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- Inafune은 Red Ash를 발표했고 의심이 드러나기 시작했습니다.
- 그렇다면 MN9에 대한 예고편이 있습니다 ... 저는이 부분에 대해 언급 할 필요가 있다고 생각하지 않지만 프로 팁 :이 시리즈에 대한 빌어 먹을 애니메이션을 계획 할 때 게임 팬을 모욕하지 마십시오!
- 게임에 대한 엄청난 부정적 반응과보고 된 버그의 양으로 판단하여 그는 뾰족한 구덩이로 뛰어 들었다.
- MN9는 지연에도 불구하고 없습니다.
나는 그 길에 실망했다. 마이티 9 호 거대한 삼가면서 말하는 것입니다. 원래 Xbox 360 또는 Wii U 버전을 사용하려고했습니다. 대신 Vita 버전을 선택했습니다. 왜? 솔직히, 나는 처음에는 몰랐다. 그러나 내 직관에있는 어떤 것이 다른 두 가지 버전에 관해 나에게 경고했다. Wii U가 버그로 고통 받고 Xbox 360 버전이 출시일에 늦춰 졌음을 고려할 때 총알을 피하는 것 같았습니다. 핸드 헬드 버전이 지연되면서, 포격의 우박에서 나온 총알 중 하나가 모든 사람에게 비가 내리고 있습니다.
나는 모든 지연에 참을성이 있었고, 심지어는 타격도하지 않았습니다. 결국 게임을 더 잘 운영 할 수 있도록 크게 개선 될 것이라고 확신했습니다. 말할 것도없이 나는 이미 다른 Kickstarted 게임보다 Mighty No 9 이상을 기대하고 있었다. 우주의 스타 히로인, 피에 굶주린 자 : 밤의 의식, 및 불가분. 또한 YouTube 채널을 완성하고 검토 할 수있는 거대한 게임 라이브러리가 있습니다. 다른 사람들은 지연에 대해 불평하지만 나는 우리가 단지 환자가 될 필요가 있다고 생각했습니다.
내가 언급해야 할 또 하나의 사실은 내가 메가 맨 게임이 그렇게 크지 않다는 것이다. 이것은 부분적으로 나의 기술 부족 때문이지만, 그것이 시리즈를 싫어한다는 것을 의미하지는 않습니다. 파란색 폭탄 범이 가장 좋아하는 것은 전투 네트워크, 전설, 및 엑스 시리즈. 나는 자금을 조달했다. 마이티 9 호 캡콤을 상대로 기억하십시오. MN9 캡콤은 메가 맨, 재부팅을했다. Devil May Cry 오늘까지 저를 싫어하게 만듭니다. Inafune이 실제로 일부 게임을 서구화하는이 길에서 Capcom을 설정 한 사람이기 때문에 나는 이것을지지하는 것에 대해서도 경고를 받았다. 바이오닉 코만도 (영웅의 아내가 그의 로봇 팔이되었다), 그리고 재부팅 DMC. 나는 기꺼이 주겠다고했다. MN9 Capcom이 평범함의 소용돌이로 보내지는 동안 Inafune이 Capcom에서의 경험을 통해 배웠던 것처럼 보였습니다.
Inafune은 Red Ash를 발표했고 의심이 드러나기 시작했습니다.
그것은 메가 맨 전설 클론,하지만 문제는, MN9 아직 끝나지 않았다. Inafune은 번개를 두 번 칠 것을 요구하고있었습니다. 그가 생각지 못했던 것은 그 아이디어를 땅에 던지기위한 태풍이었다. 중국 회사 인 Fuze의 도움을받은 후에도 Kickstarter는 여전히 DLC를 홍보했습니다. 이 아이디어로 시작 했어야합니다. 메가 맨 전설 3 취소되었습니다. 그 당시의 분노한 팬들은 그 사실을 기꺼이지지했을 것입니다. 또한,이나 후 네는 끝내야했습니다. MN9 먼저, 청중들이 원했던 것을 판단하십시오.
