Atlus가 브랜드 이미지를 손상시키는 이유 Persona 5 Streamers를 금지하겠다고 위협하는 이유

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작가: John Stephens
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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Atlus가 브랜드 이미지를 손상시키는 이유 Persona 5 Streamers를 금지하겠다고 위협하는 이유 - 계략
Atlus가 브랜드 이미지를 손상시키는 이유 Persona 5 Streamers를 금지하겠다고 위협하는 이유 - 계략

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Atlus는 비디오 게임 커뮤니티에서 분열을 일으켰습니다. 특히 페르소나 5 커뮤니티. 에 게임은 열광적 인 리뷰와 팬들을 열렬하게 만났습니다. GameSkinny에서 저의 동료 작가 중 한 명은이 책을 닫힌 문 뒤에 항상 최고의 JRPG라고 칭찬했습니다.


그러나 개발자 Atlus는 게임의 특정 (초기) 스트리밍이 저작권 위반 경고와 DMCA 게시 중단으로 처벌받을 수 있다고 결정했습니다. 또한 Atlus는 PS4에서 스크린 샷 / 비디오 기능을 비활성화했습니다. 이 회사는 모든 소란은 "스포일러를 막기위한"것이라고 주장했다.

현실적으로 아틀라스는 이러한 종류의 엄격한 규제를 통해 스트리커를 상처 입히는 것보다 더 많은 상처를 입었습니다. 가장 페르소나 5 깃발은 단순히 경고를 무시하고 스트리밍을 계속하면서 아틀 러스는 바보를 바라 보았다. 그러나 이것은 회사와 브랜드 이미지에 실제로 어떤 의미가 있습니까?

아틀라스의 행동들

법적 선례를 말하자.

게시자는 기술적으로 PS4를 통해 스크린 샷을 찍는 플레이어의 능력을 제한 할 수있는 권리가 있습니다. 많은 개발자들이 게임에서 특정 섹션이나 장면을 잘라내 기 위해이 작업을 해왔습니다. 언론의 자유 또는 기타 수많은 문제와 관련하여이 문제에 관해 논의 할 사항이 있지만 하루가 끝날 무렵에는 게임의 스크린 샷을 불법적이지 않은 채로 복용해야합니다. 아니 보호 된 권리.

법적 선례의 문제도 있습니다. 중요한 비디오 게임 장면에 대한 논평이있는 한 문제의 해설자는 공정 사용으로 보호받습니다. 이와 같이 깃발은 어수선한 중간 지대에 존재합니다.

저작권법에 따라 저작권 소유자는 자신의 작품에 대한 대중의 전시를 통제 할 수 있습니다. 공정한 사용은 원작에 대한 중대한 변경만을 보호합니다. 따라서 대부분의 스트리밍은 틀림없이이 때문에 불법으로 간주 될 수 있습니다. (나는 NFL 게임에 내 자신의 해설을 추가 할 수없고 공정한 사용이라고 말할 수있을 것이라고 확신한다.)

그러나 미국 법원 시스템은 실제로 스트리머 / Let 's Players에 대한 선례를 설정하지 않았습니다.


깃발이 어색한 위치에있는 동안, 그들은 일반적으로 기생충보다 Symbiote의 더 많은 것으로 간주됩니다.

깃발은 명성과 성공을 위해 혼자서 추진되는 게임을 가지고 있습니다. 그리고 그들의 작품 대부분은 무료 홍보로 간주됩니다. 스 트리머 (Streamer)는 트 위 치 (Twitch) 및 유튜브 (YouTube)와 같은 세계 최대의 비디오 공유 플랫폼에서 시장 지배력을 보유하고 있습니다. 이들의 결합은 AAA 퍼블리셔의 마케팅 호르스트와는 크게 다를 수 있지만, 홍보 부서가 무료 게임 사본을 깃발에 기꺼이 보냅니다.

게임 업계는 이러한 인격을 게임 업계의 핵심 부분으로 알고 있습니다 (실수로 오해되거나 부주의 한 저작권 침해로 인해 정기적으로 공격을받을지라도). 또한, 기생충 (즉, Nintendo)으로 스트리머를 생각하는 회사조차도 적극적으로 스트리머를 고소하지 않았는데, 아마도 공공 이미지가 그것을 위해 크게 고통을받을 것이기 때문입니다.

