주의하십시오. & comma; 베데스다 & 콜론; Witcher 3에서 배워야하는 RPG

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 26 구월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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주의하십시오. & comma; 베데스다 & 콜론; Witcher 3에서 배워야하는 RPG - 계략
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콘텐츠

우리는 미니, 멋진 RPG 르네상스에있는 것 같습니다.


우리는 신성 : 오리지널 죄, 황무지 2, 영원의 기둥, 위쳐 3 모두 비교적 짧은 시간 간격으로 출시되었습니다. 이 게임들은 모두 호평을 받았으며 미래 RPG가 배우는 것이 현명했습니다. 위쳐 3 오늘 저는 개발자가 배울 수있는 진정으로 중요한 교훈을 얻었다고 믿습니다.

너를 특히보고있어, 베데스다.

활기차고 활기찬 세상

세계 위쳐 3 친절한 곳이 아닙니다. 세계는 혼란스럽고 왕이 지배권을 놓고 충돌하고 있으며, 괴물들은 무고한 사람들을 좌우로 살해하고 있습니다. 그것들이 충분히 나쁘지 않은 것처럼, 마녀 사냥꾼, 돌연변이 자, 그리고 왕의 이름으로 모든 사람이 아닌 것으로 간주되는 사람에게 끔찍한 일을하는 마녀 사냥꾼도 있습니다.

이 모든 혼란이 당신의 골목을 넘지 않는 한,이 장소는 반드시 당신의 환상적인 휴가 목적지 목록에 착륙하지 않을 것입니다. 전 세계에서 일어나는 모든 죽음과 혼돈에도 불구하고 최근 RPG의 다른 많은 세계보다 더 생생하고 생생하게 느껴집니다.

다른 RPG에는 의미있는 일을하지 않는 세계에서 NPC가 많이 있지만 NPC는 위쳐 3 세상과 세상에 대한 더 많은 통찰력을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 게임의 한 지점에서 두 농부 간의 대화를 듣기 위해 들렀습니다. 다른 많은 사람들보다이 특별한 교류를 듣기 위해 나를 멈추게했던 것은 피를 빨아 먹는 괴물에 대한 언급이었습니다. 농부들은 최근 몇 개의 시체가 발견됐으며 목에 이상한 물린 자국이있는 피를 완전히 흘렸다 고 전했다. 하나는 쓰레기라고 말하며 몬스터는 존재하지 않지만 다른 하나는 그의 친구들을 설득하려고 노력했다. 그것은 사실이었고 위험에주의해야했다.


한시간 내에, 나는 하수구에서 자신을 발견하고 내가 뭘 겪었는지 추측합니까? 사실, 뱀파이어! 일반적으로 적을 만나는 것이 특히 주목할만한 것은 아니지만, 세계의 NPC가이 적을 기대하는 머리를 준 사실은 진정으로 살아있는이 세상에 나를 몰입시키는 데 도움이되었습니다. 귀를 지키면 다른 단서와 힌트를 알 수 있습니까?

잊지 못할 무작위 퀘스트

화려한 세계 탐험 위쳐 3 또한 광대 한 땅을 방황하지 않고서도 찾지 못할 최고의 퀘스트를 얻을 수 있습니다. 다른 RPG는 세계에 흩어져있는 무작위 퀘스트로 채워지지만 대개 기억에 남지 않으며 자연에서는 쓸모가 없습니다. 그러나, 내가 말했듯이, 내가 발견 한 무작위 퀘스트 중 일부는 위쳐 3 주요 퀘스트만큼이나 기억에 남을만한 것입니다.

일단 나는 세계를 탐험하고 마을에 일어났습니다. 내가 할 수있는 탐구로 노부부를 알아 차리자, 나는 그녀의 이야기를 듣기 위해 들렀다. 그녀는 나에게 반지를 주면서 그녀가 남편의 무덤에 그것을 놓기를 원한다고 말했다. 그녀는 그녀가 그녀의 손녀와 가까운 마을에서 살았고, 그녀가 그녀의 요청을 완료 한 후에 거기에서 그녀를 발견 할 것을 알렸다. 남편의 무덤을 찾아서 그 반지를 놓고 마을에있는 그녀를 찾았습니다.