그렇다면 MN9에 대한 예고편이 있습니다 ... 저는이 부분에 대해 언급 할 필요가 있다고 생각하지 않지만 프로 팁 :이 시리즈에 대한 빌어 먹을 애니메이션을 계획 할 때 게임 팬을 모욕하지 마십시오!
그리고 그는 우리가 결국 지연에 대한 더 많은 이유를 알게됨에 따라 이것을 배우지 않았습니다. 그는 프랜차이즈를 만들려고했다. MN9 상점 선반을 치기도 전에. 애니메이션, 영화, 심지어 속편의 등장 인물에 대해서도 거의 알지 못했습니다! 캡콤이 원했던 일이었습니다. DmC 새로운 시리즈에서 영화를 만들려면 재부팅하십시오. 어떤 팬들이 재부팅을 생각 하느냐에 달려 판단 할 때, 그 일은 일어나지 않을 것입니다. 그것의 꼭대기에, 나는 단지 그것을 발견했다. MN9 추가 자금을 받아 훨씬 나은 제품을 기대했다. 그런 다음 다시 한 번, 기껏해야, 내가 기대하고 원했던 것이 있습니다 : 성공한 게임. 패치가 필요없고, 게임 버그도없고, 단지 만족스럽고 재미있는 경험.
게임에 대한 엄청난 부정적 반응과보고 된 버그의 양으로 판단하여 그는 뾰족한 구덩이로 뛰어 들었다.
경기가 끝나기를 기다리는 것과 비슷한 경험이 있었고, 기다림은 나를 죽이고 있었지만 실제로 게임을하기를 원했습니다. 문제의 게임은 영어로 번역 된 버전입니다. 밤 5 소환, 나는 실제 판을 미리 주문했다. 그것은 릴리스 창을 놓쳤다. 그리고 Vita 판은 약간의 고민 거리의 결함을 가지고 있었다. 나는 물리적 인 사본을 재생하기 위해 다시 내 PSP를 꺼내려고 열망 했으므로 친구에게 Vita 버전을 판매했다. 몇 달이 지났고 나는 더 참을성이 없어졌습니다. 그러나 나는 그들이 PSP의 물리적 인 게임이 Vita가 메인을 인계 받음으로 인해 현재 패치 될 수 없기 때문에, 내가이 릴리스를 엉망으로 만들었고 나의 복사본에 버그가 있다면, 나는 영원히 화가 나서 그들의 작업에 대한 믿음을 잃을 것이라는 견해로 끝났다. 소니 핸드 헬드 시장 나는 결국 내 버그가없는 복사본과 현재 그것을 사랑하고 있습니다. 약간의 지연이 있었지만 그들이 약속 한 것을 정확히 전달했습니다.
MN9는 지연에도 불구하고 없습니다.
간단히 말해서 : 나는 그가 배우기를 원한다. 만족스러운 제품을 제공하는 데 관심을 갖기를 바랍니다. 나는 그가이 똑같은 실수를 피하기를 바란다. 그리고 Vita는 개발하기가 쉽지 않으므로 스테이크가 올려집니다. 나는 Zeboyd 개발자를 따르고, 예기치 않게 어려운 개발 방법을 논의했다. 우주의 스타 히로인 비타 (Vita)에서는 좋은 제품을 제공하기 위해 열심히 노력한 방법을 주장했습니다. Inafune이 그의 팀을 떠나기를 희망합니다.
나는 Vita TV를 가지고 있으며, 그들이 어떻게 이것을 처리 할 것인지 궁금합니다. 이 게임이 Vita TV와 호환되지 않는 경우에도 코드를 제공하거나 PS4를 받고 Vita 포트에 대한 소식을들을 수 있습니다. 1 년 또는 어쩌면 더 적을 것입니다. 어느 쪽이든, 나는 Inafune이 그가이 런치에서했던 것과 똑같은 잘못된 실수를 기꺼이 저 지르거나, 실제로이 경험에서 배우고 더 나은 실행 제품을 만들 수 있는지를 기다리고 있습니다. 단지 시간이 말해 줄 것이다.