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드래곤 에이지 : 기원, 그 속편과 조사 수년에 걸쳐 수많은 모험에 우리를 데려온 프랜차이즈에서 세 게임입니다. 어둠의 피조물과 낭만적 인 동료 모험가를 찾아 다니는 사람은 아직 나이가 들지 않았지만 실망 스러웠습니다. 태생 RPG를 훌륭하게 만드는 근본적인 감각을 불러 일으켰습니다. DA II 뒤 따르지 않으면 피할 수없는 반발이 일어난다.
글쓴이 데이비드 가이더 (David Gaider)는 한때 비오와 (Bioware) 소셜 네트워크 포럼을 피한 이유에 대해 언급하면서 부정적인 점이 점점 더 유독하다고 설명했다. 보다 최근에, Gaider는 그의 블로그 인 The Bittersweetest Thing에서 팬들의 비판적 판단에 대해 논의했습니다.
인기 프랜차이즈의 두 번째 할부가 부족했던 이유에 대해 많은 이유가 있었는데, 그 중 대부분은 내가 공유하지 않는 의견입니다. 난 정말 재미 있었어 DA II, 나는 내 자신의 비판을 일부 가지고 있지만. 하나의 작은 예는 유래 / 각성 과 DA II.
이 게임에 대한 나의 유일한 진정한 비판은 태생, 때리고 대시했고 초점이 부족했습니다. 에서 DA 유래, 비교적 초기에 무슨 일이 벌어지고 있는지 정확히 알았습니다. 당신은 당신이 성취해야만하는 것과 그것을 성취하는 방법을 알았습니다. 다가오는 전쟁에 동맹국을 모으는 것은 응집력 있고 목표 지향적 인 경험을 만들어 냈습니다. 그 중요한 측면은 속편에서 누락되었습니다. 에서 드래곤 에이지 II, 당신은 한 도시에서 탈출하여 다른 도시로 입국했습니다. 뒤 따르는 것은 겉으로보기에는 무관 한 일련의 퀘스트였습니다. "내가 왜 이러는거야? 왜 내가 신경 써야 할까? "일단 당신이 이끌어온 최종 게임이 무엇인지 알게되면, 적절한 빌드 업이 부족해 피날레는 반 클라이 막 티브와 중공을 느끼게됩니다.
들어가다 조사.
Bioware가 전략적으로 흘려 보냈던 정보를 살펴보면, 우리는 고맙게도 훨씬 더 연상되는 음모 구조를 알고 있습니다. 태생 그 속편보다. 개발자가 약속 한 깎아 지른 크기와 다양성을 추가하면 진정한 서사시 비율의 모험을 시작하게 될 것이라고 확신 할 수 있습니다.
보류중인 타이틀을 대상으로하는 부정적 부정적인 면도 있지만 멀티 플레이어 추가, 치료 옵션 부족, Varric 등의 연애를 할 수없는 등 부정적인면이 있지만, 조사 의 결함을 바로 잡을 것입니다. 드래곤 에이지 II 위대함을 뛰어 넘는 드래곤 에이지 : 기원.
그리고 발매일이 가까워 질수록 내 Qunari mage Inquisitor가 남자이거나 여자인지 궁금해 할 수 밖에 없습니다.