왜 Flappy Bird 개발자 & 쉼표인가? Dong Nguyen & 쉼표 너에게 빚진 것은 아무것도 없어.

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 18 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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왜 Flappy Bird 개발자 & 쉼표인가? Dong Nguyen & 쉼표 너에게 빚진 것은 아무것도 없어. - 계략
왜 Flappy Bird 개발자 & 쉼표인가? Dong Nguyen & 쉼표 너에게 빚진 것은 아무것도 없어. - 계략

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예,이 기사가 어느 정도 편향되어 있다는 것을 분명히 말하면서이 기사의 머리말을 붙이십시오. Nguyen이 게임을 제거하고 대중의 눈을 피할 수있는 권리를 개인적으로지지합니다. 또한이 기사에서 약간의 의견, 가정 및 개인적으로 결론에 도달 한 결론을 찾을 수 있습니다. 내 말은 주제에 결정적인 것이 아니라는 것을 기억하십시오. 나는 그 주제에 대해 밝히는 데 도움이 될 것이라는 희망으로 그것을 받아 들인다. 결국 게임과 응우 엔에 대해 어떻게 느끼는지 스스로 결정해야합니다.


Dong Nguyen은 자신의 게임이 불타는 것을 결코 예상하지 못했습니다. 플라 피 버드 원인. 단순한 게임에는 복잡한 움직임이나 환경이 많이 포함되어 있지 않지만 즉시 관심을 끌었으며 많은 사람들에게 중독성이되었습니다. 불과 몇 주 만에 게임이 인기를 얻어 매일 5 만 달러 상당의 광고 수입을 축적하고있었습니다.

또한 개발자들에게 많은 관심을 끌었습니다. 개발자는 관심을 끌기를 정말로 원하지 않았습니다.Dong Nguyen은 트위터를 통해 사람들에게 그 게임이 실제로 그게 전부가 아니라는 것을 알리려고했습니다. 귀엽고 한 번 또는 두 번이나 캐주얼 한 게임이었을뿐입니다. 불행히도 응우 엔은 일시적으로 게임을 출시했을 때 비디오 게임 업계의 왕이되었습니다. 그의 트위터 메시지는 그가 충분히 가지고 있다는 것을 분명히했습니다.

나는 또한 'Flappy Bird'를 판매하지 않습니다. 묻지 마십시오.

- Dong Nguyen (@Dongatory) 2014 년 2 월 8 일

죄송합니다. 'Flappy Bird'사용자, 22 시간 후, 'Flappy Bird'를 삭제합니다. 나 더이상 이걸 받아 들일 수 없어.

- Dong Nguyen (@Dongatory) 2014 년 2 월 8 일

Nguyen도 자신의 트위터 피드 아래로 언급 :

@hermanjakobi 나는하지 않을 것이다. PR은 나를 더 이상 인디 게임 메이커로 만들지 않을 것이다.

- Dong Nguyen (@Dongatory) 2014 년 2 월 8 일

이 교환은 우리에게 구엔이 어떻게 생각하는지에 대해 엿볼 수 있기 때문에 흥미 롭습니다. 그가 "팔아 넘기"는 거의하지 않고 머물러있는 것을 단순히 믿는 신자 일 수 있습니까? 아니면 진실이 훨씬 어두운 것입니까?


현재 주제를 둘러싼 사실과 허구를 헤치며 걷기는 어렵습니다. Nguyen은 게임 제거를위한 팬들의 죽음의 위협을 받았다. 게임 콘센트 코타 쿠 (Kotaku)는 "플라 피 버드 일주일에 5 만 달러를 벌어 들인다. "이 기사는 많은 사람들이 염증에 시달렸으며 코타 쿠는 다음과 같이 반응했다.

업데이트 (2/8/14) : 이 기사는 원래 제목이 "플라 피 버드 "찢어진"이라는 단어가 "해제 된"것으로 해석 될 수 있다고 가정 할 때, 나는 명료하게하기 위해 헤드 라인을 바꾸기로 결정했다. 두 파이프를 나란히 조사하기 전에, 나는 믿었다. 그 플라 피 버드의 예술은 마리오그러나, 조사했을 때, 그것은 분명합니다. 플라 피 버드그 파이프는 독창적이지 않은 새로운 그림입니다. 유사점은 원래 지적했듯이 명백하지만 "찢어진"것은 너무 가혹한 단어 일 수 있습니다.

게임을 추출하기 위해 개발자를 호출하는 것은 대부분의 게임 업계 전문가에게 도둑이라고 부르는 것과 비슷합니다. 동안 플라 피 버드 원래 마리오 게임에 대한 평행선을 잘 그려 낼 수 있습니다. 언론 매체가 그들의 말씨를 너무 가깝게 선택하고 그것이 분명하게 편파적이었던 것처럼 그렇게 나쁘다. 그 후 얼마 지나지 않아 Kotaku의 편집장 인 스티븐 토틸로 (Stephen Totilo)는 기사에 대한 사후 사과를 발표했습니다.

도박 공업의 이상으로 사람들에게서 의견은 넓게 변화합니다; 일부 사람들은 응우 엔이 천재라고 생각하는 반면 다른 사람들은 게임을 명성을 얻으려고 저당리 관행에 참여한다고 강하게 느낍니다. 개발자는 게임 자체와 앱 스토어에서 게임을 삭제할 때 수백 가지의 사망 위협, 비난, 혐오 메일을 받았습니다.


