왜 코나미는 2D Castlevania Backlog 및 Quest를 리마인트하지 않았습니까?

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 19 3 월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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왜 코나미는 2D Castlevania Backlog 및 Quest를 리마인트하지 않았습니까? - 계략
왜 코나미는 2D Castlevania Backlog 및 Quest를 리마인트하지 않았습니까? - 계략

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Konami는 최근 몇 년간 이상한 결정을 내 렸습니다. 주변의 모든 드라마에서 메탈 기어 시리즈와 현재 독립 제작자 인 코지마 히데오 (Hideo Kojima)가 조용한 언덕 취소, 회사는 팬들로부터 많은 비판을 받았다.


그러나 Konami가 최근에 잘 대처하지 못했던 또 다른 영향력있는 지적 재산권이있다. Castlevania. 업계의 최근 재부팅 및 리마스터 유입으로 많은 팬들이 왜 우리가 보지 못했던 지 궁금해합니다. Castlevania 현대 장치에 게임이 등장했습니다.

지난 몇 년 동안, Konami는 회사를 성공으로 이끄는 프랜차이즈를 크게 저 버리는 대신 모바일 중심으로 회사를 재구성하기로 결정했습니다. 그것은 몰았다. 메탈 기어 솔리드코지마 히데오 (Hideo Kojima)의 창작자 인 그는 자신이 회사에 가져온 것에 대해 무의미한 제의를했다. 그만큼 조용한 언덕 코지마의 이름 아래 재부팅 또한 같은 운명에 빠졌다.

코나미 (Konami)는 이후 코지 마 (Kojima)가없는 MGS 시리즈는 정말 좀비의 더 많은 부분을 차지합니다. 그 외에도이 회사는 모바일 게임, 파칭코 기계 제작, 사랑하는 어린 시절의 TCG를 만드는 데 더 많은 관심을 보이고 있습니다. Castlevania 계략.

작은 역사 ...

마지막 Castlevania 게임은 영주의 그림자 2, 3 년 전 PS3와 Xbox 360을 위해 2014 년 2 월에 출시되었습니다. 그 전에는 Castlevania 거울의 운명 2.5D 측면 스크롤러 임에도 불구하고 3DS는 여전히 동일한 맥락에서 액션 지향적 인 게임이었습니다. 영주의 영주.

마지막 Metroidvania 스타일을 찾으려면 Castlevania 게임, 당신은 거의 10 년 전의 2008 년으로 되돌아 가야합니다. 교회의 명령. 그것은 릴리스시 빛나는 리뷰를 얻은 킬러 스타일과 최고 수준의 비트 예술을했다. 그러나 그 성공에도 불구하고, 우리는 결코 그와 같은 또 다른 게임을 보지 못했습니다.


내 위치 Castlevania?

여기가 아니라 (언제든지, 얼마되지 않아)

여기에 묻기를 요구하는 두 가지 질문이 있습니다.

  1. 왜 새로운 2D가 없었는가? Castlevania 계략?
  2. 왜 더 오래 된 Castlevania 게임이 리마 스터링 되었습니까?

스마트 기기에서의 모바일 게임의 등장, Nintendo 3DS와 같은 핸드 헬드의 지속적인 인기, 그리고 스위치와 같은 하이브리드 콘솔의 최근 출시와 같이, 기본적으로 만들어진 게임의 스타일 / 장르를 재검토하기에 완벽한시기 인 것 같습니다 핸드 헬드 게임용. 이 스위치는 많은 사랑을 받고있는 고전을 현대에 가져올 수있는 특별히 유리한 기회를 제공합니다. Nintendo는 많은 독점적 인 격투 게임으로 게임을하고 있습니다. Castlevania 같은 사랑을 얻으시겠습니까?

데 상상해보십시오. 밤의 심포니 6 가지 핸드 헬드 기반 Castlevania 한 시스템에서 사용할 수있는 게임. 여러 가지 게임을 하나의 디스크 나 카트리지에 넣고 번들로 판매 할 수 있습니다.

