인터뷰 음악 작곡가 Dawngate & I Am Alive & comma; 제프 브로드벤트

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 16 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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인터뷰 음악 작곡가 Dawngate & I Am Alive & comma; 제프 브로드벤트 - 계략
인터뷰 음악 작곡가 Dawngate & I Am Alive & comma; 제프 브로드벤트 - 계략

나는 비디오 게임 음악을 좋아합니다. 나는 Ryan Roth와의 인터뷰에서 음악 작곡가가 추억의 창시자라고 생각한다고 전에 말했습니다. 음악 한 곡을들을 수 있으며, 비디오 게임 내에서 나를 수준이나 순간으로 되돌려 보낼 것입니다.


이것은 이전 번지 작곡가 마티 오도넬 (Marty O'Donnell)의 놀라운 작품을들을 수 있으며, 후광. 또는 누군가의 전화 메시지음을 듣고 다른 사람의 전화 화면으로 돌아갈 수 있습니다. 파이널 판타지 VIII. 적은 우리는 마돈나의 아름다운 이방인 및 C에 대해 말합니다.문명 II, 더 나은.

나는 당신이 음악의 일부를 듣기를 권장합니다. Dawngate, Broadbent 자신이 작곡 한이 인터뷰를 읽으 셨습니다.

제프 브로드벤트

제프 브로드벤트 (Jeff Broadbent)는 수많은 비디오 게임, TV 프로그램, 예고편 및 영화에서 음악과 사운드에 대한 열정이 전 세계적으로 들려오는 할리우드 뮤직 인 미디어 상을 수상했으며 세계 음악 상을 수상한 작곡가입니다.

[공식 사이트]

나는 Broadbent 씨의 일을 알지 못하는 채로 들었습니다. 에서 Planetside 2 나는 살아있다, 점수는 당신을 전투 또는 예술 작풍만큼 움켜 잡는다.

브로드벤트 씨,이 기회에 감사드립니다. 귀하의 업무를 잘 모르는 독자들의 이익을 위해 자신을 소개해주십시오.

확실히! 저는 비디오 게임, 영화, TV, 트레일러 음악을 위해 작곡가 (그리고 작곡을 전문으로하는 사운드 디자이너이기도합니다)입니다. 나는 다양한 비디오 게임을 위해 플래닛 사이드 2, TClancy의 EndWar Online, 나는 살아있다, 트랜스 포머 : 다크 오브 더 문, 그리고 더. 텔레비전의 경우 CBS, Fox, Disney Channel을 비롯한 여러 프로그램과 네트워크에서 내 음악을 선보였습니다. 또한 비디오 게임 예고편 용 음악을 작곡했으며 Jack Ryan : Shadow Recruit 영화 예고편에서 내 음악을 보았습니다.


평생 동안 나는 음악을 좋아했습니다. 작곡 외에도 피아노, 색소폰 및 기타를 연주합니다. 브리검 영 대학교에서 음악 작곡을 공부했으며 UCLA에서 영화와 비디오 게임 점수를 받았습니다.

작곡의 세계에 들어가기위한 당신의 영감은 누구입니까?

자라면서 제게 영감을 준 제임스 호너 (Titanic, Braveheart, Time Before Land), 히사시 조 (Spirited Away, Mononoke 공주), John Williams (ET, 스타 워즈, 태양의 제국) . 나는이 작곡가들이 매우 다양한 감정을 전달하기 위해 오케스트라를 어떻게 사용했는지 듣는 것을 즐겼다. 그만큼 파이널 판타지 Nobuo Uematsu가 작곡 한 비디오 게임 점수 또한 저에게 영감을주었습니다. 게임의 다양한 캐릭터와 영역을 표현하기 위해 테마를 사용하는 것은 모범적입니다. 매우 인상적이며 게임에 대한 이야기를 뒷받침하는 데 도움이됩니다.

작곡 할 때 가장 좋아하는 비디오 게임은 무엇입니까?

