하지마. 다만 ESRB 등급을 살펴보십시오. 아이가 요구하는 게임의 스크린 샷과 비디오를보십시오. 그것은 좋은 행동을 조장하는 종류의 게임처럼 보입니까, 아니면 18 세가 될 때까지 기다릴 수있는 것처럼 보입니까?

연구 결과에 대해 어떻게 생각하십니까? 어떤 종류의 게임을 (실제 또는 가상의) 아이들이 플레이하게하고 왜 그 게임을하게합니까? 의견 섹션에서 알려주십시오.