짐 스털링 (Jim Sterling)은 특히 비디오 게임 회사 및 소송과의 투쟁에 대해 매우 보컬했습니다. 아래는 자신의 저작권 게시 문제에 대해 설명하는 여러 동영상 중 하나입니다.

다음과 같은 주제를 비교하는 동영상 페르소나 5 셰익스피어 문학에 종사하는 사람들에게는 중요한 논평 / 기여를 분명히 구성 할 것이며 공정 사용하에 보호 될 것입니다. 합법적으로 아틀 러스에 의해 해치울 수는 없었습니다. 그러나, 싸우는 화력이 부족하기 때문에 안전하지 않을 가능성이 높습니다.

YouTube의 이의 제기 시스템을 통해 이의 제기 할 수 있지만 결과는 다를 수 있습니다. 그리고 많은 사람들에게 이것은 한 번에 몇 주 동안 주된 소득원을 계속 흔들어 놓을 수 있습니다. 아틀 러스가 제작자에게 권리를 사용하지 못하게하는 것은 쉽습니다.


(스스로 감염된) 피해 아틀 러스가 스스로를 해쳤습니다.

WTF 당신은 어떨지 생각 했습니까, 아틀 러스?

그러나이 중 어느 것도이 상황에 고유하지 않습니다. YouTuber의 채널에 표시된 비디오 게임 장면은 합법적으로 이러한 유형의 쓰레기를 합법적으로 통과합니다. 그것은 미국 저작권법과 법률 시스템의 자연스러운 부산물로서, 값 비싼 변호사와 유튜브 시스템을 선호하는 사람들에게 유리한 것으로 입증 될 때까지 유죄로 판결하는 사람들에게 유리합니다. 실제로, Atlus는 적어도 대부분의 회사가 말할 수있는 것보다 더 위선적 인 것이라도 지침을 제공했습니다.

가장 큰 상처를 입은 사람들은 제작자가 아니라 팬이었습니다. 상황의 아이러니 한 점은 아틀 러스가 아무 말도하지 않은 것보다 실수로 더 많은 스포일러를 만들었다는 것입니다. 직접적으로 말하면, 그들은 당신이 전리품과 간접적으로 유의해야 할 것들의 예를 들어 줄 수있는 말 그대로 문자 그대로 버릇 없게 만듭니다.

물론, 플레이어가 기술적으로 "시청자"의 게임을 "망쳐 놓자".하지만이 게임을 기꺼이 골라 내 버린 사람들의 청중에게만. 그러나 이러한 합법적 인 목소리를 제한함으로써 아틀 러스는 트롤의 불길을 불 태우고 모든 사람들에게 스포일러를 비를달라고 간청했습니다.

이로 인해 전체 커뮤니티가 독성을 갖게되었습니다. 사람들이 PS4를 사용하여 인터넷을 통해 고품질의 스크린 샷을 쉽게 가져 와서 공유 할 수있는 대신 커뮤니티를 구축하는 대신 소셜 미디어 (Twitter, Facebook, Reddit 등)를 완전히 무시해야합니다. 지역 사회를 크게 약화시킨다. Let 's Plays를 제거하면 커뮤니티가 약화됩니다.

이것이 궁극적으로 큰 이유입니다. 문자 그대로 또는 정신적으로 사람들의 자유 언론 권리를 둘러싼 무언가를하십시오. 그때에만 모든 당사자를 해칠 수 있습니다. 아틀 러스는 이러한 제한을 해제하고 "우리의 잘못, 우리는 우리 방식의 오류를 배웠습니다!"라고 말하면서 대중의 이미지를 도울 수있었습니다. (그러나 그들이 말했을 때 우리는 모두 똥으로 가득 찼다는 것을 알았지 만) 결코 치유하지 못할 것입니다. 이 게임을 둘러싼 커뮤니티. 그 스포일러는 항상 미래의 팬을위한 포럼 및 소셜 미디어에 제공됩니다.