하나를 골라야한다면 유비 소프트의 것이 될 것입니다. 나는 살아있다. 이야기는 잃어버린 가족을 찾는 포스트 묵시록 세계의 주인공을 포함합니다. 그 길을 따라 주인공은 메이 (Mei)라는 어린 소녀를 만나고 그녀를 보호합니다.

나는 살아있다 평상시의 주변 음악과 전투 음악 외에도 그의 감동적이고 드라마틱 한 음악 단서로 그의 가족을위한 남자 검색을 강조하고 Mei와의 유대 관계를 묘사 할 수 있다는 점에서 독특했습니다. 이런 드라마틱 한 음악에 대한 기회를 비디오 게임에서 얻는 것은 드문 일이며, 캐릭터에 대한 글을 정말 즐겼습니다.


때문에 나는 살아있다 현대의 포스트 묵시록 (apocalyptic) 설정에서 일어난다. 창조적 인 방향은 원래의 사운드 디자인에 영감을 얻은 음악을 요구했다. 일반적인 오케스트라 악기를 사용하는 대신 사용 된 음향 팔레트에서 더 많은 자유를 얻었습니다. 앰비언트 큐에는 게임 영역 (지하철 지역의 금속 파이프, 버려진 우주선의 삐걱 거리는 소리 등)에서 발견 될 수있는 대상에서 파생 된 다양한 분위기와 악기가 혼합되었습니다. 전투 음악은 독특한 타격음과 결합 된 매우 불협화음을 허용하여 현실감 있고 무서운 위험 감각과 긴박감을 만들어 냈습니다.

최선의 노력은 무엇이라고 생각하십니까?

이것은 어려운 것입니다! 내가하는 모든 프로젝트는 최선을 다해 노력하며 항상 각 점수를 독특하고 독창적으로 만듭니다. 제가 최근에 득점 한 게임 중 하나는, Dawngate (전자 예술), 나는 창조적으로 성공했다고 느낍니다.

의 예술 스타일 Dawngate 미야자키 하야오 (Hayao Miyazaki)의 애니메이션 작업뿐만 아니라 동양적인 영향에서 영감을 얻었습니다. 나는 미야자키 영화 (Totoro, Spirited Away, Mononoke 공주)의 열렬한 팬이다. 그래서이 비주얼 스타일은 나에게 줄을 쳤다. 비슷한 방식으로 나는 동양적인 요소들을 음악에 통합하고자했다. 나는 다양한 동양적인 하모니와 멜로디를 작곡했다.

스코어 악기에 대해서는 전 세계 악기 (피리, 티벳 금속, 가믈란, 하프 및 타악기), 오케스트라 및 현대 전자 장치 (게임의 마법을 나타 내기 위해)의 이국적인 믹스를 선택했습니다. 그것은 원래의 생각이었고 다른 게임 점수와 다른 생각이었습니다. 나는 정말로 많은 색으로 작곡하는 것을 즐긴다. Dawngate 현재까지 내가 좋아하는 점수 중 하나입니다.

당신이하고있는 모든 것을 나눌 수 있습니까?

현재 작업하고있는 프로젝트는 아직 공개되지 않았기 때문에 불행히도 내가 언급 할 수 없습니다. 그러나 올해 말에 일부는 공개 될 예정입니다 - 제 웹 사이트에는 최신 프로젝트 소식과 하이라이트가 있습니다.

당신은 다른 미디어, 당신이 좋아하는 무엇을 위해 작곡을 했습니까? 그리고 왜?

비디오 게임에 대한 경험이 가장 많은 반면 다른 미디어에서 내가 좋아하는 것을 선택할 수는 없다고 생각합니다. 그러나 나는 비디오 게임 음악과 영화 / TV 음악에 관해서 내가 가장 좋아하는 것을 설명 할 것이다.

