Chevy Ray Johnston 인터뷰 & 쉼표 이케 펠 개발자

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 18 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
Anonim
Chevy Ray Johnston 인터뷰 & 쉼표 이케 펠 개발자 - 계략
Chevy Ray Johnston 인터뷰 & 쉼표 이케 펠 개발자 - 계략

이케 펠 Chevy Ray Johnston이 개발 한 2D RPG 어드벤처 게임입니다. 게임에서, 당신은 마법없는 소녀 Maritte로서 플레이합니다. 마누엘의 누나 Safina는 마녀와 마법사를위한 학교 인 이케 펠에서 빠져 든답니다.


Maritte는 학교를 탐험하고 그 신비를 밝혀 내고 누이를 찾는다. 모험을 즐기는 동안 Maritte는 마술을 배우고 새로운 친구, 경쟁자 및 심지어 로맨스를 만듭니다.

(@simonadventure의 예술)

나는 Chevy Ray와의 인터뷰를 할 수 있었고 그에게 질문을하여 더 자세히 알 수 있었다. 이케 펠. 에 따르면 이케 펠의 킥 스타터, Chevy Ray는 게임의 작가, 디자이너, 프로그래머 및 아티스트입니다.

GameSkinny : "이케 펠 (Ikenfell)"이라는 이름 뒤에 특별한 의미가 있습니까?

시보레 레이 : 특별한 것은 없습니다.

GS : 개발에 사용하는 도구와 소프트웨어 이케 펠?

시보레 레이 : 이 게임은 C # 언어로 작성된 사용자 지정 엔진에서 코딩됩니다. 거기에지도 편집기와 cutscenes을 구성하는 도구가 있으며, 나는 처음부터 둘 다 만들었습니다. 나는 그래픽을 위해 포토샵을 사용하고있다.

GS : 전투 시스템 이케 펠 턴 기반 전투 시스템에서 마술 결투가 필요합니다. 어떤 종류의 플레이 스타일과 전략을 우리가 보게 될 것입니까?


시보레 레이 : 전장이 너무 작기 때문에 파티원이 여러 명일 경우 포지셔닝이 중요 할 수 있습니다. 자신의 주문은 친구에게 피해를 줄 수 있으며 치유 주문은 적을 치료할 수 있으므로 서있는 곳을 신중히 알고 싶을 수 있습니다. 주문에는 모든 종류의 범위, 효과 및 히트 영역이 있으므로 전투는 각 상황에서 사용할 최적의 전투를 선택하는 것입니다. 시간을 벌인 버튼 누름을 사용하여 주문의 전원을 켜거나 적 주문을 차단할 수 있으므로 모든 다른 공격의시기를 알면 훨씬 쉽게 전투를 수행 할 수 있습니다.

GS : 모든 캐릭터가 마법사이기 때문에 각 캐릭터가 다른 유형의 주문과 스킬을 사용할 수 있습니까?

시보레 레이 : 정확하게. 모든 캐릭터는 각기 다른 개성을 가지고 있으며 다양한 분야의 마법에 능하다. 캐릭터 들간에 공유되는 주문들이 있고, 오직 그들이 던질 수있는 오리지널 주문이 있습니다. 당신의 파티를 선택하는 것은 당신이 가장 좋아하는 캐릭터를 선택하고, 당신이 선호하는 캐릭터를 선택하는 것입니다.

GS : 이케 펠의 킥 스타터 프로젝트가 잘 진행되고 있습니다. 다른 스트레치 목표는 무엇입니까?

시보레 레이 : 나는 다른 스트레칭 목표를 계획하지 않았으며 우리가 첫 번째 목표를 달성 할 것으로 보인다. 갑자기 다른 버스트가 발생하면 응급 상황을 대비하여 돈을 절약하거나 아트 프론트에서 내가 할 수있는 것을 알아 봅니다 (더 많은 애니메이션, 컷씬 아트 워크 및 게임의 멋진 종료 시퀀스).


GS : 요즘 많은 비디오 게임이 픽셀 화 된 스타일을 포함하고 있습니다. 이케 펠. 왜 이것이 최고의 그래픽을 중요하게 생각할 때 스타일이 성공적이라고 생각합니까?

시보레 레이 : 나는 예술이 멋지다고 생각하며, 나는 그것을 자랑스럽게 생각한다. 나는 그것에 열심히 노력하고, 나는 그것이 모두 이야기를 잘 이야기하고 눈을 즐겁게한다고 생각합니다. 나는 그것이 좋아 보이기 때문에 그것이 성공했다고 생각합니다. 그리고이 게임이 만들어 질 수있는 가장 좋은 스타일입니다.

나는 내가 "스타일"이라고 생각하는 것보다 더 이상 "픽셀 화"를 스타일로 보지 않는다 ... 내게 더 중요한 것은 방법 당신은 당신이 보내는 메시지와 당신의 예술이 포함하고있는 테마를합니다 ... 당신이 그것을하기 위해 어떤 도구를 사용하지 않습니다. 어떤 사람들은 그것을 좋아하지 않지만 사실적인 3D 아트가 싫어서 가끔은 선호도가 떨어집니다.

나는 나와 이야기하기 위해 앉아있는 Chevy Ray에게 감사하고 싶다. 자세한 정보는 이케 펠, 2016 년 7 월 23 일에 종료되는 게임의 Kickstarter를 확인하십시오. 게임의 공식 사이트를 방문 할 수도 있습니다.