물론 처음 두 GBA Castlevania 게임 인 Circle of the Moon과 Dissonance의 Harmony는 Wii U Virtual Console에서 2014 년에 출시되었습니다. 그러나 Wii U는 대단히 성공적인 콘솔이 아니므로 해당 게임을 사용할 수있게하면 게임을 사용할 수 없게됩니다. 그들의 전체 청중. 밤의 심포니 PSN 및 Xbox Live에서도 디지털 다운로드가 가능하지만 PS4 및 Xbox One과 같은 현재의 세대 콘솔에서는 사용할 수 없습니다.


시장은 말했습니다!

Konami는 새롭거나 리마 스터가없는 것을 정당화 할 수 있습니다. Castlevania 단순히 거기에 소비자의 관심이 없다고 말하면서 그러나 빠른 Google 검색은 그것이 명백하게 사실이 아님을 증명합니다.

Google 'metroidvania 게임'을 사용하면 무엇을 모방하려고하는 대규모 게임 목록을 얻을 수 있습니다. Castlevania 하루 만에 돌아왔다. 그리고 계속 가고 있습니다.

Konami가 다시 방문한 사례 Castlevania 당신이 시장이 더 많은 Metroidvania 게임을 원한다는 것을 보았을 때, 타이틀은 더욱 매력적입니다. 시장이 시장을 원할뿐만 아니라 지난 몇 년 동안 출시 된 많은 제품이 매우 성공적이었습니다. 여기 예시들이 있습니다 :

  • 공리 직전
  • 과카 멜리
  • 도적 유산
  • Owlboy
  • Apotheon
  • 소금 및 성역
  • 스팀 월드 딕
  • 그림자 복합체
  • 오라이와 블라인드 포레스트
  • 충적세 Shantae 계략

지옥, 최근에 할로우 나이트 출시되었고 전반적으로 좋은 리뷰를 받고 있습니다.

이 게임 중 일부는 Metroidvania 공식을 통해 조끼에 매우 가깝게 플레이하는 반면, 다른 게임은 혁신적으로 느슨하게 활용합니다. 그러나 일관된 주제는 공식이 지속되고 사람들이 그것을 좋아한다는 것입니다. 기회는 적어도 당신이이 게임의 적어도 약간을 전해 듣고, 어쩌면 그들 중 몇몇을 너 자신 놀고 즐겼다이다.

이 사실을 고려한 사람조차도 Castlevania 수식, 이가라시 코지, 보안 550 만 달러 상당의 자금 지원 그의 Metroidvania 게임을 위해, 피에 굶주린 자 : 밤의 의식, Kickstarter 경유.

이 게임 시장은 매우 분명합니다. 또한 위험한 벤처 기업인 트리플 AAA 일 필요는 없습니다. Konami는 범위가 더 작은 게임을 만들거나 관심이 아직 있는지 확인하기 위해 시리즈에서 이전 게임을 포팅하여 해역을 테스트 할 수 있습니다.

그들의 모든 목적은 다른 회사와 마찬가지로 돈을 버는 것입니다. 최근 IP에 대한 최근의 치료에 대한 그들의 근거 - Castlevania 시리즈는 - 그들이 게임이나 장르에서 더 이상 돈을 벌 수 없다는 것입니다. 그러나 당신이 인디 개발 현장을보고, Metroidvania 시장이 얼마나 번창하고 있는지는 분명히 사실이 아닙니다. 팬층을 기쁘게하면서도 이익을 얻을 수 있습니다. 윈 - 윈입니다.

Metroidvania에는 Steam에 자체 "태그"가 있습니다!

나는 더 많은 2D Metroidvania 스타일을 원한다. Castlevania 계략. 그리고 현재 당장은 현 세대 콘솔이나 Nintendo Switch에 대한 포트 및 리마스터를 기꺼이 해결할 것입니다. 그리고 나는 유일한 사람이 아니라는 것을 압니다. 많은 열렬한 사람들이 있습니다. Castlevania 연인들은 옛날을 그리워합니다.

우리가 할 수 있다는 것을 압니다, 코나미. Capcom이 포팅의 중간 정도 괜찮은 일을했다면 메가 맨 게임, 물론 당신은 줄 수 있습니다. Castlevania 샷. 다음과 같은 방법으로 팬을 운영 한 후 조용한 언덕 코지마 대 실패는 ... 우리에게 빚진 일입니다.