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그들은 인간이 항상 현재의 희생자라고 말한다. 그러나 비디오 게임 세계에서 우리는 종종 과거의 희생자입니다.
향수가 우리 시간의 위대한 결정에 큰 역할을하므로, 현재 게임이 앞으로 25 년 동안 어디에 위치 할지를 결정하기가 어렵습니다. 25 세기는 매우 긴 시간입니다. 요즘, 80 년대 후반을 되돌아 보면, 우리는 게임이 슈퍼 마리오 형제. "Greats"목록의 상단 또는 근처에 있어야합니다.
그래서 몇 십 년 후, 어디에서 의무의 부름 계급? 분명히, 판매는 모든 시간의 제일 비디오 게임을 결정할 때 유일한 요인이 아니고, 그러나 ~이다. 요인. CoD가 FPS 장르의 성장과 궁극적 인 폭발에 중요한 역할을 한 것은 부인할 수없는 일입니다.
그러나 개척자입니까?
그것은 말하기 어렵습니다. FPS 애호가들은 다음과 같은 타이틀을 가리킬 것입니다. 울펜 슈타인, 운명, 하프 라이프, 언리얼 토너먼트, 지진, 다른 사람; 그들은 1 인칭 정비사 및 멀티 플레이 엔터테인먼트에 대한 공헌으로 선정되었습니다. 그러나 적어도 후자에 관해서는, 의무의 부름 장르의 선구자로 간주 되나요? 또는 업계가 멀티 플레이어 엔터테인먼트의 영역에서 폭발하기 시작했을 때, 적시에 적절한 장소에 있었습니까?
잊지 마세요. 현대 전쟁 그 CoD는 거대한 프랜차이즈가되었습니다. 그 중대한 시점 이전에 CoD는 다른 FPS 였고 보통 다른 프랜차이즈와 경쟁했습니다. 명예의 메달. 그럼 다시, 아마도 현대 전쟁 그것이 새로운 "IP"를 완전히 다시 활력을 불어 넣고 그 이후에 출시됨에 따라, CoD를 사상 최고의 가격으로 운영하기에 충분했습니다. 그것은 물론 새롭지 않았다, 그러나 이전 입장과 비교 될 때 아주 다른 짐승이었다, 의무 3의 부름.
우리는 CoD에 대해 모두 향수를 느낄 것입니까?
우리는 작년부터 낡은 보석에 관해서 이야기하고 있습니다. 그렇다면 왜 앞으로 몇 년을 지내야하지 않습니까? 그것이 작동하는 방법입니다, 그렇죠? 십대 때인 사람들은 20 ~ 25 년 동안 큰 사랑으로 CoD를 기억할 것입니다. 마나의 비밀, 음 Hedgehog, 테크모 볼, 및 크로노 트리거 큰 사랑으로.
게임을 게임과 비교하는 것은 단순히 기술이 크게 달라졌 기 때문에 불가능합니다. 어떤 사람들은 그 오래된 게임의 순결과 순결에 관해 논할 수 있지만, 결국 그들은 기술적 인 관점에서 열등한 편이어서 실제로 다른 경험을 느꼈습니다. 이제 비디오 게임과 비디오 게임? 매우 그들이 제공하는 엔터테인먼트 유형에 따라 다릅니다.
그러나 향수는 전적으로 주관적이다. 아마 항상 전화 할께. 파이널 판타지 전술 내가 가장 좋아하는 게임인데, 객관적인 견지에서 볼 때, FFT가 여러 번 (기술적으로나 예술적으로) 뛰어 넘었다는 것을 잘 알고 있습니다. 그렇기 때문에 게임이 오늘의 CoD를 훨씬 뛰어 넘었을지라도이 기술 격차는 현재의 팬에게는 중요하지 않을 수 있습니다.
중요한 수신 규모에서 너무 낮습니다 ...?
아마도 의무의 부름 중요한 비평이 압도적으로 없었기 때문에 고전의 일부만큼 높게 등록 할 수 없습니다. 물론, CoD 항목 중 일부에는 9 가지가 많이 있습니다. 특히 현대 전쟁 과 검은 색 작전,하지만 각 CoD의 평균 Metascore를 확인하면 전체 프랜차이즈 순위가 그다지 높지 않습니다. 동시에 업계에 미친 거대한 영향을 고려할 때 큰 요인으로 간주해서는 안됩니까?
개인적으로 "최고의"목록을 만들 때 전체 품질 (첫 번째)과 혁신과 혁신적인 영향 (초)에 프리미엄을 둡니다. 그 경우에, 나는 내가 이제까지 놓을 수 있을지 확신하지 않는다. 의무의 부름 심지어 내 상위 50 위 안에 있습니다. 다른 사람들은 이런 식으로 보지 못할 수도 있습니다 ...
너 뭐라고 말 할까?