오두막을 발견하자 자란 한 여인이 저를 반기고 제 목적을 물었습니다. 할머니가 얼마 전에 죽었고 손녀가 자랐다. 손녀는 할아버지에게 사건의 역사가 있고 그녀의 죽음에 따라 할머니는 남편이 묻힌 곳에서 다른 곳으로 묻기를 요구했다. 그러나 사후 세계에서 약간의 시간을 보낸 후에, 그녀는 남편과 재결합하기를 원했기 때문에 무덤에 반지를 놓는 것이 좋습니다.


이 무작위 탐험은 놀랍게도 움직 였고 내가 완료 한 다른 많은 퀘스트들보다 많은 공감을 얻었습니다. 보다 의미 있고 기억에 남는 무작위 퀘스트를 포함 시키면 플레이어가 평소보다 더 많은 것을 탐험 할 수 있습니다.

색상의 사용

음소거 된 색상과는 스카이 림 드래곤 에이지 : 기원, 위쳐 3 밝고 생기 있고 대조적 인 색상을 가지고 있습니다. 색상은 많은 현대 RPG에서 사용되지만, 시리즈 특히, 위쳐 3 살아있는 단어의 환상을 더욱 설득력있게 만들기 위해 색상을 효과적으로 사용합니다.

나무와 관목은 밝고 활기찬 녹색입니다. skybox에는 아름다운 일몰과 해돋이가 있습니다. 게임은 화려하지만, 다양한 색상의 자유로운 사용은 최첨단 그래픽만큼이나 효과적입니다. CD Projekt RED는 또한 더 섬세한 방식으로 색상을 적용했습니다.

당신이 마주 치는 대부분의 농부들은 부팅 할 색깔이 다른 복장을 입을 것입니다. 그러나, 농부들은 복장이 밝은 색을 띠고 눈길을 사로 잡고 화려 해지는 귀족과 부유 한 사람들과 직접 대조를 이루며 색이 약할 것입니다. 그것은 다른 게임이 노트를 찍는 것이 현명 할 수있는 명시적이고 미묘한 색상의 사용입니다.

큰 소리로 울부 짖는 Triss의 머리를보세요! 이것은 "불에 입맞춤"한 것입니다.

동적 평탄화 및 기술 시스템

위쳐 3 레벨링 시스템은 시리즈. 레벨을 올릴 때마다, 당신은 당신이 선택한 하나의 스킬에 투자하기 위해 하나의 포인트를받습니다.

플레이어가 전투, 마법 능력, 연금술 또는 일반적인 능력에서 자신의 능력을 강화할 수 있도록 투자 할 수있는 다양한 기술이 있습니다. 특정 지점의 투자 포인트를 통해 특정 분야에서보다 강력한 기술을 획득 할 수 있습니다.

이 모든 것은 정상 운임과 같지만 시스템을 돋보이게하는 몇 가지 차이점이 있습니다. 능력을 해제 한 후에는 제한된 수의 슬롯 중 하나에 장착하여 사용해야합니다. 이 시스템을 훌륭하게 만드는 것은 주 빌드가 아닌 두 개의 대체 빌드를 만들 수 있다는 것입니다. 전투 능력을 향상시키는 스킬에 투자 할 수 있지만, 전투가 필요하지 않은 경우 연금술 트리와 스왑 능력에 투자 할 수도 있습니다. 플레이어를 세트 빌드로 제한하는 대신 플레이어는 자신이 직면 할 수있는 장애물에보다 잘 대처할 수 있도록 유동 캐릭터 빌드를 사용할 수 있습니다.

강력하고 위트있는 글쓰기

글쓰기 위쳐 3 내가 최근에 RPG에서 만난 최고의 글 중 일부입니다. 황무지 2 (를 포함하지 않는 영원의 기둥 왜냐하면 나는 아직 그것을 연주하는 것을 즐거워하지 않았기 때문에). 문자 간의 대화는 항상 적절한 음색을 유지하고 그 당시 발생했던 것을 완벽하게 칭찬합니다.