비디오 게임의 경우 큐가 더 길기 때문에 (2-3 분 반복되는 음악 트랙) 실제로 영화 / TV에서는 음악이 화면상의 상황에 맞게 더 빠른 속도로 페이스를 변경해야하기 때문에 실제로는 컴포지션 자유가 약간 더 있습니다 . 그래서 저는 비디오 게임의 확장 된 음악 트랙을 즐깁니다. 단서를 쓰고 조금 더 개발할 수있게 해줍니다.

나를 비디오 게임으로 끌어들이는 또 다른 측면은 득점의 하이브리드 성격입니다. 오케스트라는 비디오 게임 음악에 사용되지만 게임 (세계 음악, 기타 등)에 따라 다양한 음악 스타일뿐만 아니라 전자 / 현대 음악 요소와 결합되는 경우가 많습니다. 비디오 게임 음악은 다양한 종류를 제공합니다. 즐겨.

영화 / TV 음악의 장점 중 하나는 영화 나 쇼의 이야기 / 내러티브와 밀접한 관련이 있다는 것입니다. 음악은 이야기의 전반적인 호뿐만 아니라 등장 인물과 그들의 발달과 밀접하게 얽혀있다. 이것은 대부분의 비디오 게임에서 발견되는 것보다 더 극적이고 개인적인 음악을 허용합니다. 영화 / TV 음악은 비디오 게임에서 발견되는 긴장감과 싸우는 음악 단서를 가지고 있지만, 더 극적 / 감정적 인 음악도 있습니다. 이것은 진정한 즐거움입니다.

당신이 작곡 한 게임을합니까? 그렇다면 좋아하는 것은 무엇입니까?

나는 비디오 게임을 즐기고 대개 내가하는 모든 게임을합니다. 최근에 나는 많은 재미를 가지고 있었다. 플래닛 사이드 2. 이것은 온라인 1 인칭 슈팅 게임으로 모든 종류의 보병, 무기 및 차량과 함께 거대한 전투에 참여합니다. 매우 흥미 진진한 경험이며 팀웍 요소가 훌륭합니다. PlayStation 4에서도 곧 출시 될 예정입니다.

당신은 "지나쳤다"고 웃으며 다른 사람들에게 전달하고 지나치게 지적한 적이 있습니까?

사실, 예, 몇 번이나 그런 일이있었습니다.). 2 년 전 Game Developers Conference 박람회장 (샌프란시스코)에 있었을 때 나는 플래닛 사이드 2 메인 테마는 프리젠 테이션 중 하나에서 노는 것이 재미있었습니다. 때때로 TV를 보면서 나는 TV 쇼에 라이센스 한 두 가지 단서를들을 것입니다. 내가 음악을 작곡 할 때 트랜스 포머 : 다크 오브 더 문 비디오 게임과 동시에 영화관에서 영화의 예고편을 보는 것은 좋았습니다. 나는 또한 모든 YouTube 게임 사운드 트랙 업로드와 사람들이 음악에 대해 할 의견을 킥오프합니다.

리믹스에 대해 어떻게 생각하세요? 당신의 작품 중 어떤 작품이 섞여서 들리는 지 들어 보셨습니까?

나는 내가 작곡 한 메인 테마의 리믹스를 들었다. Dawngate, 내가 작곡 한 메인 테마의 피아노 연주 Tom Clancy의 EndWar Online. 사람들이 내 음악을 리믹스하기를 원한다고 생각합니다. 트랙에 새로운 트위스트와 해석을주는 재미있는 방법이라고 생각합니다.

그리고 누군가가 YouTube / 트 위치 (Twitch) 등에서 사용하기 위해 작품을 리믹스 할 수있게 하시겠습니까?

개인적으로는 모두 그것을위한 것이지만, 내가 작곡하는 음악의 대부분은 비디오 게임 회사가 실제로 소유하고 있으므로 리믹스를 만들기 전에 게임 회사에 문의하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 리믹스의 개념에 관한 한, 나는 그것을 위해 모두 다!

나는 그의 시간 동안 Broadbent 씨에게 감사하고 싶다., 앞으로도 더 많은 시간을 할애하기를 기대합니다. 미래.