주제에 개인적인 견해와 중립성을 동시에 주입하려는 노력에서 나는 두 가지 점에주의를 끌기를 원했습니다.

  1. 게임을 명성으로 이끌 기 위해 불공정 전략을 사용했던 사람은 인기가 높아지면 게임을 그냥 지나칠 수는 없습니다. 그런 사람은 대중 앞에서 물러서지 않고 홍보를 최대한 활용할 것입니다.

  2. 개발자는 시스템을 사용하려고 할 때 자신의 진정한 정체성을 숨기기 위해 더 많은 노력을했을 것입니다.

  3. 게임이 성공의 절정에 달할 때 모든 개발자가 흥분한다고 가정하는 것은 참으로 공정한 일입니다. 모든 게임 개발자가 돈이나 명성만을 위해 사업을하는 것은 아닙니다. 일부는 실제로 업계를 발전시키고 인디 게임을 지원하기를 원합니다. 응우 엔 (Nguyen)은 도박 회사들과 함께 다음으로 큰 일이되기보다는 그가 사랑한 일의 일부로 남을 수 있기를 바랄뿐입니다.

  4. 항상 모든 곳에서 편견이 있습니다. 미디어는 가능한 한 적은 공간을 차지해야하지만, 슬프게도 그런 일은 발생하지 않습니다. 구엔 (Nguyen)에 부정적인 영향을 미친 많은 bruhaha, 비난 및 결론은 언론에서 시작되었습니다. Nguyen이 시스템을 도박 한 사실에 대해 Kotaku가 처음이자 마지막으로 언급 한 것은 아니지만, 위에 게시 한 예는 언론인에 의한 한 손으로 쓴 논평이 수천 건의 심각한 고발이 될 수 있다는 증거입니다. 위협.

  5. 게임은 Mario와 비슷한 요소를 가지고있는 것으로 보입니다. 그 말로는, 과거에 다른 게임에서 얼마나 많은 게임들이 빌려 왔고 영감을 얻었습니까? 당연히 요구하지 않고 다른 게임에서 요소를 가져 오는 것은 옳지 않습니다. 그러나 이것이 의도라고 여기지는 않습니다. 응우 엔은 이러한 주장을 확증하거나 부인하지 않았으며, 그가 또는 법원에 판결이 내려 질 때까지는 추측하는 것이 공정하지 않습니다.

  6. Nguyen은 게임이 너무 대중적이되도록 의도 한 적이 없다고 말합니다. 같은 맥락에서 그는 예기치 않았기 때문에 인기있는 게임을 계획하지 않았을 것입니다. 어쩌면 그는 게임에서 사용 된 자산을 포함하여 게임의 결과를 고려하지 않았을 수도 있습니다.

  7. 게임 자산에 대한 합법적 인 전투에 관계없이 누구도 신체적 위험을 당할 위험이 없습니다. 응우 엔이 죽음의 위협을 받았다는 사실, 자신을 죽이라는 잔인한 말, 그리고 훨씬 더 나쁜 발언은 슬프다. 나는 다음 사람과 예술가와 작가만큼 열정적 인 게이머이기 때문에 저작물에 대한 존중을받을 필요가 있습니다. 그러나 저는 또한 인권과 모든 사람이 기본 수준에서 존중받을 권리가 똑같이 있다고 생각합니다.

  8. 응우 엔이 잘못된 일을 저질렀다면 진실이 밝혀 질 것입니다. Nintendo가 실제로이 게임이 저작권법을 어긴다면 그 주제에 관해 아무 것도 말할 것도 없었습니다.

  9. 방법이 있습니다. 양측 모두 너무 많은 가정이 진행되고 있습니다. 가정은 진실에서 현실을 더 멀리 취하는 역할을합니다. 참을성 있고 좋은, 정직한 출처에 대한 정직한 질문은 진리를 결정하는 최선의 방법입니다. 물론 소스를 묻는 경우 4 번을 참조하십시오.

Dong Nguyen의 게임, Dong Nguyen 's Choice

결국 이것은 몇 문장으로 단순화 될 수 있습니다. 응우 엔은 게임을 만들었습니다. 그것은 그가 원할 때 언제든지 그것을 제거하거나 제공 할 권리가 있음을 의미합니다. 그는 인간으로서 자신의 사생활에 대한 권리도 가지고 있습니다. 나는 많은 사람들이 그에게 물건을 요구하고 있음을보고, 그가 원하는 평화와 개인 정보를 제공하는 사람은 거의 없다. 누군가가 그에게 게임을 요구해야하는 권리는 무엇입니까? 특히 권리를 구입하지 않은 경우 특히 그렇습니다.

Nguyen이 평온함을 단순히 사랑하는 조용하고 예약 된 인디 게이머이거나 다른 게임의 강점을 타고 다니는 파렴치한 개발자 일 경우에는 여전히 추측됩니다. 그 대답이 무엇인지 명확해질 때까지, 나는 자신의 계좌 뒤에 실제 인간이 있다는 것을 상기시켜야한다고 생각한다. 자신의 감정, 필요 및 의견을 가진 인간.

찍은 이미지 (위에서 아래로 순서대로) :

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