왜 신성과 결장? 원래의 죄는 그러한 성공입니다.

Posted on
작가: Peter Berry
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
주말드라마 [신사와 아가씨] 제작발표회 LIVE | KBS 방송
동영상: 주말드라마 [신사와 아가씨] 제작발표회 LIVE | KBS 방송

그만큼 신학 Larian Games의 프랜차이즈는 3 인칭 어드벤처 게임에서부터 용을 제어하는 ​​RTS에 이르기까지 수년 동안 크게 다른 여러 가지 방향으로 나아갔습니다. 그러나 왜 프랜차이즈에 최신 인스톨레이션이 있는가? 신성 : 오리지널 죄 그런 성공을 깨는가? 하나의 간단한 이유, 경이의 감각.


Larian Games는 2013 년 초에 게임에 대한 아이디어를 가지고 Kickstarter에갔습니다. 그들은 구식 아이소 메트릭 RPG를 만들기 위해 울티마 7 세강력한 전술 기반의 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 그 게임 스타일과 Dungeons & Dragons와는 달리 강건한 캐릭터 개발 시스템과 협력적인 대화 옵션을 포함하여 완전히 협조적인 캠페인 덕분에 Larian은 그들의 게임에서 상당한 게임을했습니다. Kickstarter 캠페인은 40 만 달러 목표 중 944,282 달러를 획득했으며 개발이 신속하게 진행되기 시작했습니다.

지난 달 중순까지 빨리 감기. 신성 : 오리지널 죄 Steam의 초기 액세스 부분에 릴리스되었습니다. 많은 Kickstarter 후원자들의 칭찬과 함께 많은 사람들이 게임을 사서 스스로 시도했습니다. 나는 그들 중 하나 였고, 나는 우리 형제와 함께 협력 캠페인을 시작했다. 우리 중 어느 누구도 기대해야 할 것에 대해 알지 못했다. 우리는 우리가 첫 번째 전투에 들어갈 때까지 그것이 턴 기반의 전투 게임이라는 것을 깨닫지 못했습니다. 무엇을 기대 해야할지 전혀 모르는이 감각은 ​​전 세계의 수많은 다른 플레이어와 함께 우리가 계속해서 게임을 계속하도록하는 것입니다. 캐릭터 개발을 촉진시키는 모든 협동 적 대화 옵션에서부터 어디로 가야 할지를 알려주지 않고 단순히 원하는 것을 제안하는 퀘스트에 이르기까지 게임의 역학을 깨닫게됩니다. 우리는이 세상을 두려운 마음으로 탐구했고, 첫 번째 도시에서만 거의 5 시간을 보냈습니다.

원죄 6 월 30 일에 공식적으로 발표되었으며, 이미 화려한 리뷰를 받았습니다. 내 동생과 나는 열심히 그 곳으로 뛰어 들었고, 세상을 다시 탐험하기 시작했다. 이번에는 변화된 것을보기 위해 다른 길을 선택했다. 나는 약 20 시간을 뛰었다. 원죄 지금, 시작 도시에 아직도 있습니다. 내가 다른 곳을 찾을 때마다, 나는 자신을 즐겁게하기 위해 새롭고 놀라운 것을 발견한다. 고양이가 도움을 얻는 것을 돕는 것에서부터 마을 의원의 살인을 조사하는 것에 이르기까지, 나는 신성 : 오리지널 죄 시작부터 끝까지.