일부 캐릭터와 함께 유머러스 한 농담을 할 것입니다. 일부 토론은 가려지고 위협적인 것으로 채워질 것입니다. 다른 사람들은 여전히 ​​희망찬 추억과 감정적 인 갈망으로 가득 차 있습니다. 우리는 이러한 것들을 볼뿐만 아니라 그것들도 듣고 있습니다. 쇼예요. 하나 또는 다른 것을 말하지 말라.

이 서적은 지식, 퀘스트, 결혼 기념일 및 여행에서 발견 한 물건까지도 포함됩니다. 저자에 따라 다양한 스타일로 쓰여지는 책, 편지 및 메모를 찾을 수 있습니다. bestiary는 당신이 악용 할 수있는 약점뿐만 아니라 괴물이 무엇인지 흥미로운 배경을 제공합니다.

퀘스트 페이지는 이야기의 결과를 결정할 때 스토리 텔러가 지금부터 시간을 보내고있는 것과 같은 내러티브 형식의 퀘스트를 제공합니다. 그것은 게임을 매우 사로 잡히며 몰입하게 만듭니다. 그러나 문자는 논란의 여지없이 글쓰기가 가장 빛나는 곳입니다.

미묘한 차이

아, 그 캐릭터들. 나는 아직 캐릭터를 만나지 않았다. 위쳐 3 나는 어느 정도 매력을 찾지 못했습니다. 캐릭터 중 일부는 휴머노이드 형태의 점액 슬라임이긴하지만 반항적이고 사악한 행동에도 불구하고 미묘한 차이가 있습니다.의심 할 여지없이 나쁜 일을하는 캐릭터가 있더라도 실제 사람처럼이 캐릭터가 결함이 있지만 항상 결함으로 정의되지는 않기 때문에 진정으로 공감할 수있는 캐릭터가됩니다.

지금까지 개인적으로 좋아하는 사람은 The Bloody Baron이어야합니다. 당신의 처음 인상은 그의 거친 이야기가 그의 큰 상처에 의해서만 일치되는 성급하고, 술취한 가축의 것이지만, 당신이 성격과 함께 보내는 시간이 길어질수록, 당신은 그의 더 연약하고 아버지 같은면과 그의 진정한 어두운면을 보게됩니다. 주된 퀘스트 중 하나는 그를 무겁게 건 드리며, 그의 행동으로 인한 불행과 결과는 감정적 인 절정에 이릅니다.

나는 그의 전체 퀘스트 라인과 나를 출발 할 때가되었다. 나는 아직도 숨어있는 성격의 더 많은 것을 내뿜기를 원했기 때문에 떠나기를 꺼 렸습니다.

게임의 캐릭터는 흑인과 백인 이상이며, 선과 악은 굳습니다. 블러디 남작과 같은 복잡하고 미묘한 캐릭터는 첫인상과 그들이 할 수있는 일련의 행동에 따라 캐릭터를 판단하지 못하게합니다. 더 흥미롭고 복잡한 캐릭터가 기억에 남는 캐릭터를 만들어 게임을 더욱 기억에 남게합니다.

위쳐 3 현대 RPG가 얻을 수있는 것의 완벽한 예이며, 향후 RPG 및 모든 RPG를 위해 일부 영역에서 선례를 세워야합니다. 게임에서 배워야 할 많은 교훈이 있지만, 저는 이것이 개발자의 초점에 가장 적합한 것으로 생각합니다. 우리가이 영역에서 더 세분화 되었다면 아마도 RPG의 또 다른 황금기에 처할 것입니다. 신성 : 오리지널 죄, 영원의 기둥, 황무지 2, 위쳐 3 가능한 것으로 나타났습니다. 이제 우리가 할 수있는 일은 다른 개발자들이 그들의 리드를 따라 가기를 바랍니다.